入坑背景
作为一个从事p2p行业的iOS移动开发者,今年的行情可谓是灾难性的。公司裁员过半,在我极力要求被裁的前提下,我依然被留了下来,与公司共存亡。在这个大环境下,公司CTO提出了大前端。。。(人都没了还大前端~~)。大概就是搞跨平台开发,节约人员成本摆了。在RN,Weex,Flutter三者竞选中Flutter以大平台,高性能等优势胜出。下面进入正题。
安装Flutter
安装前建议你更新到最新的mac系统和xcode。
1.在MACOS操作系统下安装Flutter,这里直接跳转到官方下载页。
你也可以去github下载。
2.解压安装包到你想安装的目录,此路径后面会用到,此用用myPath代替
3.添加flutter相关工具到path中:
export PATH= myPath/bin:$PATH
4.运行 flutter doctor查看是否需要安装其它依赖项来完成安装::
flutter doctor
显示结果可能是这样的:
屏幕快照 2019-05-10 下午3.04.47.png Android的可以先不管,按照给出的解决方法在终端输入命令。这个过程可能会遇到xcode,mac系统版本过低,你需要更新后重新操作。最终结果如下图: 屏幕快照 2019-05-13 下午5.41.56.png
这里是我安装了Android Studio等环境后的最终结果,后面编辑dart文件会用到Android Studio。你也可以用其他编辑器来做,但Android Studio编写更加友好。
到这里Flutter安装配置已经完成。
创建第一个Flutter工程
如果你还没安装Android Studio,你可以通过命令行来安装:
使用 flutter create 命令创建一个project:
flutter create myapp
cd myapp
上述命令创建一个项目名为myapp
,其中包含一个使用Material 组件的简单演示应用程序。
此时你可以进入myapp内iOS文件下通过xcode打开Runner.xcworkspace文件。在 lib/main.dart文件下编写代码。
跑起来是这个样子:
体验热重载
Flutter 可以通过 热重载(hot reload) 实现快速的开发周期,热重载就是无需重启应用程序就能实时加载修改后的代码,并且不会丢失状态。Flutter暂时并不支持热更新可参考官方Flutter。
1.打开文件lib/main.dart
2.将字符串
'You have pushed the button this many times:' 随便更改后,不要按“停止”按钮;,让您的应用继续运行.
3.要查看您的更改,请调用 Save (cmd-s / ctrl-s), 或者在Android Studio中点击 热重载按钮 (带有闪电图标的按钮).
你会立即在运行的应用程序中看到更新的字符串。
这样一个简单的Flutter工程就跑去来了。
Flutter混编
上面讲到的是从零开始如何创建Flutter工程。如果已经有了OC或者Swift写的工程后,如何集成进去Flutter进行混编呢?
创建Flutter module
首先我们要创建一个Flutter module(my_flutter)放在和你已存在工程的同级目录下:
cd some/path/
flutter create -t module my_flutter
这将创建一个带有Dart代码的Flutter模块项目,以及一个隐藏的.ios/ 子文件夹,该子文件夹包装了包含一些cocoapod和一个Ruby脚本的模块项目。
打开lib/main.dart文件如图:
屏幕快照 2019-05-14 上午9.33.21.png
这是自动帮我们生成的代码,应该和你上面提到Runner工程是一样的。下面我们会修改这个模版实行Native和Flutter的交互。
Native工程配置
集成Flutter module工程到Native需要Cocoapods依赖项管理器,请确保本地安装了cocoapods,如果未安装,可以参考:cocoapods.org/
默认你当前项目已经集成cocoapods,请将下列配置添加到工程的Podfile文件中。
flutter_application_path = 'some/path/my_flutter/'
eval(File.read(File.join(flutter_application_path, '.ios', 'Flutter', 'podhelper.rb')), binding)
香这个样子:
platform :ios, '9.0'
use_frameworks!
target 'native_Project' do
flutter_application_path = 'some/path/my_flutter/'
eval(File.read(File.join(flutter_application_path, '.ios', 'Flutter', 'podhelper.rb')), binding)
end
配置完成后,执行:
pod install
确保Flutter.framework安装成功。
此时使用Xcode打开native_Project.xcworkspace文件。
进行如下配置:
1.禁用bitcode,因为Flutter现在不支持bitcode,需要禁用项目TARGETS的Build Settings-> Build Options-> Enable Bitcode部分中的ENABLE_BITCODE标志。
2.找到项目TARGETS的Build Phases,点击左上角+号选择New Run Script Phase添加Run Script,在Shell字段下添加下面两行脚本:
屏幕快照 2019-05-13 下午4.16.27.png
执行⌘B构建一下项目。你会在工程里看到多了个Development Pods文件:
屏幕快照 2019-05-13 下午4.20.40.png
到此为止项目配置搞定。
原生与Flutter交互
OC工程修改:
首先进入native_Project的AppDelegate.h,引入Flutter头文件,并把AppDelegate改为继承自FlutterAppDelegate。并在头文件中定义FlutterEngine变量供后续使用:
#import <UIKit/UIKit.h>
#import <Flutter/Flutter.h>
@interface AppDelegate : FlutterAppDelegate
@property (nonatomic,strong) FlutterEngine *flutterEngine;
@end
在AppDelegate.m文件中的完成应用启动的生命周期函数中实现flutterEngine
#import <FlutterPluginRegistrant/GeneratedPluginRegistrant.h> // Only if you have Flutter Plugins
#import "AppDelegate.h"
@implementation AppDelegate
// This override can be omitted if you do not have any Flutter Plugins.
- (BOOL)application:(UIApplication *)application
didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
/**
项目之前代码保留就行,(指定window根控制器等等。。)只需添加下面代码
*/
self.flutterEngine = [[FlutterEngine alloc] initWithName:@"io.flutter" project:nil];
[self.flutterEngine runWithEntrypoint:nil];
[GeneratedPluginRegistrant registerWithRegistry:self.flutterEngine];
return [super application:application didFinishLaunchingWithOptions:launchOptions];
}
@end
接下来你可以在原生任意一个地方定义一事件点击跳转到Flutter页面。点击事件实行如下:
- (void)jumpFlutterAction {
FlutterEngine *flutterEngine = [(AppDelegate *)[[UIApplication sharedApplication] delegate] flutterEngine];
FlutterViewController *flutterViewController = [[FlutterViewController alloc] initWithEngine:flutterEngine nibName:nil bundle:nil];
[self presentViewController:flutterViewController animated:false completion:nil];
}
Swift工程修改:
修改AppDelegate.swift:
import UIKit
import Flutter
import FlutterPluginRegistrant // Only if you have Flutter Plugins.
@UIApplicationMain
class AppDelegate: FlutterAppDelegate {
var flutterEngine : FlutterEngine?;
// Only if you have Flutter plugins.
override func application(_ application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplication.LaunchOptionsKey: Any]?) -> Bool {
self.flutterEngine = FlutterEngine(name: "io.flutter", project: nil);
self.flutterEngine?.run(withEntrypoint: nil);
GeneratedPluginRegistrant.register(with: self.flutterEngine);
return super.application(application, didFinishLaunchingWithOptions: launchOptions);
}
}
点击跳转事件:
@objc func handleButtonAction() {
let flutterEngine = (UIApplication.shared.delegate as? AppDelegate)?.flutterEngine;
let flutterViewController = FlutterViewController(engine: flutterEngine, nibName: nil, bundle: nil)!;
self.present(flutterViewController, animated: false, completion: nil)
}
此时基本的原生跳转Flutter已经完成,你可通过点击事件跳转到Flutter默认界面,但是你会发现你无法返回到原生了,因为你还没做Flutter回调原生的交互。
设置route实现相互多样化
我们需要在原生工程指定route
- OC:
[flutterViewController setInitialRoute:@"route1"];
- Swift:
flutterViewController.setInitialRoute("route1")
在main.dart文件支持route:
屏幕快照 2019-05-14 上午10.29.32.png
你需要引入对应的头文件支持,通过指定route1或者route2来呈现不同的Flutter页面。
此时你运行后会发现跳转到了Unknown route黑屏页面,也就是进入了dart中的switch语句default内
default:
return Center(
child: Text('Unknown route: $route', textDirection: TextDirection.ltr)
官方解释如下:在AppDelegate初始化flutterEngine后,立即调用了[self.flutterEngine runWithEntrypoint:nil],这句代码是创建Flutter engine环境并启动引擎,这时候其实已经执行了main.dart中的main方法,此时window.defaultRouteName为空,所以展示了上面default分支的Widget,后边创建FlutterViewController后设置的routeName是起不到作用的。
解决如下:
我们可以使用FlutterViewController自己创建的FlutterEngine而不去自己创建,这样在按钮点击跳转事件处理时执行如下代码:
- OC
FlutterViewController *flutterViewController = [[FlutterViewController alloc] init];
[flutterViewController setInitialRoute:@"route1"];
FlutterMethodChannel* methodChannel = [FlutterMethodChannel
methodChannelWithName:@"com.flutterbus/demo"
binaryMessenger:flutterViewController];
[methodChannel setMethodCallHandler:^(FlutterMethodCall* call, FlutterResult result) {
if ([@"iOSFlutterMessage" isEqualToString:call.method]) {
OCTMessageViewController *nativeViewController = [[OCTMessageViewController alloc] init];
[flutterViewController.navigationController pushViewController:nativeViewController animated:NO];
result(@YES);
} if([@"iOSFlutter" isEqualToString:call.method]) {
[flutterViewController.navigationController popViewControllerAnimated:NO];
result(@YES);
} else {
result(FlutterMethodNotImplemented);
}
}];
[self.navigationController pushViewController:flutterViewController animated:NO];
- Swift
@objc func btnAction(btn:UIButton){
let flutterViewController = FlutterViewController();
flutterViewController.hidesBottomBarWhenPushed = true
//设置首次进入Flutter背景色,否则会出现黑屏。
flutterViewController.view.backgroundColor = UIColor.white
flutterViewController.setInitialRoute("route1")
let methodChannel = FlutterMethodChannel(name: "com.flutterbus/demo", binaryMessenger: flutterViewController)
methodChannel.setMethodCallHandler { (call, result) in
print(call.method)
if ("iOSFlutterVideo" == call.method){
let vide = UIViewController()
vide.view.backgroundColor = UIColor.red
flutterViewController.navigationController?.pushViewController(vide, animated: false)
return
}else if ("iOSFlutter" == call.method){
flutterViewController.navigationController?.popViewController(animated: false)
return
}
}
self.rootVc?.navigationController?.pushViewController(flutterViewController, animated: true)
}
其中FlutterMethodChannel是提供接受Flutter回调的信息处理Block,我们可以在这里完成Flutter和原生的交互。
对应的dart文件代码如下:
主要就是创建一个给native的MethodChannel (类似iOS的通知),标示为“com.flutterbus/demo”创建两个按钮FlatButton,实现按钮的点击事件_iOSPushToVC,_iOSPushToVC1,并传递方法名和参数供原生拦截使用。
目前简述不能上传视频,最终效果就没法演示了贴几张图吧:
CA923111-D4BA-4041-A6C7-F5D31AC6D958 2.png
点击进入镶嵌导航控制器的Flutter界面:
040D0B3B-1BE9-43D6-9479-02AA8C22BC28.png
点击回首页或去音频可以跳转到对应原生界面。
到期Flutter的基础学习基本完成,剩下的就是学习dart语法,写出漂亮的flutter界面了。
总结
经过学习Flutter进行混编,在编写dart文件时由于支持热更新,无需编译开发效率不错,但如果你修改了原生工程,再重新编译时明显发现集成如Flutter之后编译时间长了很多。而且发现由原生跳转Flutter页面时会出现明显的闪屏,过渡不是很友好目前还没得到解决。其次上面提供的混编教材来自官方,此方案有一巨大的缺点,就是在原生和Flutter页面叠加跳转时内存不断增大,因为FlutterView和FlutterViewController每次跳转都会新建一个对象,从而Embedder层的AndroidShellHolder和FlutterEngine都会创建新对象,UI Thread、IO Thread、GPU Thread和Shell都创建新的对象,唯独共享的只有DartVM对象,但是RootIsolate也是独立的,所以Flutter页面之前的数据不能共享,这样就很难将一些全局性的公用数据保存在Flutter中,所以这套方案比较适合开发不带有共享数据的独立页面,但是页面又不能太多,因为创建的Flutter页面越多内存就会暴增,尤其是在iOS上还有内存泄露的问题。因此我觉得Flutter还有很长的路要走,但毕竟时谷歌推崇的新星,我还是对Flutter充满了期待。作为一个iOS开发者,我总在幻想苹果何时能推出个跨平台方案来,我想这也就是幻想吧,毕竟苹果粑粑太“保守”了。但幻想还是要有的,万一实现了呢!!!
针对上面官方混编教材的缺陷,阿里团队提出了自己优化方案 单引擎的方案可以参考下。
参考文献:
官方Flutter
Add Flutter to existing apps
Flutter编程指南
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