适用于申报移动、联通、电信运营商、以及渠道打包
基础环节:包内功能性测试
http://180.96.63.72/Documents/test_standard.html
基础要求
- 单运营商sdk内,打开所有计费接口。包含支付宝。
- PN不可随意变动。
- 保持计费代码无误。
- 在主界面需要添加文字信息
①出版单位名称:
②著作权人名称:
③批文号:
④游戏版号:ISBN
⑤“防沉迷”文字:抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。注意自我保护,谨防上当受骗。适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。合理安排时间,享受健康生活。
⑥文网游备字: - 打指定包时,需要确认使用最新计费文件。
- 安装后,只能出现一个ICON。
- 可以有客服QQ,不能有QQ群。
- 同样操作不能闪退。
- 联运商用包(单渠道sdk)需要去掉运营商渠道号。
运营商要求
1. 移动:
接起始和退出页面。起始页在最前、退出页面始终在最后弹出(运营商商用后,自动屏蔽)。
2. 联通:
①logo。对内容规范较为严格(第三关前无计费弹窗)。
②打正式包,不能处于测试状态(每个计费名称为:测试编号。价格为0.1)
③游戏中,版号信息界面,不能是闪屏。要玩家手动确认后继续。
④计费弹窗:不能含有“赠送xx道具”(本来就是含有的,不属于赠送。后期指定包可以修改)
⑤游戏前三关或前5分钟,不能含有弹窗。建议申报时,不开启弹窗。
3. 电信:
①logo。“关于”内需要免责声明。除基本要求(电信测试要求)以外,提交测试包时,PN需要添加“egame”的后缀。
例:本游戏版权归xx有限公司所有,游戏中的文字、图片等内容均为游戏版权所有者的个人态度或立场,炫彩互动(中国电信)对此不承担任何法律责任。
②游戏安装验证权限中不能有:读取日历活动和机密信息的权限。(尽量都关闭)
③菜单中要有“更多游戏”。
④游戏内购买物品金币不足时,需要提示
⑤计费点的价格,需要添加人民币符号或单位(¥、元)
4.指定包:(通用)
①指定包接入渠道sdk后,在“商品名称”部分显示的公司名称需要确认与申报平台一致。
②在嵌入指定包时,不可含有运营商的第三方支付(联通可能含有支付宝,但要求点击不能生效)
③计费点:
1)要有“购买”按钮,不能直接点击图片进入支付。
2)每个计费点要有各自的名称,如:xx礼包。不可直接显示道具内容。
5. 自测
部分渠道在提交前需要通过“自测”来验签(如华为、应用宝),如果遇到链接中没有“副本”和指定包ID号:
复制游戏的内容代码在“搜索栏”搜索就可以选择下载了。如果再没有,就平台报障。
一、系统操作
- 应用内提示更新,更新后,原来购买的道具及数据记录不可删除。
- 不同机型不能出现某一个不能打开的情况。
- 道具按钮:不可出现与实际显示不符的内容(连接错误)。
- 每个计费点必须正常弹出。并能正常购买,道具正常到账(显示“购买成功”)。
- 不可重复购买项道具:只能买一次,购买成功后要消失。
二、画面
- 卡屏:任何时候不可出现卡屏。
- 卡顿:如飞行类游戏,缓存清理后。不可飞机数量增多,画面仍出现卡顿。
- 黑屏:游戏过程中点home键退出后再进入游戏,不可出现黑屏。
- 进入游戏后的每一个画面中,不可出现乱码。
- 如有两种方式进入同一界面的,那么进入后的页面以及内容均需一致。(例:游戏后的强化界面、主菜单的强化按钮)
- 画面内不可出现多余的内容。
- 两种不同的按钮,点击后不可进入同一界面。(例如:装备、商店)
- 购买显示:购买成功后需及时显示购买道具数量等。(例如:强化时由于宝石不足,购买宝石后,数量栏仍显示不足时的数字)
三、渠道要求
- 部分渠道要求关闭运营商的第三方支付。测试时需要每个点击。
- 渠道包中,联通沃币充值中,需去掉支付宝充值
- 第三方需要每次测试支付是否成功。避免充值不到账。
- 确认第三方显示价格与话费价格一致。(特殊要求除外)
四、接入渠道sdk
1. 百度
品宣要求:
①四处弹窗(百度游戏闪屏,进入游戏时,游戏暂停时,游戏退出时)。屏幕边上显示百度悬浮窗。
②百度计费要求:选择性支付(超过30元计费点,可选择去除运营商)
③APK内去掉不使用的渠道号。例如:MMID 0000000000
④一般情况下,需要分别打四个包,技术需要重点区分渠道号是否匹配。(等于独立的四个渠道,只是PN、版本号一样)
接入前需注意
①商务提交包体是在官方后台,因此要事先确定后缀、内部版本号(首次上传demo的包名要和正式包一样)
②百度首发游戏要求提前一周商用游戏包体
③百度渠道联运合同为公司主体合同,产品上线仅需单独补充授权书。
2. oppo
接入前需注意
① demo测试环节,需添加OPPO后缀(要求)
②商务提交包体是在官方后台,若要作为更新,要事先确定后缀、内部版本号
接计费
先申请渠道开通计费权限
①运营商计费+渠道计费可添加界面供左右选择。
②退出需要接oppo界面。
③提交渠道测试过,如被驳回,需提升内部版本号,再次提交。
④超过30元的计费点,不可使用运营商计费。
接广告
不能接广告
联运协议
① 上线后申请联运协议
测试细节
如出现残影
不能含有分享功能
3. 小米(直角icon)
接入前需注意
①渠道后台:若游戏进行更新,事先确认新包内是否含有payment权限,需前后统一。(不然导致签名不一致)
②需要事先提供:小米计费点ID(例:mi001)由渠道后台操作。
③提交渠道测试过,如被驳回,需提升内部版本号,再次提交。
接计费,主要以小米手机适配为准。
必接:(提示登入、计费点出现第三方、右上角出现小米悬浮窗)
派生:进入游戏可不提示登入。
小米是用Monkey进行测试
联运协议
① 上线后申请联运协议
分享功能:官方是不允许的(但是可以上线之后,更换签名即可)
4. 安智(含角标)
接计费
①先提交合同,才能审核包体。
②避免出现使用第三方:微信,弹出两次支付
③进入游戏需可登入、并切换账号。登入后退出游戏弹出安智界面(点两次退出)。计费弹窗:显示安智弹窗,选择“安智第三方”或“手机话费支付”。
④进入要显示“插屏”。游戏屏幕上方会显示安智悬浮窗。退出要“退出页”。
5. 360
派生可不接“登入”,但要有悬浮窗和退出链接。
接计费
①由于sdk特殊性,打包时可不接电信计费。
②可不弹登入,可自动使用第三方
③单机也要接“网游SDK”,不然后台会报错。
6. 金立
接计费
运营商+金立sdk(支付宝,微信)先弹运营商,取消支付后,弹出自制微信+支付宝(金立sdk)。再加上,无卡时购买,弹出金立sdk。
接广告
先计费,再广告
联运协议
金立联运协议线上签订,签订后需回传扫描件,上线前后提供均可以不影响上线
7. 华为(直角icon)
①派生接登录,浮标,支付
②目前华为有7.0适配问题,可在提交审核前,给华为单独测试。
③移动:自测
接计费
①不需要渠道提供计费点ID。
(华为渠道会着重注意“商品名称”与申报平台名称是否一致)
联运协议
① 仅需签订线上联运协议(无需纸质)
海外测试细节
- 普通测试:随便乱输入一个手机号,点击获取验证码,然后随便输入一个验证码即可
- 漏单测试:点击之后模拟发送一个短信,然后杀掉进程等待2-3分钟后进入游戏
8. 酷派
酷派首发游戏要求提前两周后台提交demo包,提前一周提供商用包及首发物料
接入sdk前需注意
①评测阶段,先在移动运营商商用,然后提交测试(需要签名前后一致,单网即可),如商用后的签名与之前不一致,可联系渠道修改为商用签名。
接计费
要接:支付、统计。
9. 应用宝
接入前需注意
①评测阶段,先在移动运营商商用,然后提交测试(需要签名前后一致,单网即可)
②如需接入计费,要提前申请微信ID。(腾讯流程多,一周搞不定)
③需要渠道后台配置后,提供沙箱AppKey( 测试QQ计费)
④沙网成功后,提供现网AppKey给技术。(技术群)
联运协议
① 仅需签订线上联运协议(无需纸质)
商用后
①测试微信计费,反馈给渠道核实。即可
具体流程
①渠道配置沙箱,CP“发布”沙箱,测试沙箱(用作测试QQ支付等),测试微信支付 看看是否到账,然后提供测试的qq号码给渠道
②沙箱测试后,渠道配置现网,CP“发布”现网。
③移动:自测
接广告
先计费,再广告
10.魅族
魅族首发资源需提前一周申请
接计费一般不会出问题。
11.联想
接计费
①联想SDK低于一元的计费点,不显示微信支付。
②必接“插屏广告”
③个别情况下,打渠道SDK+派生包,电信计费会含有第三方。可不接电信计费。
12.vivo
接入前需注意
首发需要提前4天提交包体。
测试细节
①未安装vivo服务安全插件-支付宝购买(看会不会黑屏)
②技术对接:wangyousdk@vivo.com.cn
提供:1) 游戏名:
2) 单机/网游SDK接入
3) 包名:
4) AppId:
5) 接入SDK版本(帐号、支付SDK版本):
6) 问题描述:
联运协议
① 仅需签订线上联运协议(无需纸质)
不能含有分享功能
13.UC
测试细节
①短代接到第三方内
接广告
先计费,再广告
②不能接入分享和点赞功能
14.虫虫助手
①邮件申请:举个粒子
虫虫助手的伙伴:
以下是我司申请游戏评测的信息,请审核;
注册公司名称:xxx有限公司
产品名称:
上架时间:即时上架
是否首发:否
游戏类型:
包体大小:
上线状态:公测
发票:普票、增票(均6个点)
15.花生WiFi
①游戏内不能有公司信息
②不需要资质信息(版号)
③不能有客服信息
16.小7
①闪屏:要放在大小合适的白纸上~居中放置,不要变形
②加角标
附件为评测资料
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