何为设计?
- 按照一种思路或者标准来实现功能
- 功能相同,可以有不同设计方案来实现
- 伴随着需求增加,设计的作用才能体现出来
设计准则(根据UNIX/LINUX设计哲学整理而得)
1、小即是美(一个功能尽量做得小而精)
2、让每个程序只做好一件事(小功能组合起来就是一个大功能)
3、快速建立原型(先满足用户基本需求,再根据反馈,不断迭代与升级)
4、舍弃高效率而取可移植性(效率高不可复用和效率低可复用之间,会选择后者)
5、采用纯文本来存储数据,而非二进制
6、充分利用软件的杠杆效应(软件复用)
7、使用shell脚本来提高杠杆效应和可移植性
8、避免强制性的用户界面,系统和用户界面分开(比如linux的服务器界面就是命令行)
9、让每个程序都成为过滤器(把数据放大A程序里面处理,结果出来后再放到B程序里面处理,比如在文件夹里面查找文件)
小准则
1、允许用户定制环境(自己可以进行配置)
2、 尽量使操作系统内核小而轻量化(内核是内核,工具是工具,拆分开)
3、使用小写字母并尽量简短(命名规范)
4、沉默是金(有结果就输出,没结果保持沉默,比如linux里面查找文件,没找到相对应的文件,就什么都不会显示)
5、各部分之和大于整体(以小的个体组成大的整体)
6、寻求90%的解决方案(不可能满足所有人,根据二八定律,花20%的成本解决80%的需求)
SOLID五大设计原则
1、S(Single responsibility principle)——单一职责原则
- 一个程序只做好一件事
- 如果功能过于复杂就拆分开,每个部分保持独立
2、O(Open Closed Principle)——开放封闭原则
- 面向对象的核心
- 对扩展开放,对修改封闭
- 增加需求时,扩展新代码,而非修改已有代码
3、L(Liskov Substitution Principle, LSP)——李氏置换原则
- 子类能覆盖父类
- 父类能出现的地方子类就能出现
- js中使用功能较少(弱类型 & 继承使用较少)
4、I (Interface Segregation Principle)——接口独立原则
- 保持接口的单一独立
- js中没有接口概念(typescript例外)
- 类似单一职责原则,这里更关注接口
5、D(Dependence Inversion Principle ,DIP)——依赖倒置原则
- 面向接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体
- 使用方只关注接口而不关注具体类的实现
- js中使用较少(没有接口概念,弱类型)
前端js用的最多的是S、O原则,用Promise举例说明
function loadImg(src){
var promise = new Promise(function(resolve,reject){
var img = document.createElement('img')
img.onload = function(){
resolve(img)
}
img.onerror = function(){
reject('图片加载失败')
}
img.src = src
})
return promise
}
var src = "https://goss.veer.com/creative/vcg/veer/800water/veer-200000357.jpg";
var result = loadImg(src)
// 1、这里就体现了单一原则,每个then只做一件事
// 2、开放封闭原则,如果有新的需求加第三个then即可
// 这里说明一点,比起jquery的ajax,将所有逻辑写到一个函数里,这里才能体现出面向对象思想
result.then(function(img){
console.log(img.width)
// return img的意思是下一个then也需要img参数
return img
}).then(function(img){
console.log(img.height)
}).catch(function(ex){
// 捕获异常
console.log(ex)
})
- 总结
1、单一职责原则:每个then中的逻辑只做好一件事
2、开放封闭原则 如果新增需求,扩展then
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