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android系统应用的平台化开发

android系统应用的平台化开发

作者: 还是做个码农 | 来源:发表于2022-09-25 10:53 被阅读0次

android系统应用的平台化开发,一种开发思路,旨在方便平台开发。

在android操作系统中,源码编译生成app,加入带系统签名的app,这些应用都带有系统权限,统一放在了system/app或者system/priv-app目录下。可以说这类应用的开发相对独立且功能有一致性的,最大的区别还是UI是多变的。

平台化的开发就是可以把开发的应用放在不同的android 平台下,同时兼容android不同版本。不同平台当然对应不同项目,也对应着不同的UI需求。虽然UI不同,但本质是一样的,都是某个应用,功能一样,底层逻辑基本不会变化太大,即使接口不同,也可以采取兼容的举措,尽量继承为一个通用的module。根据这种场景衍生出下面的开发方式。将应用与底层(framework层或者驱动层)交互的逻辑继承在一个lib库下,UI则统一在App的主Module开发,可以在中间夹杂一层develp的module模块进行串联lib和UI,来达到解耦或者多平台兼容性的处理。同时可以封装通用的base库,供各个应用层依赖。下图为大概的参考架构:

image

在不同的平台下,framework适配了不同的修改,此时可以区分不同平台的framework.jar,供应用调用不同的接口。

image

首先需要在app的build.gradle下,配置多平台的方式如下:


flavorDimensions("platform")

    productFlavors {

        platform1 {

            dimension "platform"

            buildConfigField "Integer", "PLATFORM", "1"

            resValue "string", "platformType", "platform1"

            gradle.projectsEvaluated {

                tasks.withType(JavaCompile) {

                    options.compilerArgs.add("-Xbootclasspath/p:$rootProject.rootDir/syslibs/platform1/framework.jar")

                }

            }

        }

        platform2 {

            dimension "platform"

            buildConfigField "Integer", "PLATFORM", "2"

            resValue "string", "platformType", "platform2"

            gradle.projectsEvaluated {

                tasks.withType(JavaCompile) {

                    options.compilerArgs.add("-Xbootclasspath/p:$rootProject.rootDir/syslibs/platform2/framework.jar")

                }

            }

        }

        platform3 {

            dimension "platform"

            buildConfigField "Integer", "PLATFORM", "3"

            resValue "string", "platformType", "platform3"

            gradle.projectsEvaluated {

                tasks.withType(JavaCompile) {

                    options.compilerArgs.add("-Xbootclasspath/p:$rootProject.rootDir/syslibs/platform3/framework.jar")

                }

            }

        }

其中配置了android studio编译时不同平台的framework.jar, 同时需要配置不同平台的framework.jar依赖,jar包方式如下:


dependencies {

    platform1CompileOnly files("$rootProject.rootDir/syslibs/platform1/framework.jar")

    platform2CompileOnly files("$rootProject.rootDir/syslibs/platform2/framework.jar")

    platform3CompileOnly files("$rootProject.rootDir/syslibs/platform3/framework.jar")

}

同理,其他的jar依赖也可通过上述方式配置区分不同平台。

app签名在不同平台下是不一致的,此时需要配置不同的签名,配置平台签名方式:


signingConfigs {

        platform1 {

            storeFile file(project.rootDir.absolutePath + "/sign/platform1/sign.jks")

            storePassword "123456"

            keyAlias "sign"

            keyPassword "123456"

        }

        platform2 {

            storeFile file(project.rootDir.absolutePath + "/sign/platform2/sign.jks")

            storePassword "123456"

            keyAlias "sign"

            keyPassword "123456"

        }

        platform3 {

            storeFile file(project.rootDir.absolutePath + "/sign/platform3/sign.jks")

            storePassword "123456"

            keyAlias "sign"

            keyPassword "123456"

        }

    }

签名路径放在根目录下的sign目录下:

image

当应用还需区分一些权限申请、组件声明时,可以通过sourceSets区分平台的AndroidManifest.xml文件。


sourceSets {

        platform1 {

            main {

                manifest.srcFile 'src/main/platform1/AndroidManifest.xml'

            }

        }

        platform2 {

            main {

                manifest.srcFile 'src/main/platform2/AndroidManifest.xml'

            }

        }

        platform3 {

            main {

                manifest.srcFile 'src/main/platform3/AndroidManifest.xml'

            }

        }

    }

之后可以通过Build Variants选项生成不同平台的apk了。

image

在应用代码中需要区分平台时,可通过BuildConfig来获取配置的平台属性。


        int platform = BuildConfig.PLATFORM;

        if (platform == 1) {

            //Todo do something for platform1

            Log.d(TAG, "current platform is 1");

        } else if (platform == 2) {

            //Todo do something for platform2

            Log.d(TAG, "current platform is 2");

        } else if (platform == 3) {

            //Todo do something for platform3

            Log.d(TAG, "current platform is 3");

        }

上面的属性为build.gradle的buildConfigField配置的Integer值当然可以通过BuildConfig.FLAVOR来获取当前平台的String值抑或通过其他手段如系统属性获取。

如果开发的应用需要在源码中编译,则可根据源码配置的属性来区分不同平台,并编译不同的模块。


ifeq ($(PLATFORM_NAME), platform1)

    LOCAL_MANIFEST_FILE := src/main/platform1/AndroidManifest.xml

    LOCAL_PREBUILT_STATIC_JAVA_LIBRARIES := syslibs/platform1/framework.jar

else ifeq ($(PLATFORM_NAME), platform2)

    LOCAL_MANIFEST_FILE := src/main/platform2/AndroidManifest.xml

    LOCAL_PREBUILT_STATIC_JAVA_LIBRARIES := syslibs/platform2/framework.jar

else ifeq ($(PLATFORM_NAME), platform3)

    LOCAL_MANIFEST_FILE := src/main/platform3/AndroidManifest.xml

    LOCAL_PREBUILT_STATIC_JAVA_LIBRARIES := syslibs/platform3/framework.jar

else

    LOCAL_MANIFEST_FILE := src/main/AndroidManifest.xml

    LOCAL_PREBUILT_STATIC_JAVA_LIBRARIES := syslibs/framework.jar

endif

如上是一套系统平台化开发的思路,可参考作为系统应用开发的模式,当然也有着千变万化,可以定义适配自己项目的平台化开发路线,后续将方便平台迁移和提高应用的开发效率。

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