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页面加载性能之使用WebP图片

页面加载性能之使用WebP图片

作者: 小边_leo | 来源:发表于2021-09-02 09:28 被阅读0次

    为什么选择webp图片?

    WebP比同等质量的JPEG和PNG都要小,一般能减少25%-35%的文件大小,能有效的提升加载性能。

    • YouTube自从使用WebP之后,页面加载速度提升了10%
    • Facebook自从使用WebP之后,JPEG的存储减小了25%-35%,PNG的存储减小了80%

    WebP是一种绝佳的方式来替代JPEG、PNG和GIF。而且WebP同时支持无损和有损压缩。无损压缩保证质量不降低,有损压缩则可以极大减少文件体积,但相应的质量会降低。

    把图片转换成WebP

    一般有两种方式:cwebp command-line toolImagemin WebP plugin。Imagemin的插件一般用于构建工具,如webpack、gulp等。cwebp则更适合于一次性的转换。

    在你转换成WebP的时候,需要考虑图片质量的问题,可以从0-100选择,选出一个最佳的质量同时大小也能满足你的要求。

    使用cwebp

    用默认配置转换一个文件

    cwebp images/flower.jpg -o images/flower.webp
    
    

    用50的质量转换一个文件

    cwebp -q 50 images/flower.jpg -o images/flower.webp
    
    

    转换一个目录下的所有文件

    for file in images/*; do cwebp "$file" -o "${file%.*}.webp"; done
    
    

    使用Imagemin

    这个插件可以根据你自己的产品的构建工具来使用,以下是webpack的用法:

    const ImageminWebP = require('imagemin-webp');
    const ImageminPlugin = require('imagemin-webpack-plugin').default;
    const CopyWebpackPlugin = require('copy-webpack-plugin');
    const path = require('path');
    
    module.exports = {
      entry: './index.js',
      output: {
        filename: 'bundle.js',
        path: path.resolve(__dirname, 'dist')
      },
      plugins: [
        new CopyWebpackPlugin([{
          from: './images/**/**',
          to: './images/[name].webp'
        }]),
        new ImageminPlugin({
          // imagemin-webp docs: https://github.com/imagemin/imagemin-webp
          plugins: [ImageminWebP({quality: 50})]
        })
      ]
    };
    
    

    如果你没有使用构建工具,可以使用Nodejs来执行,如以下代码,可以将 images 目录的图片全部转换成webp,并放入 compressed_iamges 目录:

    const imagemin = require('imagemin');
    const imageminWebp = require('imagemin-webp');
    
    imagemin(['images/*'], {
      destination: 'compressed_images',
      plugins: [imageminWebp({quality: 50})]
    }).then(() => {
      console.log('Done!');
    });
    
    

    HTML中使用WebP图片

    如果不考虑兼容性,可以不用再往下看了。一般情况下,我们针对支持WebP的浏览器展示WebP,不支持的会用JPEG或者PNG展示。

    使用前:

    <img src="flower.jpg" alt="">
    
    

    使用后:

    <picture>
      <source type="image/webp" srcset="flower.webp">
      <source type="image/jpeg" srcset="flower.jpg">
      <img src="flower.jpg" alt="">
    </picture>
    
    

    请注意这些标签的使用 <picture><source><img>,以及他们的顺序。

    picture

    <picture> 标签提供了一个容器,里面会放若干个 <source> 和一个 <img>

    source

    <source> 标签定义了一个媒体源。

    从上往下,浏览器会检测哪个格式是支持展示的,如果都不支持,则会fallback到 <img> 标签。

    CSS中使用WebP图片

    可能你会想尝试一下方法:

    #picture {
        background-image: url(picture.webp);
        background-image: url(picture.jpg);
    }
    
    

    实际上是无效的,CSS是层叠样式,后者会覆盖前者,不会如预期一样不支持WebP,则自动fallback到JPEG。

    常用的做法是检测WebP是否支持,相关检测代码可以参考:https://modernizr.com/download

    该脚本如果检测出来支持,则会在 html 标签上加一个 webp 的类,如果不支持,则会加 no-webp,实际使用的时候可以如下:

    .elementWithBackgroundImage {
      background-image: url("image.jpg");
    }
    
    .webp .elementWithBackgroundImage{
      background-image: url("image.webp");
    }
    
    

    总结

    一般项目中我们还是尽可能的少用图片,经常使用Imagemin或者cwebp来做一次性的转换,只有当你的项目图片经常变动,而且数量很多的情况下,才会考虑集成到构建工具中,而且还面临着CSS的使用的fallback的问题,集成进入构建脚本还需要额外开发插件,可能不止一个,具体的后面的文章我们会在做探讨。

    参考

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