育碧的游戏一直以“公式化”而遭人诟病:前二三十个小时让你亢奋得像条狗,停不下来,然而随后就发现问题了——怎么好像哪儿哪儿都一样?一样的场景,一样的摆设,一样的事件,一样的枯燥……仿佛是复制粘贴而成的。
自然,这里说的是“开放世界”类型,例如《孤岛惊魂》系列和最新的《刺客信条》三部曲系列。很多玩家把这些游戏比做“罐头”,不好吃但管饱,我觉得还容易撑着,因为很多人是硬塞下去的。
但优点也十分明显,那就是风景和画面!育碧的开放世界游戏在这两个方面可以称得上是业界标杆,像我这样喜欢美景的人很容易被迷上。打打杀杀有什么意思?不如爬上爬下看看风景。于是便有了以下的截图。
《刺客信条起源》的故事背景为古埃及,《刺客信条奥德赛》的故事背景为古希腊,《刺客信条英灵殿》的故事背景为公元九世纪的挪威和英国。
截图原为4k画质,容量过大只能压缩上传,横屏效果更佳。
雷电宙斯像 欧若拉 玩猫
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