1️⃣ 游戏有目标
游戏中的目标非常多,常见的游玩方式是发布任务、领任务、完成任务。1个小时内可能完成了大大小小七八个任务。
我也玩过一些开放世界游戏,没有明确的主线,你自由探索。然后我就会发现,如果没有找人领任务,那么就会像现实世界中一样,陷入到低效率中。探索了半天,也没什么提升。
那么平时工作学习,我觉得最重要的是能够写下拆解的目标。不要为小目标设定截止时间,游戏里也很少有这种限时任务。多拆、拆细一点,然后一定一定要写下来放在眼前,就像游戏那样。这样就可以时刻提醒自己该干什么。
工作学习时我们是不带脑子的,因为脑子都要专注手头的工作,思考接下来做什么是一件很耗费精力的事情。如果能够提前写下要做的事,做事效率会大大提升。
2️⃣ 反馈强烈时间短
游戏里时间过得很快,所以获得的反馈花费的时间也就短,同时加上一些声光特效,反馈会极大刺激你的行动力。
游戏里的反馈是算法和程序提供的,现实中的反馈是事情发展后产生的结果提供的。现实中的反馈更慢、更弱。
在现在科技不太发达的情况下,现实中的反馈还做不到游戏中那样。好在人特别喜欢脑补,我们可以把一些好结果打印出来,看着图片脑补。比如脑补写完作业早睡觉,脑补吃到好东西等等。
3️⃣ 主线、支线
游戏中有主线、支线,都能够带给自己收益。但只有主线才能够推动剧情发展。但有的游戏,支线很庞大,所以先紧着支线玩体验也不错。
现实中有主线,但不止一条,千万条。游戏里打通关通常只有几个结局,但现实中有无数个结局。好在我们有父母、长辈、朋友、网络、文化可以借鉴。通常我们在不同方面,工作、学习、生活有一两条基本的主线。伴随着无数的支线任务。
比如学习,小学-初中-高中-大学就是一条主线。支线就是在此过程中的各种事情,比如写作业后看电视,比如手工小作业,比如聊天。
抓紧主线,就能够推动剧情。但体验支线,又能感受到世界的另一面。
做哪个都行,但要弄清楚自己的主线是什么。
4️⃣ 结语
当我们把日常工作学习的目标设定和任务执行,比作游戏中的冒险旅程,我们就为自己的努力设定了一系列的挑战和里程碑。
在游戏世界里,每个小任务的完成都能带来即时的成就感和快乐,而在现实生活中,通过目标的拆解和明确的行动指南,我们同样可以获得这种正向反馈,即便它们不如游戏中那般强烈和即时。关键在于,我们需认识到生活的主支线任务分布,理解它们各自的价值和重要性,并在此基础上,精心规划自己的行动地图。
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