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apply、call 、bind有什么作用,什么区别
1、三者都是用来改变函数的this对象的指向的;
2、三者第一个参数都是this要指向的对象,也就是想指定的上下文;
3、三者都可以利用后续参数传参;
4、bind 是返回对应函数,便于稍后调用;apply 、call 则是立即调用 。
5、当希望改变上下文环境之后并非立即执行,而是回调执行的时候,使用 bind() 方法。而 apply/call 则会立即执行函数。
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代码输出
var john = {
firstName: "John"
}
function func() {
alert(this.firstName + ": hi!")
}
john.sayHi = func
john.sayHi()//John: hi!,this指向调用sayHi()的john对象
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代码输出
func()
function func() {
alert(this)
}//window,因为在函数被直接调用时this绑定到全局对象。在浏览器中,window 就是该全局对象
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代码输出
document.addEventListener('click', function(e){
console.log(this); //#document.
//在事件处理程序中this代表事件源DOM对象
setTimeout(function(){
console.log(this); //window.
//setTimeout、setInterval这两个方法执行的函数this也是全局对象
}, 200);
}, false);
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代码输出
var john = {
firstName: "John"
}
function func() {
alert( this.firstName )
}
func.call(john)//John
//call(john)传入了john这个执行上下文,this指向john这个对象
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代码问题修改
var module= {
bind: function(){
$btn.on('click', function(){
console.log(this) //this指什么
this.showMsg();
})
},
showMsg: function(){
console.log('饥人谷');
}
}
修改:
var module= {
bind: function(){
var cur = this; //将this代表的module存到cur
$btn.on('click', function(){
console.log(this) //$btn
cur.showMsg(); //饥人谷
})
},
showMsg: function(){
console.log('饥人谷');
}
}
原型链相关问题
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有如下代码,解释Person、 prototype、proto、p、constructor之间的关联
function Person(name){
this.name = name;
}
Person.prototype.sayName = function(){
console.log('My name is :' + this.name);
}
var p = new Person("若愚")
p.sayName();
Person是构造函数,也是一个对象,这个对象里面存在一个prototype属性
p是通过构造函数Person构造出来的实例,也是拥有proto属性。所以p.proto === Person.prototype;
prototype是构造函数内部的原型对象,所以拥有contructor和proto属性,其中contructor属性指向构造函数Person,proto指向该对象的原型
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上例中,对对象 p可以这样调用 p.toString()。toString是哪里来的? 画出原型图?并解释什么是原型链
p.toString()方法是继承构造函数Object的原型对象里定义的toString方法,首先p会找自己的toString方法,如果没有找到,会沿着proto属性继续到构造函数Person的prototype里找toString方法,如果还未找到,再继续往Person.prototype的proto即Object.prototype找toString方法,最后找到toString()方法
原型链由于原型对象本身也是对象,而每个javascript对象都有一个原型对象,每个对象都有一个隐藏的proto属性,原型对象也有自己的原型,而它自己的原型对象又可以有自己的原型,这样就组成了一条链,这个就是原型链。在访问对象的属性时,如果在对象本身中没有找到,则会去原型链中查找,如果找到,直接返回值,如果整个链都遍历且没有找到属性,则返回undefined。原型链一般实现为一个链表,这样就可以按照一定的顺序来查找
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对String做扩展,实现如下方式获取字符串中频率最高的字符
var str = 'ahbbccdeddddfg';
var ch = str.getMostOften();
console.log(ch); //d , 因为d 出现了5次
String.prototype.getMostOften = function(){
var obj = {};
for(var i=0,k;i<this.length;i++){
k = this[i];
if(obj[k]){
obj[k]++
}else{
obj[k] = 1
}
}
var max = 0,key;
for(var k in obj){
if(obj[k]>max){
max = obj[k];
key = k;
}
}
return key;
}
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instanceOf有什么作用?内部逻辑是如何实现的?
instanceOf:判断一个对象是否为另一个对象的实例
function instanceOf(obj,fn){
var oldpro = obj.__proto__;
while(oldpro){
if(oldpro === fn.prototype){
return true;
}else{
oldpro = oldpro.__proto__;
}
}
return false;
}
继承相关问题
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继承的作用
继承划分了类的层次性,父类代表的是更一般、更泛化的类,而子类则是更为具体、更为细化;继承是实现代码重用、扩展软件功能的重要手段,子类中与父类完全相同的属性和方法不必重写,只需写出新增或改写的内容,这就是说子类可以复用父类的内容,不必一切从零开始。
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下面两种写法的区别
//方法1
function People(name, sex){
this.name = name;
this.sex = sex;
this.printName = function(){
console.log(this.name);
}
}
var p1 = new People('饥人谷', 2)
//方法2
function Person(name, sex){
this.name = name;
this.sex = sex;
}
Person.prototype.printName = function(){
console.log(this.name);
}
var p1 = new Person('若愚', 27);
区别同样都是创建printName方法,方法1的printName方法是在函数Person实例对象里的,方法2是在Person的prototype对象上的。当再创建一个Person实例对象的时候,方法1又将会再创建一个printName方法,占用新的内存,而方法2将一个公用的printName方法写在原型上,当对象要使用该方法只需到原型链里调用就可以了,达到节省内存的效果。
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Object.create 有什么作用?兼容性如何?
创建一个拥有指定原型和若干个指定属性的对象。
兼容性:chrome:5以上,firefox:4.0以上,IE:9以上,opera:11.6以上。
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hasOwnProperty有什么作用? 如何使用?
作用:判断一个对象是否包含自定义属性而不是原型链上的属性,是JavaScript中唯一一个处理属性但是不查找原型链的函数
使用:
p1.hasOwnProperty('name');//true
p1.hasOwnProperty('sayName');//false
Male.prototype.hasOwnProperty('sayAge');//true
- 如下代码中call的作用
function Person(name, sex){
this.name = name;
this.sex = sex;
}
function Male(name, sex, age){
Person.call(this, name, sex); //这里的 call 有什么作用
this.age = age;
}
在Male函数中,调用Person函数,使Male函数能够执行Person上的初始化代码,实现构造函数继承。
- 补全代码,实现继承
function Person(name, sex){
this.name = name;
this.sex = sex;
}
Person.prototype.getName = function(){
console.log(this.name);
};
function Male(name, sex, age){
Person.call(this,name,sex);
this.age = age;
}
Male.prototype = Object.create(Person.prototype);
Male.prototype.constructor = Male;
Male.prototype.getAge = function(){
console.log(this.name);
};
var ruoyu = new Male('若愚', '男', 27);
ruoyu.getName();//若愚
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