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数据结构 第10讲 好玩贪吃蛇——数字矩阵

数据结构 第10讲 好玩贪吃蛇——数字矩阵

作者: rainchxy | 来源:发表于2017-10-23 16:18 被阅读34次

 数据结构 第10讲 好玩贪吃蛇——数字矩阵

上题目:

这是螺旋状的分布啊,有点像棒棒糖上面的圆圈圈。那么怎么解呢?

一种思路:先填外围一圈,然后把内部看作一个子问题,继续填充。

即前面的4*n-4个元素顺时针填充外围,

剩下的问题变成用后面的元素填充一个规模为n-2的子问题。

再用剩余元素的前面4*(n-2)-4个元素顺时针填充规模为n-2的子问题外围,

剩下的问题变成用后面的元素填充一个规模为n-4的更小的子问题

……

依次类推。

当n=1时填唯一的一个数即可。

换一种思路:把放出一个好玩的贪吃蛇,按照右下左上的顺序吃蛋糕,一边吃蛋糕,一边拉数字,多吃一个蛋糕,拉出的数字多1,直到把所有的蛋糕吃完。

当贪吃蛇把小蛋糕吃完的时候,画风就变成了这样:

那么程序设计怎么做呢?

因为贪吃蛇出动按照右下左上四个方向,因此先定义一个方向偏移数组:

向右:行+0,列+1;偏移量:DIR[0].x=0; DIR[0].y=1;

向下:行+1,列+0;偏移量:DIR[1].x=1; DIR[1].y=0;

向左:行+0,列-1;偏移量:DIR[2].x=0; DIR[2].y=-1;

向上:行-1,列+0;偏移量:DIR[3].x=-1; DIR[3].y=0;

定义了偏移数组后,就可以从左上角开始,先向右走,只要有蛋糕或未到边界就继续前进,否则选择下一个方向,一直走下去,直到拉出的数字达到最大值n2,算法停止。

那么你怎么知道有没有蛋糕呢?

因为吃了蛋糕后,这个方格就变成了一个大于零的数字,因此我们可以设置为0时有蛋糕。

那么你怎么知道有没有到达边界呢?

四周封锁:

做了封锁之后,小贪吃蛇再也不用担心跑出边界了,它只需要按照右下左上的方向,只吃有蛋糕的格子(为0)就可以了。

源码:

[cpp]view plaincopy

#include 

#include 

usingnamespacestd;

typedefstruct

{

intx;

inty;

} Position;//位置

intm[30][30];//地图

Position here,next;//当前位置,下一个位置

Position DIR[4]={0, 1, 1, 0, 0, -1, -1, 0};//右下左上方向数组

voidInit(intn)

{

for(inti=1; i<=n; i++)

{

for(intj=1; j<=n; j++)//方格阵列初始化为0

m[i][j]=0;

}

for(intj=0; j<=n+1; j++)//方格阵列上下围墙

m[0][j]=m[n+1][j]=-1;

for(inti=0; i<=n+1; i++)//方格阵列左右围墙

m[i][0]=m[i][n+1]=-1;

}

voidPrint(intstart,intendi)//start, endi为开始和结束下标

{

for(inti=start; i<=endi; i++)

{

cout<

for(intj=start+1; j<=endi; j++)

{

cout<<"\t"<

}

cout<

}

cout<

}

// n:原问题规模

// m:地图矩阵

voidSolve(intn)

{

here.x=1;//左上角有蛋糕的位置

here.y=1;

intdirIndex=0;

intnum=1;

m[1][1]=1;

while(num

{

next.x=here.x+DIR[dirIndex].x;

next.y=here.y+DIR[dirIndex].y;

if(m[next.x][next.y]==0)//判断下一个位置是否有蛋糕

{

m[next.x][next.y]=++num;//吃了蛋糕,拉出的数字加1

here=next;//以next为当前位置,继续走

}

else

dirIndex=(dirIndex+1)%4;//换下一个方向,按右下左上顺序继续吃蛋糕

}

}

intmain()

{

intn=0;

cout<<"请输入大于1小于等于20的整数n:"<

cin>>n;

while(n<1||n>20)

{

cout<<"请输入大于1小于等于20的整数n:"<

cin>>n;

}

Init(n);

Print(0,n+1);

Solve(n);

Print(1,n);

return0;

}

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