写在前面
最近翻FLTK的官方文档实在乏了,回头来找点中文资料。不曾想排在搜索引擎第一位的结果就是我的文章,不禁哑然失笑。
三年后再来动笔,FLTK的stable release却只是从1.3.4到了1.3.5,不得不说效率不是很高。看来FLTK的发展还需要更多人的参与。
闲话少说,让我们进入文章的正题。
获取FLTK库
在GNU/Linux发行版下使用包管理器安装FLTK
大部分GNU/Linux的软件源里都提供了FLTK库,可以直接用包管理器安装。以笔者的Arch Linux机器为例:
# pacman -S fltk
然后在编译器参数中加入
-lfltk
就可以使用FLTK库了。
使用CMake从源代码编译FLTK
如果你是Windows/BSD用户,抑或是想要进行更进一步的自定义的Linux用户,你可以使用CMake工具来帮助你编译FLTK库。
先从FLTK的官网下载源代码包,将其解压到某一目录(在这里以E:\fltk-1.3.5
为例),并安装CMake。
我个人习惯用CMake GUI来进行配置。如果你希望使用命令行,也完全没问题。
这是CMake GUI的界面:
将源代码目录路径粘贴到第一栏,新建一个用于存放CMake生成文件并用于将来编译源码的目标目录(在这里以
E:\fltk-build
为例),把它的路径填到第二栏中。点击下方的Configure,会弹出一个用来选择生成工具的窗口:
选择生成工具
在这里你可以选择自己要使用的生成工具,如VS或者MinGW。
点击Finish,CMake会开始生成配置。生成完毕后会是这样的:
配置界面
一般而言默认的需求就能满足我们的需要(或者我的需要,因为我用CMake一般都只是为了在Windows下更好地使用GNU Toolchain而已 :-) )。如果你有什么特别的需要,你可以自己修改参数。
修改完后点击Generate。
然后你就可以在目标目录里找到自己想要的东西(e.g. Makefile,VS解决方案文件)了。
其他通过源码编译FLTK库的途径
GNU/Linux
在GNU/Linux下,你也可以使用源码包中的configure脚本。只需要
$ ./configure
$ make
# make install
三连就好。
在macOS上使用Xcode
在源码包中的ide
目录中能够找到Xcode的工程文件。
在Windows上使用Visual Studio
在源码包中的ide
目录中能够找到VS解决方案文件。
配置开发环境
我们已经有了FLTK库了,接下来我们配置开发环境。
首先,如果你是使用CMake进行编译,那么编译出来的库文件就在目标目录下的lib目录中。有一点需要特别注意:目标目录下的FL目录中会有一个叫做abi-version.h
的头文件。这个头文件用来标识FLTK库的版本,被其他头文件所依赖,所以一定要记得把它移到源代码目录下面的FL目录中。(你不移动也可以,但是开发中一定要包含这个头文件。)
GNU Toolchain
编译时直接用-I源代码目录
和-L目标目录/lib
就可以了,别忘了-lfltk
。
Visual Studio
直接在工程属性页面配置包含文件目录和库目录,再设置一下附加依赖项就可以了。
包含目录设置 库目录设置
附加依赖项
需要注意的是,Debug时的附加依赖项是
fltkd.lib
,而Release时的是fltk.lib
。
现在就到此搁笔,下一篇教程我们将会编写一个简单的FLTK程序用来讲解。
希望不会又等三年(
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