什么是FLTK?
FLTK (Fast Light Tool Kit 发音为fulltick) 是一种使用C++开发的GUI工具包,它可以应用于Unix,Linux,MS-Windows95/98/NT/2000和MacOS操作系统平台,相 对于其它的许多图形接口开发工具包(如MFC、GTK、QT等),它具有体积很小、速度比较快,且有着更好的移植性。
(以上内容摘自百度百科)
为什么我们要用FLTK?
1.可移植性强
各位码农,你们用过GTK+吗?如果你用过,你会惊叹于它对Windows的不友好;MFC?.NET Framework?使用它们的程序员一点也不负责任,没有考虑到其它平台的用户。
但是FLTK解决了这些问题。它能够在各个平台上编译安装:Windows下可以使用CMake;Linux可以直接安装或者也使用CMake;OS X可以用Xcode编译,都很方便快捷。
FLTK的代码可移植性极强,如果你不进行系统级操作的话,FLTK代码基本是走到哪儿编译到哪儿,这和某同为自由软件但是平台移植性极差的某G库形成了鲜明对比。(某G:我可是开发了GIMP和Gnome的,对我尊敬点!)
2.轻量级
再举一个例子:Qt。这个库很强大很漂亮,但是臃肿。我记得我第一次搭建Qt开发环境花了5天(你没有看错!),而第一次搭建FLTK开发环境的时候花了20分钟。
我的第一个Qt做的HelloWorld是40多M,而FLTK做的只要10多M。
不需要继续了吧。
3.易学
第一次用GUI库的新手最适合用FLTK。举个例子:GTK+的一个HelloWorld程序:
#include <gtk/gtk.h>
void hello (void)
{
g_print ("Hello World\n");
}
void destroy (void)
{
gtk_main_quit ();
}
int main (int argc, char *argv[])
{
GtkWidget *window;
GtkWidget *button;
gtk_init (&argc, &argv);
window = gtk_window_new (GTK_WINDOW_TOPLEVEL);
gtk_signal_connect (GTK_OBJECT (window), "destroy",
GTK_SIGNAL_FUNC (destroy), NULL);
gtk_container_border_width (GTK_CONTAINER (window), 10);
button = gtk_button_new_with_label ("Hello World");
gtk_signal_connect (GTK_OBJECT (button), "clicked",
GTK_SIGNAL_FUNC (hello), NULL);
gtk_signal_connect_object (GTK_OBJECT (button), "clicked",
GTK_SIGNAL_FUNC (gtk_widget_destroy),
GTK_OBJECT (window));
gtk_container_add (GTK_CONTAINER (window), button);
gtk_widget_show (button);
gtk_widget_show (window);
gtk_main ();
return 0;
}
大量的新东西搞得你晕头转向,坐标在哪儿?不知道。
那么,FLTK的HelloWorld又如何呢?
#include <FL/Fl.H>
#include <FL/Fl_Window.H>
#include <FL/Fl_Box.H>
int main (int argc, char *argv[])
{ Fl_Window *window;
Fl_Box *box;
window = new Fl_Window (300, 180);
window-> label("HelloWorld!");
box = new Fl_Box (20, 40, 260, 100, "Hello World!"); box->box (FL_UP_BOX);
box->labelsize (36);
box->labelfont (FL_BOLD+FL_ITALIC); (FL_SHADOW_LABEL);
window->end ();
window->show (argc, argv);
return Fl::run();
}
我特意把注释去掉了,但是FLTK使用了大量的自然语言,很容易看懂。
4.强大的控件
不多说,上图。

使用FLTK有什么法律问题?
没有。FLTK使用LGPL编写,可以用于自由软件和私权软件,随便用。
怎么编译FLTK并搭建开发环境?
这个我们下一期再讲,就此搁笔。
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