iOS 图片渐进式下载

作者: Raindew | 来源:发表于2017-07-25 17:04 被阅读811次

    为了省去制作图片的麻烦,我就直接拿YYWebImage里面的图片了,我个人也是建议使用这个图片框架来做渐进式下载。

    先看下YYKit中做的效果图。
    渐进式图片

    图片加载很美观,用户体验性非常棒。当我第一次看到的时候,就兴奋的直接拿着代码去用,但是发现并不行,没有效果。后来查了资料才知道这种下载是有要求的。大家若测试,可以用我下面这个代码URL。

     NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://og3u5glro.bkt.clouddn.com/%E6%B8%90%E8%BF%9B%E5%BC%8F%E5%9B%BE%E7%89%87.jpg"];
     [self.iconImageView yy_setImageWithURL:url
                                       options:YYWebImageOptionProgressiveBlur];
    

    但是,仅仅吃人家给的鱼干,远远满足不了我等对学习的渴望。于是,在和一个群友讨论后,决定自己写出这样的一个效果。

    下面我先简单解释下图片格式
    然后我会贴上自己实现这个渐进式下载的代码思路
    最后当然是对你们来说最关心的,在文末我将提供一个简单的Demo

    言归正传,先来解释下,为什么你从百度随便弄一张图的链接放上去,但没有渐进式的下载效果。

    实际上这和图片的格式支持有关。
    一般来说我们碰到的图片大多都是Baseline JPEG这种格式的图片,我们也称为标准格式。然而渐进式图片下载,则需要Progressive JPEG这个格式,称之为渐进式,当然还有Interlaced格式等等,说到这里也许你已经明白了,是图片格式本身就不支持,不是代码没作用!下面说下这两个格式。

    Baseline JPEG

    标准格式的图片,是从上往下的方式逐行进行扫描。也就是看起来是一行一行的下载绘制,细心的同学会发现,YYWebImage里面就有这样的下载设置,代码如下:

    [imageView yy_setImageWithURL:url options:YYWebImageOptionProgressive];
    

    那看起来大概是这样的


    上下扫描下载
    Progressive JPEG

    渐进式格式图片的扫描是多次的,再打开图片的过程中,先显示他的轮廓,在慢慢扫描绘制所有的色块,最终清晰。效果最上面大家已经看过了,这种技术被广泛应用于大图的下载显示上。
    渐进式图片的一些小缺点:最初绘制的模糊图片,实际上与原图的大小有相差、这种绘制更加消耗CPU...

    那么,这种图片如何制作呢?

    很简单,在photoshop中有存储为web所用格式,打开后选择连续就是Progressive JPEG

    这样美观的渐进式下载,我如何实现呢?

    图片解码需要用到这个框架处理

    #import <ImageIO/ImageIO.h>
    

    首先使用CGImageSourceCreateIncremental(NULL)创建图片源,然后在网络请求代理中拼接每次返回的图片data,使用CGImageSourceUpdateData更新图片数据,最后使用CGImageSourceCreateImageAtIndex来创建图片显示

    其实过程就这么多,ok,贴上主要代码,运行看看效果。

    @interface ViewController ()<NSURLSessionDelegate> {
        
        NSMutableData * _recieveData;//当前下载date
        long long _expectedLeght;//预估大小
        CGImageSourceRef _incrementallyImgSource;
    }
    @property(nonatomic, strong) UIImageView *imageView;
    
    /**
     渐进式加载图片
     */
    - (void)loadImage {
        
        _incrementallyImgSource = CGImageSourceCreateIncremental(NULL);
        
        _recieveData = [[NSMutableData alloc] init];
        
        [self.view addSubview:self.imageView];
        
        NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://og3u5glro.bkt.clouddn.com/%E6%B8%90%E8%BF%9B%E5%BC%8F%E5%9B%BE%E7%89%87.jpg"];
        
        NSURLSession *session=[NSURLSession sessionWithConfiguration:[NSURLSessionConfiguration defaultSessionConfiguration]delegate:self delegateQueue:[NSOperationQueue mainQueue]];
        
        NSURLRequest *request=[NSURLRequest requestWithURL:url];
        NSURLSessionDataTask *task = [session dataTaskWithRequest:request];
        [task resume];
        
    }
    
    // 1.接收到服务器的响应
    - (void)URLSession:(NSURLSession *)session dataTask:(NSURLSessionDataTask *)dataTask didReceiveResponse:(NSURLResponse *)response completionHandler:(void (^)(NSURLSessionResponseDisposition))completionHandler {
        // 允许处理服务器的响应,才会继续接收服务器返回的数据
        completionHandler(NSURLSessionResponseAllow);
        
        _expectedLeght = response.expectedContentLength;
        NSLog(@"_expectedLeght   %lld",_expectedLeght);
        
    }
    
    // 2.接收到服务器的数据(可能调用多次)
    - (void)URLSession:(NSURLSession *)session dataTask:(NSURLSessionDataTask *)dataTask didReceiveData:(NSData *)data {
        
        [data enumerateByteRangesUsingBlock:^(const void *bytes, NSRange byteRange, BOOL *stop) {
            [_recieveData appendBytes:bytes length:byteRange.length];
        }];
        
        BOOL isloadFinish = NO;
        if (_expectedLeght == _recieveData.length) {
            isloadFinish = YES;
        }
       
        CGImageSourceUpdateData(_incrementallyImgSource, (CFDataRef)_recieveData, isloadFinish);
        CGImageRef imageRef = CGImageSourceCreateImageAtIndex(_incrementallyImgSource, 0, NULL);
        UIImage *imageaa = [UIImage imageWithCGImage:imageRef];
    
        self.imageView.image = imageaa;
        CGImageRelease(imageRef);
        
        NSLog(@"_recieveData  %lu",(unsigned long)_recieveData.length);
        
    }
    

    效果图

    yscrollsss.gif

    可以看到,一个明显的下拉效果,仔细看确实是有了模糊到清晰的过程。可是这个下拉似乎不怎么好看啊,而且这个模糊效果真心不好,好像是太清晰了,这不是我们需要的优美的体验。

    后面通过打印日志我发现,大概下载整张图片的0.12左右可以显示整个图片,那么就好办了。

     //不希望出现下拉效果 
        if (_recieveData.length <= _expectedLeght*0.12) {
            return;
        }
    

    在接收数据方法中直接限制图片绘制,这样解决了下拉。
    那么,模糊效果不好怎么处理呢?我第一时间想到的就是,我要再加一层毛玻璃!以此获得更好的用户体验。

    毛玻璃我采用#import <Accelerate/Accelerate.h>框架来做。

    //毛玻璃处理
    - (UIImage *)boxblurImage:(UIImage *)image withBlurNumber:(CGFloat)blur {
        if (blur < 0.f || blur > 1.f) {
            blur = 0.5f;
        }
        int boxSize = (int)(blur * 40);
        boxSize = boxSize - (boxSize % 2) + 1;
        CGImageRef img = image.CGImage;
        vImage_Buffer inBuffer, outBuffer;
        vImage_Error error;
        void *pixelBuffer;
        //从CGImage中获取数据
        CGDataProviderRef inProvider = CGImageGetDataProvider(img);
        CFDataRef inBitmapData = CGDataProviderCopyData(inProvider);
        //设置从CGImage获取对象的属性
        inBuffer.width = CGImageGetWidth(img);
        inBuffer.height = CGImageGetHeight(img);
        inBuffer.rowBytes = CGImageGetBytesPerRow(img);
        inBuffer.data = (void*)CFDataGetBytePtr(inBitmapData);
        pixelBuffer = malloc(CGImageGetBytesPerRow(img) * CGImageGetHeight(img));
        if(pixelBuffer == NULL)
            NSLog(@"No pixelbuffer");
        outBuffer.data = pixelBuffer;
        outBuffer.width = CGImageGetWidth(img);
        outBuffer.height = CGImageGetHeight(img);
        outBuffer.rowBytes = CGImageGetBytesPerRow(img);
        error = vImageBoxConvolve_ARGB8888(&inBuffer, &outBuffer, NULL, 0, 0, boxSize, boxSize, NULL, kvImageEdgeExtend);
        if (error) {
            NSLog(@"error from convolution %ld", error);
        }
        CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
        CGContextRef ctx = CGBitmapContextCreate( outBuffer.data, outBuffer.width, outBuffer.height, 8, outBuffer.rowBytes, colorSpace, kCGImageAlphaNoneSkipLast);
        CGImageRef imageRef = CGBitmapContextCreateImage (ctx);
        UIImage *returnImage = [UIImage imageWithCGImage:imageRef];
        //clean up CGContextRelease(ctx);
        CGColorSpaceRelease(colorSpace);
        free(pixelBuffer);
        CFRelease(inBitmapData);
        CGColorSpaceRelease(colorSpace);
        CGImageRelease(imageRef);
        return returnImage;
    }
    

    方法写好,那么调用看看吧!

    // 2.接收到服务器的数据(可能调用多次)
    - (void)URLSession:(NSURLSession *)session dataTask:(NSURLSessionDataTask *)dataTask didReceiveData:(NSData *)data {
        
        [data enumerateByteRangesUsingBlock:^(const void *bytes, NSRange byteRange, BOOL *stop) {
            [_recieveData appendBytes:bytes length:byteRange.length];
        }];
        
        BOOL isloadFinish = NO;
        if (_expectedLeght == _recieveData.length) {
            isloadFinish = YES;
        }
        //不希望出现下拉效果 同时避免数据太少毛玻璃绘制crash
        if (_recieveData.length <= _expectedLeght*0.12) {
            return;
        }
        CGImageSourceUpdateData(_incrementallyImgSource, (CFDataRef)_recieveData, isloadFinish);
        CGImageRef imageRef = CGImageSourceCreateImageAtIndex(_incrementallyImgSource, 0, NULL);
        UIImage *imageaa = [UIImage imageWithCGImage:imageRef];
        
        CGFloat length = _expectedLeght;
        CGFloat dataLength = _recieveData.length;
        NSLog(@"....%f",dataLength/length);
        
        self.imageView.image = [self boxblurImage:imageaa withBlurNumber:1-dataLength/length];
        CGImageRelease(imageRef);
        NSLog(@"_recieveData  %lu",(unsigned long)_recieveData.length);
    
    }
    

    效果图,迫不及待~
    为了看清下载效果,找的图片很大2.8M左右。

    progress.gif

    Gif制作不是很清晰,实际效果要比这个好很多。
    有兴趣的同学可以去我GitHub下载这个Demo

    既然说了这个图片下载,还有个动态图加载图片跟大家分享一下。

    大致是这样的

    animation.gif

    在以前,我们都是放一张静态图的,当图片下载完成,更改图片,也就是著名的 PlaceholderImage 。如果我想放一张动态的placeholderImage怎么办?我推荐使用YYImage,实现步骤如下:
    第一步:把你的imageView继承 YYAnimatedImageView(似乎不继承也可以,我记不清了)
    第二步:

        [self.iconImageView sd_setImageWithURL:[NSURL URLWithString:url] 
        placeholderImage:[YYImage imageNamed:@"placeImage.gif"]];
    
    有一点不得不说:万恶的卡顿!虽然已经优化的不错了,但是仍然出现了偶尔轻微卡顿的情况,可能我有强迫症。总之,这样不能众享丝滑了。如果有老司机有办法一路滑下去,请带带我!

    iOS技术交流群:511860085 欢迎加入!

    最后放一张Progressive JPEG格式的图片
    mew_progressive.jpg

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        Raindew:@甜甜的雨 。。。。
      • 雪_晟:你好 我问一下,如果是异步下载展示进度,由异步造成的复用问题有没有遇到过?
        雪_晟:@Raindew 我看了一下SDWeb 和YYWebimage ,不是复用了,只是取消了下载,cell 可见时重新下载
        Raindew:如果你是说cell复用问题,我认为这和下载没关系,你需要去清除imageView的已设属性

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