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安卓单机手游自测参考

安卓单机手游自测参考

作者: 薛鸣迟_三明治 | 来源:发表于2017-04-12 18:19 被阅读0次

    适用于申报移动、联通、电信运营商、以及渠道打包
    基础环节:包内功能性测试
    http://180.96.63.72/Documents/test_standard.html

    基础要求

    1. 单运营商sdk内,打开所有计费接口。包含支付宝。
    2. PN不可随意变动。
    3. 保持计费代码无误。
    4. 在主界面需要添加文字信息
      ①出版单位名称:
      ②著作权人名称:
      ③批文号:
      ④游戏版号:ISBN
      ⑤“防沉迷”文字:抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。注意自我保护,谨防上当受骗。适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。合理安排时间,享受健康生活。
      ⑥文网游备字:
    5. 打指定包时,需要确认使用最新计费文件。
    6. 安装后,只能出现一个ICON。
    7. 可以有客服QQ,不能有QQ群。
    8. 同样操作不能闪退。
    9. 联运商用包(单渠道sdk)需要去掉运营商渠道号。

    运营商要求

    1. 移动:

    接起始和退出页面。起始页在最前、退出页面始终在最后弹出(运营商商用后,自动屏蔽)。

    2. 联通:

    ①logo。对内容规范较为严格(第三关前无计费弹窗)。
    ②打正式包,不能处于测试状态(每个计费名称为:测试编号。价格为0.1)
    ③游戏中,版号信息界面,不能是闪屏。要玩家手动确认后继续。
    ④计费弹窗:不能含有“赠送xx道具”(本来就是含有的,不属于赠送。后期指定包可以修改)
    ⑤游戏前三关或前5分钟,不能含有弹窗。建议申报时,不开启弹窗。

    3. 电信:

    ①logo。“关于”内需要免责声明。除基本要求(电信测试要求)以外,提交测试包时,PN需要添加“egame”的后缀。
    例:本游戏版权归xx有限公司所有,游戏中的文字、图片等内容均为游戏版权所有者的个人态度或立场,炫彩互动(中国电信)对此不承担任何法律责任。
    ②游戏安装验证权限中不能有:读取日历活动和机密信息的权限。(尽量都关闭)
    ③菜单中要有“更多游戏”。
    ④游戏内购买物品金币不足时,需要提示
    ⑤计费点的价格,需要添加人民币符号或单位(¥、元)

    4.指定包:(通用)

    ①指定包接入渠道sdk后,在“商品名称”部分显示的公司名称需要确认与申报平台一致。
    ②在嵌入指定包时,不可含有运营商的第三方支付(联通可能含有支付宝,但要求点击不能生效)
    ③计费点:
    1)要有“购买”按钮,不能直接点击图片进入支付。
    2)每个计费点要有各自的名称,如:xx礼包。不可直接显示道具内容。

    5. 自测

    部分渠道在提交前需要通过“自测”来验签(如华为、应用宝),如果遇到链接中没有“副本”和指定包ID号:
    复制游戏的内容代码在“搜索栏”搜索就可以选择下载了。如果再没有,就平台报障。

    一、系统操作

    1. 应用内提示更新,更新后,原来购买的道具及数据记录不可删除。
    2. 不同机型不能出现某一个不能打开的情况。
    3. 道具按钮:不可出现与实际显示不符的内容(连接错误)。
    4. 每个计费点必须正常弹出。并能正常购买,道具正常到账(显示“购买成功”)。
    5. 不可重复购买项道具:只能买一次,购买成功后要消失。

    二、画面

    1. 卡屏:任何时候不可出现卡屏。
    2. 卡顿:如飞行类游戏,缓存清理后。不可飞机数量增多,画面仍出现卡顿。
    3. 黑屏:游戏过程中点home键退出后再进入游戏,不可出现黑屏。
    4. 进入游戏后的每一个画面中,不可出现乱码
    5. 如有两种方式进入同一界面的,那么进入后的页面以及内容均需一致。(例:游戏后的强化界面、主菜单的强化按钮)
    6. 画面内不可出现多余的内容。
    7. 两种不同的按钮,点击后不可进入同一界面。(例如:装备、商店)
    8. 购买显示:购买成功后需及时显示购买道具数量等。(例如:强化时由于宝石不足,购买宝石后,数量栏仍显示不足时的数字)

    三、渠道要求

    1. 部分渠道要求关闭运营商的第三方支付。测试时需要每个点击。
    2. 渠道包中,联通沃币充值中,需去掉支付宝充值
    3. 第三方需要每次测试支付是否成功。避免充值不到账。
    4. 确认第三方显示价格与话费价格一致。(特殊要求除外)

    四、接入渠道sdk

    1. 百度

    品宣要求:
    ①四处弹窗(百度游戏闪屏,进入游戏时,游戏暂停时,游戏退出时)。屏幕边上显示百度悬浮窗。
    ②百度计费要求:选择性支付(超过30元计费点,可选择去除运营商)
    ③APK内去掉不使用的渠道号。例如:MMID 0000000000
    ④一般情况下,需要分别打四个包,技术需要重点区分渠道号是否匹配。(等于独立的四个渠道,只是PN、版本号一样)
    接入前需注意
    ①商务提交包体是在官方后台,因此要事先确定后缀、内部版本号(首次上传demo的包名要和正式包一样)
    ②百度首发游戏要求提前一周商用游戏包体
    ③百度渠道联运合同为公司主体合同,产品上线仅需单独补充授权书。

    2. oppo

    接入前需注意
    ① demo测试环节,需添加OPPO后缀(要求)
    ②商务提交包体是在官方后台,若要作为更新,要事先确定后缀、内部版本号
    接计费
    先申请渠道开通计费权限
    ①运营商计费+渠道计费可添加界面供左右选择。
    ②退出需要接oppo界面。
    ③提交渠道测试过,如被驳回,需提升内部版本号,再次提交。
    ④超过30元的计费点,不可使用运营商计费。
    接广告
    不能接广告
    联运协议
    ① 上线后申请联运协议
    测试细节
    如出现残影

    不能含有分享功能

    3. 小米(直角icon)

    接入前需注意
    ①渠道后台:若游戏进行更新,事先确认新包内是否含有payment权限,需前后统一。(不然导致签名不一致)
    ②需要事先提供:小米计费点ID(例:mi001)由渠道后台操作。
    ③提交渠道测试过,如被驳回,需提升内部版本号,再次提交。
    接计费,主要以小米手机适配为准。
    必接:(提示登入、计费点出现第三方、右上角出现小米悬浮窗)
    派生:进入游戏可不提示登入。
    小米是用Monkey进行测试
    联运协议
    ① 上线后申请联运协议

    分享功能:官方是不允许的(但是可以上线之后,更换签名即可)

    4. 安智(含角标)

    接计费
    ①先提交合同,才能审核包体。
    ②避免出现使用第三方:微信,弹出两次支付
    ③进入游戏需可登入、并切换账号。登入后退出游戏弹出安智界面(点两次退出)。计费弹窗:显示安智弹窗,选择“安智第三方”或“手机话费支付”。
    ④进入要显示“插屏”。游戏屏幕上方会显示安智悬浮窗。退出要“退出页”。

    5. 360

    派生可不接“登入”,但要有悬浮窗和退出链接。
    接计费
    ①由于sdk特殊性,打包时可不接电信计费。
    ②可不弹登入,可自动使用第三方
    ③单机也要接“网游SDK”,不然后台会报错。

    6. 金立

    接计费
    运营商+金立sdk(支付宝,微信)先弹运营商,取消支付后,弹出自制微信+支付宝(金立sdk)。再加上,无卡时购买,弹出金立sdk。
    接广告
    先计费,再广告
    联运协议
    金立联运协议线上签订,签订后需回传扫描件,上线前后提供均可以不影响上线

    7. 华为(直角icon)

    ①派生接登录,浮标,支付
    ②目前华为有7.0适配问题,可在提交审核前,给华为单独测试。
    ③移动:自测
    接计费
    ①不需要渠道提供计费点ID。
    (华为渠道会着重注意“商品名称”与申报平台名称是否一致)
    联运协议
    ① 仅需签订线上联运协议(无需纸质)
    海外测试细节

    1. 普通测试:随便乱输入一个手机号,点击获取验证码,然后随便输入一个验证码即可
    2. 漏单测试:点击之后模拟发送一个短信,然后杀掉进程等待2-3分钟后进入游戏

    8. 酷派

    酷派首发游戏要求提前两周后台提交demo包,提前一周提供商用包及首发物料
    接入sdk前需注意
    ①评测阶段,先在移动运营商商用,然后提交测试(需要签名前后一致,单网即可),如商用后的签名与之前不一致,可联系渠道修改为商用签名。
    接计费
    要接:支付、统计。

    9. 应用宝

    接入前需注意
    ①评测阶段,先在移动运营商商用,然后提交测试(需要签名前后一致,单网即可)
    ②如需接入计费,要提前申请微信ID。(腾讯流程多,一周搞不定)
    ③需要渠道后台配置后,提供沙箱AppKey( 测试QQ计费)
    ④沙网成功后,提供现网AppKey给技术。(技术群)
    联运协议
    ① 仅需签订线上联运协议(无需纸质)
    商用后
    ①测试微信计费,反馈给渠道核实。即可
    具体流程
    ①渠道配置沙箱,CP“发布”沙箱,测试沙箱(用作测试QQ支付等),测试微信支付 看看是否到账,然后提供测试的qq号码给渠道
    ②沙箱测试后,渠道配置现网,CP“发布”现网。
    ③移动:自测
    接广告
    先计费,再广告

    10.魅族

    魅族首发资源需提前一周申请
    接计费一般不会出问题。

    11.联想

    接计费
    ①联想SDK低于一元的计费点,不显示微信支付。
    ②必接“插屏广告”
    ③个别情况下,打渠道SDK+派生包,电信计费会含有第三方。可不接电信计费。

    12.vivo

    接入前需注意
    首发需要提前4天提交包体。
    测试细节
    ①未安装vivo服务安全插件-支付宝购买(看会不会黑屏)
    ②技术对接:wangyousdk@vivo.com.cn
    提供:1) 游戏名:
    2) 单机/网游SDK接入
    3) 包名:
    4) AppId:
    5) 接入SDK版本(帐号、支付SDK版本):
    6) 问题描述:

    联运协议
    ① 仅需签订线上联运协议(无需纸质)

    不能含有分享功能

    13.UC

    测试细节
    ①短代接到第三方内
    接广告
    先计费,再广告
    ②不能接入分享和点赞功能

    14.虫虫助手

    ①邮件申请:举个粒子

     虫虫助手的伙伴:
    

    以下是我司申请游戏评测的信息,请审核;

    注册公司名称:xxx有限公司
    产品名称:
    上架时间:即时上架
    是否首发:否
    游戏类型:
    包体大小:
    上线状态:公测
    发票:普票、增票(均6个点)

    15.花生WiFi

    ①游戏内不能有公司信息
    ②不需要资质信息(版号)
    ③不能有客服信息

    16.小7

    ①闪屏:要放在大小合适的白纸上~居中放置,不要变形
    ②加角标

    附件为评测资料

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