1.面向对象:
对象:黑盒子 Math(abs random ceil floor) Date Object
盖楼房:调用具有某些功能的人来实现某些功能。
对象是一个整体,对外提供一些功能和属性。
使用对象时只关注对象的提供的功能,不关注对象的内部实现。
OOP | OO
面向对象:
创建者:
使用者:
-
面向对象的特点:(封装,继承,多态)
抽象:就是建模,抓住核心问题。
封装:
使用者:不必考虑内部实现,只考虑内部提供的功能。
创建者:考虑好对外提供的功能,实现内部的代码。
继承:
从已有的对象上继承出新的对象,新对象具有了老对象的一些功能和特性。
多重继承:
沙发 汽车(带轮子的沙发)
盒子
汽车 集装箱货车
多态:龙生九子 -
对象的组成:
属性:属于对象的变量
方法:属于对象的函数 -
eg:1.属性
let: console.log(window.a); //undefined window是全局作用域而let只可以执行块级作用域
效果如下:
属性1.jpg
var:
属性2.jpg
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script>
/*
let a = 10;
console.log(a); //10
console.log(window.a); //undefined window是全局作用域而let只可以执行块级作用域
*/
var a = 10;
console.log(a); //10
console.log(window.a); //10
var arr = new Array(12,13,51,36);
arr.a=100;
console.log(arr.a++);
console.log(arr.a);
</script>
</body>
</html>
-
eg:1.方法
效果如下:
方法.jpg
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script>
function say(){
//属于一个全局变量,是一个自由函数,函数。
console.log('hello word');
}
var arr = new Date();
arr.say = function(){
console.log('hello date');
console.log(window )
//事件函数
/*div.onclick = function(){
}*/
}
say();
arr.say();
</script>
</body>
</html>
-
eg:3/oop
效果如下:
oop.jpg
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script>
var obj = new Object();
// 属性
obj.name = 'lihaoshuang';
obj.weight = '56kg';
//方法
obj.getName = function(){
console.log('猪的名字:'+this.name);
}
obj.getWeight = function(){
console.log('猪的体重:'+this.weight);
}
obj.getName();
obj.getWeight();
var obj2 = new Object();
//属性
obj2.name = 'zhangs';
obj2.weight = '90kg';
//方法
obj2.getName = function(){
console.log('猪的名字:'+this.name);
}
obj2.getWeight = function(){
console.log('猪的体重:'+this.weight);
}
obj2.getName();
obj2.getWeight();
</script>
</body>
</html>
-
eg:4.function
效果如下:
function.jpg
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script>
function makeStu(name,weight){
var obj = new Object();
//属性
obj.name = name;
obj.weight = weight;
//方法
obj.getName = function(){
console.log('我的名字叫:'+this.name);
}
obj.getWeight = function(){
console.log('我的体重是:'+this.weight);
}
return obj;
}
var obj1 = makeStu('limao','100kg');
obj1.getName();
obj1.getWeight();
var obj2 = makeStu('lihaoshung','90kg');
obj2.getName();
obj2.getWeight();
console.log(obj1.getName ===obj2.getName)
</script>
</body>
</html>
eg:4function 面向对象写法
效果如下:
面向对象写法.jpg
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script>
function MakeStu(name,weight){
// var obj = new Object();
//属性
this.name = name;
this.weight = weight;
//return this;
}
//方法
MakeStu.prototype.getName = function(){
console.log('我的名字叫:'+this.name);
}
MakeStu.prototype.getWeight = function(){
console.log('我的体重是:'+this.weight);
}
var obj1 = new MakeStu('limao','100kg');
obj1.getName();
obj1.getWeight();
var obj2 =new MakeStu('lihaoshung','90kg');
obj2.getName();
obj2.getWeight();
console.log(obj1.getName ==obj2.getName)
</script>
</body>
</html>
this: 95%
每一个函数都具有自己的调用对象。
函数的调用者就是this。
事件:触发事件的对象
div.onclick = function(){
alert(this);
};
Date 时间
Array 数组
RegExp 正则
Math 数学
Object 对象 没有功能
是所有js对象的父级。
2.面向过程
面向过程:
过程:过程就是面向函数式编程。function,前面所学的所有的代码的形式都是面向过程。
面向对象与面向过程的区别:
- 面向过程:
优点:性能比面向对象高,因为类调用时需要实例化,开销比较大,比较消耗资源; 比如单片机、嵌入式开发、 Linux/Unix等一般采用面向过程开发,性能是最重要的因素。
缺点:没有面向对象易维护、易复用、易扩展 - 面向对象:
优点:易维护、易复用、易扩展,由于面向对象有封装、继承、多态性的特性,可 以设计出低耦合的系统,使系统 更加灵活、更加易于维护
缺点:性能比面向过程低
3.原型(prototype):什么是原型:
一个函数可以看成一个类,原型是所有类都有的一个属性,原型的作用就是给这个类的每一个对象都添加一个统一的方法。
原型就是能够统一的给多个对象添加属性或者方法。
类: 模板 人类 在JS中一般称为对象
对象:创建出来的具体的实例 张三 在JS中一般称为对象实例
css
.con{
background:red;
}
<div class="con"></div>
<div class="con"></div>
<div class="con"></div>
<div class="con"></div>
<div class="con"></div>
<div class="con"></div>
-
eg:5.new
效果如下:
new.jpg
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script>
function show(){
alert(this); //thid获取的是window
}
show();
new show();
</script>
</body>
</html>
-
eg:6.new
效果如下:
new1.jpg
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script>
//工厂方法创建对象
function makeStu(name,weight){
//参数就是原型
//加工
var obj = new Object();
//属性
obj.name = name;
obj.weight = weight;
//方法
obj.getName = function(){
console.log('猪的名字叫:'+this.name)
}
obj.getWeight = function(){
console.log('猪的体重是:'+this.weight)
}
//出厂
return obj;
}
var obj1 = makeStu('limao','162kg');
obj1.getName();
obj1.getWeight();
var obj2 = makeStu('zhangsaj','95kg');
obj2.getName();
obj2.getWeight();
console.log(obj1.getName==obj2.getName)
</script>
</body>
</html>
-
eg:7.选项卡
效果如下:
选项卡1.jpg
选项卡2.jpg
选项卡3.jpg
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Document</title>
<style>
button{
width:50px;
height:50px;
margin:20px;
}
.active{
background:skyblue;
}
div div{
width:200px;
height:200px;
border:2px solid #ccc;
display:none;
background:red;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="tab">
<button class="active">第一</button>
<button>第二</button>
<button>第三</button>
<div style="display:block">1111111111</div>
<div style=" background:yellow">2222222222</div>
<div style=" background:blue">3333333333</div>
</div>
</body>
<script>
let con = document.getElementById('tab');
let button = con.getElementsByTagName('button');
let div = con.getElementsByTagName('div');
for(let i=0;i<button.length;i++){
button[i].index=i; //设置一个index
button[i].onclick = function(){
for(let j=0;j<button.length;j++){//清空button
button[j].className=''; //当点击按钮后清空button从新定义
div[j].style.display='none';
}
this.className='active';
div[this.index].style.display='block';
}
}
</script>
</html>
-
eg:8面向对象选项卡
效果如下:
选项卡1.jpg
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Document</title>
<style>
button{
width:80px;
height:40px;
margin:50px;
}
.active{
background: yellow;
}
div div{
width:200px;
height:200px;
border:1px solid #ccc;
display: none;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="tab">
<button class="active">diyi</button>
<button>dier</button>
<button>disan</button>
<div style="display: block">dqw</div>
<div>safsd</div>
<div>gfhrt</div>
</div>
</body>
<script>
function Tab(id){
_this = this; //此处的_this重点"_"是因为被赋值了
this.con = document.getElementById(id);
this.button = this.con.getElementsByTagName('button');
this.div = this.con.getElementsByTagName('div');
for(let i=0;i<this.button.length;i++){
this.button[i].index = i;
this.button[i].onclick = this.fclick;//将this.button[i].onclick赋值给this.fclick
}
}
Tab.prototype.fclick = function(){
for(let j=0;j<_this.button.length;j++){
_this.button[j].className = '';//当点击按钮后清空button从新定义
_this.div[j].style.display = 'none';
}
this.className = 'active';
_this.div[this.index].style.display = 'block';
}
new Tab('tab');
</script>
</html>
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