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剑为君舞·百夜缀repo

剑为君舞·百夜缀repo

作者: 梨花雪 | 来源:发表于2021-09-12 23:05 被阅读0次

    打下来唯一的感觉就是,100块钱,我亏了RJ赚了。

    如果说本篇是部及格线作品,那么FD就是部非常不及格的作品,让我反而还对本篇减分。可能前面打下来还让我留有些念想,FD这下全耗完了。

    合在一起两百多块钱的steam电子版,我是觉得不值。不过我打卡为主,就还好些。很多人对剑君评价很高,可能只是因为情怀,或者是早前玩的,放到现下的眼光可能又不一样了。

    FD内容倒是很满,101个短篇小故事(100个短篇+1个全通奖励),再加上杂七杂八的租书铺特殊小故事、一堆人物详情的问答语音、每日语音。不过问答、CG页照样没有翻译,看评论第101个小故事卡死问题至今未解决。

    故事的剧情是以一本一本书的形式呈现的,每本书里又有许多小短篇。以竖着右往左算,最右三本类似共通故事,后六本是个人故事,二轮草是两人一组排列组合小故事,江户菊是配角,及以配角视角讲主角的故事。

    书有解锁顺序,但比较宽松。最初两本是必打项,解锁其他书籍。书里面的小篇章有的需要一一解锁。除了前三本,每一篇的时间顺序都是打乱的。

    我大概看了一半不到些,前期是认认真真打的,后面就变成快进看剧情回顾,偶尔看到感兴趣的再听语音打两段。

    这里面最值得打的就是二轮草之书,和江户菊之书的第一篇德川家光。解锁家光需要把江户菊里其他的都看了或者跳过了。

    系统方面:游戏优化做得不好,每次开都要等半天响应,期间如果急着点鼠标就会卡死。转场很多,但很慢,快进对转场没用。

    可以快进和跳过选项,快进按钮没直接显示,但跟其他游戏一样按键盘字母就行。我是后面才发现可以快进的,如果按钮能在更显眼的位置上标注就好了。

    阅读的书只能读档进,没有直接进入按钮,对于我这种有点节点强迫症的人不友好。

    美术:我个人不吃读的画风,但大家普遍还是蛮认可的,只能说仁者见仁智者见智吧。

    音乐:片尾曲真的好听呜呜呜,樱之书草草打完出音乐的那刹那,惊为天人。赞叹地听着,完、全、没有想要快进的冲动!结束后就去网易云收了歌。

    接下来我就要开始大骂剧情了。

    我现在的发言,其实比起初期要柔和很多了,它硬生生把我逼得暴言。真的有几个给我感觉很灾难的点。

    ①视角切换极频繁。

    游戏是进行到一处,突然给你几个视角选择,再进行到一处,给你几个视角选择。每一篇的视角都要切多次,每一篇开篇的主人公都不确定。在共通,有整整六男主+一女主共七个视角!本来心理描写就没什么,这一下沉浸感全无,还严重拖慢叙事节奏。如果它是为写pov视角(Point Of View),恕我直言,没有金刚钻别揽瓷器活。

    ②时间线切换极频繁。

    我真的是不能理解,它为什么每次都要开篇是正叙几句话,然后立马倒叙一整个篇幅,最后再正叙。甚至,有的还不仅仅如此,还要在这段大插叙中,再出现闪回、跨时间线、插叙、倒叙,令人崩溃。并且,不同篇的时间线、感情进展都是不同,比如二轮草之书部分篇章感情线是模糊的,部分则承接不同人的情感归属。

    就算就算,有大插叙是为了体现百夜感,表示跟男主们在一起后平平无奇的温馨每一天,那么插叙中的插叙是为了什么?况且,每一次切时间线都意味着把人从当前状态下抽离,它究竟在干什么啊?

    ③大多都是本篇内容的重复。

    本篇的叙事本身就薄弱,是没什么波澜又没什么恋爱度的正剧,但好在新鲜,只要恋爱脑打得还算愉快。那FD再从头到尾重复给你过一遍……只会觉得这个硬伤放得好大,遮天蔽日的。剧本娘真是懒得动脑筋到极致啊。

    ④对话注水,行为与描写太少。

    因为我后面是直接看剧情回顾的,所以感受就特别强烈直观。剧情基本由对话组成。你一句我一句聊家常,转场几行字,再你一句我一句讲老生常谈的话。它是没什么动词的,它也是没什么描写的,剑君本篇就是说明描述性语句特别多——在阐述世界观上。

    “叙述就是停下剧情,解释一些读者毫不关心的东西”。它的话倒还好,但确实,描述句(摄像机所不能捕捉到的)可能是剑君特色。

    其实因为乙游圈的畸形文化,我挺反感把乙游区分为国乙日乙的。但我确实也感受到,国乙节奏更快些,偏本土网文式,日乙更讲究氛围感,是慢悠悠让你沉浸进去的,行文风格更偏剧本式(?)。我这里的国乙都指代橙光。

    我这次就忽然感觉,可能更吃国产是因为行为动词、行为节拍?只是猜测,之前没注意,之后关注一下。也可能打的基本是汉化过的,受影响了?嗯,下次一定试试原版。明年年初一定开*_%§#!

    ⑤英雄救美梗,一次两次能接受,七次八次叫敷衍。

    我本篇单走的实彰线,打完FD我对他的好感所剩无几,倒是喜欢上缘了。实彰篇写得那真是太烂了,印象深刻的点还得加上

    ⑥从本篇开始,到FD结尾,黑羽实彰这个人物塑造是完全没有弧线的。并且单薄。

    ⑦实彰跟女主这两个人设放一起本来就不太行,又在一个平和环境下,没有外力推动,彻底不行。

    这两点缘却是很占优势。

    为了更清晰地了解他的性格,我特地查了查书,他所对应的人物原型应该是隐士。

    而女主的性格,温婉善良。好了,男主么自闭人活得很丧,女主么与世无争做生意,两人生活在一个宁静祥和的偏远小地区,社会风气都纯善。

    就是这种感觉。

    共通里有一篇的女主和女主父给我印象深刻,机会明晃晃就这么摆在他们面前,不耗费什么成本,就是能说,不,我们不要,我们做生意的钱和名摆在面前都不要,只要过安宁的日子就行。这我能说什么呢?经营店铺这么被动、不能冒一丁点未知风险,也亏得能开得下去。我其实很反感香夜父性格的,就看着憋屈。

    男女主的婚后日常还不是老夫老妻,而是相敬如宾。是的,相互敬重如对待宾客一般。连糖分都不足。

    唉……你知道两人性格如此,你加点外力呢?加个活蹦乱跳热爱搞事的缘,故事会好看太多。

    我当初在本篇时说,实彰这么慈悲观音的人应该走往烟火里去,他的神性太足了。而FD,唯一一个有意思的,也就是恋爱占卜小剧情。还不展开来写。故事写他祈祷、赎罪、养花草,静对静,这就是全部的日常生活。但凡出现个游乐场鬼屋、夏天捕鱼捉螃蟹,都有意思太多,让日常生活饱满太多。

    菖蒲之书是实彰的个人故事,共八篇。前四个对应四个结局番外,后四个一个是小甜饼,两个是过去,最后一篇是把剑线那个很憋屈的BE扭成HE了。也就最后一篇还值得观看。

    故事虽然是延着和魂的多,但真的……不行。我看下来延着幸魂的都比和魂有意思点,至少有那么点成长意味。

    反观缘,如果说本篇分线前给我的印象差,是个没有正经工作,脑子里只有女人的轻浮醉汉。那么FD就是他人物弧光上的后半段,是一个守着家、国、梦,因为能力不足而逃避寡欢,四处游玩,却仍旧惦念着责任前行。嘴上没个正经,总爱念叨着公主公主,嘴巴很甜,却守着自己最大的秘密。

    我真的很喜欢。蒙上尘埃的明珠,被擦拭了一角,我心动。只是我喜欢的,是他这个后阶段的模样,却不是他。

    樱之书我看了他的剧情,当他的养父说出“第一刀•松平信春……做得漂亮”,我想,那该是让人热泪盈眶的时候,毕竟他这么期待养父的认可。

    来说说我喜欢的二轮草和家光吧。

    二轮草的剧情是由其组合的看点而来的,看得出花了心思。比如实彰+悬铃是“含蓄派大人怎样跟天真无邪的孩子解释小儿不宜”。其中左京+缘的小剧场最有意思,是为女主选布料之争。两人都是争强好胜的性格,缘脑子里就是“你不能抢我公主,我们要比比”,左京就是“唉,本来不想惹麻烦的,既然这样,不逞多让”,腹黑了一把。

    家光是真的香!如果说本篇还因为出场太少没多大感觉,这次就彻底被俘获到了。那种高位能者的自信、强大、可靠、阅历、胸怀、玩味,强势又好相处的性格,是所有攻略对象的层次无法比的。当他在问答里告白的时候,我心一动。

    【问答翻译链接】

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