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Flutter入坑实录(iOS篇)

Flutter入坑实录(iOS篇)

作者: roc_鹏 | 来源:发表于2019-05-14 10:28 被阅读0次

    入坑背景

    作为一个从事p2p行业的iOS移动开发者,今年的行情可谓是灾难性的。公司裁员过半,在我极力要求被裁的前提下,我依然被留了下来,与公司共存亡。在这个大环境下,公司CTO提出了大前端。。。(人都没了还大前端~~)。大概就是搞跨平台开发,节约人员成本摆了。在RN,Weex,Flutter三者竞选中Flutter以大平台,高性能等优势胜出。下面进入正题。


    安装Flutter

    安装前建议你更新到最新的mac系统和xcode。
    1.在MACOS操作系统下安装Flutter,这里直接跳转到官方下载页
    你也可以去github下载
    2.解压安装包到你想安装的目录,此路径后面会用到,此用用myPath代替
    3.添加flutter相关工具到path中:

    export PATH= myPath/bin:$PATH
    

    4.运行 flutter doctor查看是否需要安装其它依赖项来完成安装::

    flutter doctor
    

    显示结果可能是这样的:


    屏幕快照 2019-05-10 下午3.04.47.png Android的可以先不管,按照给出的解决方法在终端输入命令。这个过程可能会遇到xcode,mac系统版本过低,你需要更新后重新操作。最终结果如下图: 屏幕快照 2019-05-13 下午5.41.56.png

    这里是我安装了Android Studio等环境后的最终结果,后面编辑dart文件会用到Android Studio。你也可以用其他编辑器来做,但Android Studio编写更加友好。
    到这里Flutter安装配置已经完成。


    创建第一个Flutter工程

    如果你还没安装Android Studio,你可以通过命令行来安装:
    使用 flutter create 命令创建一个project:

    flutter create myapp
    cd myapp
    

    上述命令创建一个项目名为myapp,其中包含一个使用Material 组件的简单演示应用程序。
    此时你可以进入myapp内iOS文件下通过xcode打开Runner.xcworkspace文件。在 lib/main.dart文件下编写代码。
    跑起来是这个样子:

    屏幕快照 2019-05-13 下午6.07.45.png

    体验热重载

    Flutter 可以通过 热重载(hot reload) 实现快速的开发周期,热重载就是无需重启应用程序就能实时加载修改后的代码,并且不会丢失状态。Flutter暂时并不支持热更新可参考官方Flutter
    1.打开文件lib/main.dart
    2.将字符串
    'You have pushed the button this many times:' 随便更改后,不要按“停止”按钮;,让您的应用继续运行.
    3.要查看您的更改,请调用 Save (cmd-s / ctrl-s), 或者在Android Studio中点击 热重载按钮 (带有闪电图标的按钮).
    你会立即在运行的应用程序中看到更新的字符串。
    这样一个简单的Flutter工程就跑去来了。


    Flutter混编

    上面讲到的是从零开始如何创建Flutter工程。如果已经有了OC或者Swift写的工程后,如何集成进去Flutter进行混编呢?

    创建Flutter module

    首先我们要创建一个Flutter module(my_flutter)放在和你已存在工程的同级目录下:

     cd some/path/
     flutter create -t module my_flutter
    

    这将创建一个带有Dart代码的Flutter模块项目,以及一个隐藏的.ios/ 子文件夹,该子文件夹包装了包含一些cocoapod和一个Ruby脚本的模块项目。
    打开lib/main.dart文件如图:


    屏幕快照 2019-05-14 上午9.33.21.png

    这是自动帮我们生成的代码,应该和你上面提到Runner工程是一样的。下面我们会修改这个模版实行Native和Flutter的交互。


    Native工程配置

    集成Flutter module工程到Native需要Cocoapods依赖项管理器,请确保本地安装了cocoapods,如果未安装,可以参考:cocoapods.org/
    默认你当前项目已经集成cocoapods,请将下列配置添加到工程的Podfile文件中。

    flutter_application_path = 'some/path/my_flutter/'
    eval(File.read(File.join(flutter_application_path, '.ios', 'Flutter', 'podhelper.rb')), binding)
    

    香这个样子:

    platform :ios, '9.0'
    use_frameworks!
    
    target 'native_Project' do
      flutter_application_path = 'some/path/my_flutter/'
      eval(File.read(File.join(flutter_application_path, '.ios', 'Flutter', 'podhelper.rb')), binding)
    end
    

    配置完成后,执行:

    pod install
    

    确保Flutter.framework安装成功。
    此时使用Xcode打开native_Project.xcworkspace文件。
    进行如下配置:
    1.禁用bitcode,因为Flutter现在不支持bitcode,需要禁用项目TARGETS的Build Settings-> Build Options-> Enable Bitcode部分中的ENABLE_BITCODE标志。

    2.找到项目TARGETS的Build Phases,点击左上角+号选择New Run Script Phase添加Run Script,在Shell字段下添加下面两行脚本:


    屏幕快照 2019-05-13 下午4.16.27.png

    执行⌘B构建一下项目。你会在工程里看到多了个Development Pods文件:


    屏幕快照 2019-05-13 下午4.20.40.png
    到此为止项目配置搞定。

    原生与Flutter交互

    OC工程修改:

    首先进入native_Project的AppDelegate.h,引入Flutter头文件,并把AppDelegate改为继承自FlutterAppDelegate。并在头文件中定义FlutterEngine变量供后续使用:

    #import <UIKit/UIKit.h>
    #import <Flutter/Flutter.h>
    
    @interface AppDelegate : FlutterAppDelegate
    @property (nonatomic,strong) FlutterEngine *flutterEngine;
    @end
    

    在AppDelegate.m文件中的完成应用启动的生命周期函数中实现flutterEngine

    #import <FlutterPluginRegistrant/GeneratedPluginRegistrant.h> // Only if you have Flutter Plugins
    #import "AppDelegate.h"
    @implementation AppDelegate
    
    // This override can be omitted if you do not have any Flutter Plugins.
    - (BOOL)application:(UIApplication *)application
        didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
    
    /**
    项目之前代码保留就行,(指定window根控制器等等。。)只需添加下面代码
    */
      self.flutterEngine = [[FlutterEngine alloc] initWithName:@"io.flutter" project:nil];
      [self.flutterEngine runWithEntrypoint:nil];
      [GeneratedPluginRegistrant registerWithRegistry:self.flutterEngine];
      return [super application:application didFinishLaunchingWithOptions:launchOptions];
    }
    
    @end
    

    接下来你可以在原生任意一个地方定义一事件点击跳转到Flutter页面。点击事件实行如下:

    - (void)jumpFlutterAction {
        FlutterEngine *flutterEngine = [(AppDelegate *)[[UIApplication sharedApplication] delegate] flutterEngine];
        FlutterViewController *flutterViewController = [[FlutterViewController alloc] initWithEngine:flutterEngine nibName:nil bundle:nil];
        [self presentViewController:flutterViewController animated:false completion:nil];
    }
    
    

    Swift工程修改:

    修改AppDelegate.swift:

    import UIKit
    import Flutter
    import FlutterPluginRegistrant // Only if you have Flutter Plugins.
    
    @UIApplicationMain
    class AppDelegate: FlutterAppDelegate {
      var flutterEngine : FlutterEngine?;
      // Only if you have Flutter plugins.
      override func application(_ application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplication.LaunchOptionsKey: Any]?) -> Bool {
        self.flutterEngine = FlutterEngine(name: "io.flutter", project: nil);
        self.flutterEngine?.run(withEntrypoint: nil);
        GeneratedPluginRegistrant.register(with: self.flutterEngine);
        return super.application(application, didFinishLaunchingWithOptions: launchOptions);
      }
    
    }
    

    点击跳转事件:

      @objc func handleButtonAction() {
        let flutterEngine = (UIApplication.shared.delegate as? AppDelegate)?.flutterEngine;
        let flutterViewController = FlutterViewController(engine: flutterEngine, nibName: nil, bundle: nil)!;
        self.present(flutterViewController, animated: false, completion: nil)
      }
    

    此时基本的原生跳转Flutter已经完成,你可通过点击事件跳转到Flutter默认界面,但是你会发现你无法返回到原生了,因为你还没做Flutter回调原生的交互。

    设置route实现相互多样化

    我们需要在原生工程指定route

    • OC:
    [flutterViewController setInitialRoute:@"route1"];
    
    • Swift:
    flutterViewController.setInitialRoute("route1")
    

    在main.dart文件支持route:


    屏幕快照 2019-05-14 上午10.29.32.png

    你需要引入对应的头文件支持,通过指定route1或者route2来呈现不同的Flutter页面。
    此时你运行后会发现跳转到了Unknown route黑屏页面,也就是进入了dart中的switch语句default内

    default:
          return Center(
            child: Text('Unknown route: $route', textDirection: TextDirection.ltr)
    

    官方解释如下:在AppDelegate初始化flutterEngine后,立即调用了[self.flutterEngine runWithEntrypoint:nil],这句代码是创建Flutter engine环境并启动引擎,这时候其实已经执行了main.dart中的main方法,此时window.defaultRouteName为空,所以展示了上面default分支的Widget,后边创建FlutterViewController后设置的routeName是起不到作用的。
    解决如下:
    我们可以使用FlutterViewController自己创建的FlutterEngine而不去自己创建,这样在按钮点击跳转事件处理时执行如下代码:

    • OC
        FlutterViewController *flutterViewController = [[FlutterViewController alloc] init];
        [flutterViewController setInitialRoute:@"route1"];
        FlutterMethodChannel* methodChannel = [FlutterMethodChannel
                                               methodChannelWithName:@"com.flutterbus/demo"
                                               binaryMessenger:flutterViewController];
        
        [methodChannel setMethodCallHandler:^(FlutterMethodCall* call, FlutterResult result) {
            if ([@"iOSFlutterMessage" isEqualToString:call.method]) {
                OCTMessageViewController *nativeViewController = [[OCTMessageViewController alloc] init];
                [flutterViewController.navigationController pushViewController:nativeViewController animated:NO];
                result(@YES);
            } if([@"iOSFlutter" isEqualToString:call.method]) {
                [flutterViewController.navigationController popViewControllerAnimated:NO];
                result(@YES);
            } else {
                result(FlutterMethodNotImplemented);
            }
        }];
        [self.navigationController pushViewController:flutterViewController animated:NO];
    
    • Swift
        @objc func btnAction(btn:UIButton){
            let flutterViewController = FlutterViewController();
            flutterViewController.hidesBottomBarWhenPushed = true
    //设置首次进入Flutter背景色,否则会出现黑屏。
            flutterViewController.view.backgroundColor = UIColor.white
            flutterViewController.setInitialRoute("route1")
            let methodChannel = FlutterMethodChannel(name: "com.flutterbus/demo", binaryMessenger: flutterViewController)
            methodChannel.setMethodCallHandler { (call, result) in
                print(call.method)
                if ("iOSFlutterVideo" == call.method){
                   let vide =  UIViewController()
                    vide.view.backgroundColor = UIColor.red
    flutterViewController.navigationController?.pushViewController(vide, animated: false)
                return
                }else if ("iOSFlutter" == call.method){
                    flutterViewController.navigationController?.popViewController(animated: false)
                    return
                }
            }
            self.rootVc?.navigationController?.pushViewController(flutterViewController, animated: true)
    
    
        }
    

    其中FlutterMethodChannel是提供接受Flutter回调的信息处理Block,我们可以在这里完成Flutter和原生的交互。
    对应的dart文件代码如下:

    屏幕快照 2019-05-14 上午10.44.39.png
    主要就是创建一个给native的MethodChannel (类似iOS的通知),标示为“com.flutterbus/demo”创建两个按钮FlatButton,实现按钮的点击事件_iOSPushToVC,_iOSPushToVC1,并传递方法名和参数供原生拦截使用。
    目前简述不能上传视频,最终效果就没法演示了贴几张图吧:
    CA923111-D4BA-4041-A6C7-F5D31AC6D958 2.png
    点击进入镶嵌导航控制器的Flutter界面:
    040D0B3B-1BE9-43D6-9479-02AA8C22BC28.png
    点击回首页或去音频可以跳转到对应原生界面。
    到期Flutter的基础学习基本完成,剩下的就是学习dart语法,写出漂亮的flutter界面了。

    总结

    经过学习Flutter进行混编,在编写dart文件时由于支持热更新,无需编译开发效率不错,但如果你修改了原生工程,再重新编译时明显发现集成如Flutter之后编译时间长了很多。而且发现由原生跳转Flutter页面时会出现明显的闪屏,过渡不是很友好目前还没得到解决。其次上面提供的混编教材来自官方,此方案有一巨大的缺点,就是在原生和Flutter页面叠加跳转时内存不断增大,因为FlutterView和FlutterViewController每次跳转都会新建一个对象,从而Embedder层的AndroidShellHolder和FlutterEngine都会创建新对象,UI Thread、IO Thread、GPU Thread和Shell都创建新的对象,唯独共享的只有DartVM对象,但是RootIsolate也是独立的,所以Flutter页面之前的数据不能共享,这样就很难将一些全局性的公用数据保存在Flutter中,所以这套方案比较适合开发不带有共享数据的独立页面,但是页面又不能太多,因为创建的Flutter页面越多内存就会暴增,尤其是在iOS上还有内存泄露的问题。因此我觉得Flutter还有很长的路要走,但毕竟时谷歌推崇的新星,我还是对Flutter充满了期待。作为一个iOS开发者,我总在幻想苹果何时能推出个跨平台方案来,我想这也就是幻想吧,毕竟苹果粑粑太“保守”了。但幻想还是要有的,万一实现了呢!!!
    针对上面官方混编教材的缺陷,阿里团队提出了自己优化方案 单引擎的方案可以参考下。
    参考文献:
    官方Flutter
    Add Flutter to existing apps
    Flutter编程指南

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