ES6 - 变量的解构赋值

作者: sponing | 来源:发表于2016-12-07 08:56 被阅读0次
    针对ES6的变量赋值的有六种方式

    默认
    数组
    对象
    字符串
    数值与布尔值
    函数

    1,解构赋值允许指定默认值。
    var [foo = true] = [];
    foo // true
    [x, y = 'b'] = ['a'];
    // x='a', y='b'[x, y = 'b'] = ['a', undefined];
    // x='a', y='b'
    
    2,数组的解构赋值

    数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定

    var a = 1;var b = 2;var c = 3;
    
    ES6情况下
    var [a, b, c] = [1, 2, 3];
    
    

    “模式匹配”,只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值。

    let [ , , third] = ["foo", "bar", "baz"];
    third // "baz"
    
    let [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4];
    head // 1
    tail // [2, 3, 4]
    
    
    let [x, , y] = [1, 2, 3];
    x // 1
    y // 3
    //如果解构不成功,变量的值就等于undefined。
    
    3,对象的解构赋值

    而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。

    var { foo, bar } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
    foo // "aaa"
    bar // "bbb"
    

    和数组一样,解构也可以用于嵌套结构的对象。

    var obj = {
      p: [
        "Hello",
        {y: "World" }
      ]
    };
    var { p: [x, { y }] } = obj;
    x // "Hello"
    y // "World"
    //注意,这时p是模式,不是变量,因此不会被赋值。
    
    let obj =   new Object()
    obj.id = 11,
    obj.name = '张三',
    obj.arr = ['aa','bb']
    let (id:id,name:name)=obj //第一招
    
    let id,name,arr,a,b;
    ({id,name}=obj)第二招
    alert(id) //张三
    
    ({arr:[a,b]}=obj)
    alert(a) //aa
    
    
    4,字符串的解构赋值

    字符串也可以解构赋值。这是因为此时,字符串被转换成了一个类似数组的对象。

    const [a, b, c, d, e] = 'hello';
    a // "h"
    b // "e"
    c // "l"
    d // "l"
    e // "o"
    
    5,数值布尔值的解构赋值

    解构赋值时,如果等号右边是数值和布尔值,则会先转为对象。

    let {toString: s} = 123;
    s === Number.prototype.toString // true
    let {toString: s} = true;
    s === Boolean.prototype.toString // true
    
    6,函数参数的解构赋值
    function add([x, y]){
      return x + y;
    }
    add([1, 2]); // 3
    
    [[1, 2], [3, 4]].map(([a, b]) => a + b);
    // [ 3, 7 ]
    
    function log(message, level = 'warning') { 
        console.log(message, ': ',level);
    }
    log('low memory'); // low :warning 
    memorylog('out of memory', 'error'); // out of memory: error
    
    用途
    1,交换变量的值
    [x, y] = [y, x];
    
    2,从函数返回多个值

    函数只能返回一个值,如果要返回多个值,只能将它们放在数组或对象里返回。有了解构赋值,取出这些值就非常方便。

    // 返回一个数组
    function example() {
    return [1, 2, 3];
    }
    var [a, b, c] = example();
    // 返回一个对象
    function example() {
    return { foo: 1, bar: 2 };
    }
    var { foo, bar } = example();
    
    3,函数参数的定义

    解构赋值可以方便地将一组参数与变量名对应起来。

    // 参数是一组有次序的值  数组是有序的
    function f([x, y, z]) { ... }
    f([1, 2, 3]);
    // 参数是一组无次序的值 对象无序 只需name对应就好了
    function f({x, y, z}) { ... }
    f({z: 3, y: 2, x: 1});
    
    4,提取JSON数据

    解构赋值对提取JSON对象中的数据,尤其有用。

    var jsonData = {
    id: 42,
    status: "OK",
    data: [867, 5309]
    };
    let { id, status, data: number } = jsonData;
    console.log(id, status, number);
    // 42, "OK", [867, 5309]
    
    5,函数的默认值
    function log(message, level = 'warning') { 
        console.log(message, ': ',level);
    }
    log('low memory'); // low :warning 
    memorylog('out of memory', 'error'); // out of memory: error
    
    6,遍历Map结构 for of

    任何部署了Iterator接口的对象,都可以用for...of循环遍历。Map结构原生支持Iterator接口,配合变量的解构赋值,获取键名和键值就非常方便。

    //如果只想获取键名,或者只想获取键值,可以写成下面这样。
    // 获取键名
    for (let [key] of map) {  // ...}
    // 获取键值
    for (let [,value] of map) {  // ...}
    
    7,输入模块的指定方法

    加载模块时,往往需要指定输入那些方法。解构赋值使得输入语句非常清晰。

    const { SourceMapConsumer, SourceNode } = require("source-map");
    

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