先上代码
#import <UIKit/UIKit.h>
#import "AppDelegate.h"
int main(int argc, char * argv[]) {
NSString * appDelegateClassName;
@autoreleasepool {
// Setup code that might create autoreleased objects goes here.
appDelegateClassName = NSStringFromClass([AppDelegate class]);
}
return UIApplicationMain(argc, argv, nil, appDelegateClassName);
//第三个参数nil 相当于应用程序类字符型@"UIApplication",创建一个应用程序对象。
}
在main.m文件中只有一个main()方法,且主要导入两个头文件包:UIKit.h和AppDelegate.h
UIApplication对象是应用程序的象征,每一个应用都有自己的UIApplication单例对象。通过[UIApplication sharedApplication]可以获得这个单例对象,一个iOS程序启动后创建的第一个对象就是UIApplication对象,利用UIApplication对象,能进行一些应用级别的操作。
其中在main方法中UIApplicationMain创建一个UIApplication对象。每个ios应用程序都会有且只有一个UIApplication对象,此对象也是单例,负责单例对象的维护和循环运行事件。
程序中一旦创建了某个UIApplication单例对象,对象就会一直循环下去。
通过查看上述int main()函数,发现UIApplicationMain还会创建某个指定类(也是AppDelegate)对象,并设置delegate;
并且UIApplicationMain的第三个参数是NSString类型,代表是该对象所属的类。
1.main启动函数。
2、创建自动释放池。
3、创建UIApplication对象,执行UIApplicationMain 永远不会返回,保证程序不会销毁。
4、创建UIApplication的delegate对象,并将这个delegate对象设置为应用程序对象的代理。
5、delegate对象开始处理(监听)系统事件(没有storyboard)。
6、程序启动完毕的时候,就会调用代理的application:didFinishLaunchingWithOptions:方法。
7、在application:didFinishLaunchingWithOptions:中创建UIWindow。
8、创建和设置UIWindow的rootViewController(将应用程序代理对象中的window实例化,并设置为应用程序的keyWindow主窗口)。
9、开始显示窗口(加载配置文件中指定的storyboard[main.storyboard]文件中带箭头的视图控制器,或者自定义的视图控制器),呈现给用户界面。
UIApplicationMain底层实现
1.根据principalClassName传递的类名创建UIApplication对象
2.创建UIApplicationDelegate对象,给UIApplication对象设置代理
3.开启主运行事件循环,保持程序一直运行
4.加载info.plist,判断下是否指定main,如果指定了,就会去加载
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