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关于CAShapeLayer的一些实用案例和技巧

关于CAShapeLayer的一些实用案例和技巧

作者: 景铭巴巴 | 来源:发表于2016-07-10 09:05 被阅读15076次

    一、使用CAShapeLayer实现复杂的View的遮罩效果

    1.1、案例演示

    最近在整理一个聊天的项目的时候,发送图片的时候,会有一个三角的指向效果,指向这张图片的发送者。服务端返回给我们的图片只是一张矩形的图片,我们如何把一张矩形的图片或者View,加上一层自定义遮罩效果,就是本文要讲的内容。效果演示如下:第一张是一个View的遮罩效果,第二张是UIImageView的遮罩效果。

    演示图片

    1.2、实现机制

    在每一View的layer层中有一个mask属性,他就是专门来设置该View的遮罩效果的。该mask本身也是一个layer层。我们只需要生成一个自定义的layer,然后覆盖在需要遮罩的View上面即可。问题就归于如何生成入上图所示的不规则图片的Layer。CAShapeLayer可以根据几个点的依次连线,产生一个闭合空间的layer。如下图所示:

    这里写图片描述

    1.3、实现代码

    实现方式为实现了CAShapeLayer的ViewMask的Category。

    @implementation CAShapeLayer (ViewMask)
    
    + (instancetype)createMaskLayerWithView : (UIView *)view{
        
        CGFloat viewWidth = CGRectGetWidth(view.frame);
        CGFloat viewHeight = CGRectGetHeight(view.frame);
        
        CGFloat rightSpace = 10.;
        CGFloat topSpace = 15.;
        
        CGPoint point1 = CGPointMake(0, 0);
        CGPoint point2 = CGPointMake(viewWidth-rightSpace, 0);
        CGPoint point3 = CGPointMake(viewWidth-rightSpace, topSpace);
        CGPoint point4 = CGPointMake(viewWidth, topSpace);
        CGPoint point5 = CGPointMake(viewWidth-rightSpace, topSpace+10.);
        CGPoint point6 = CGPointMake(viewWidth-rightSpace, viewHeight);
        CGPoint point7 = CGPointMake(0, viewHeight);
        
        
        UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];
        [path moveToPoint:point1];
        [path addLineToPoint:point2];
        [path addLineToPoint:point3];
        [path addLineToPoint:point4];
        [path addLineToPoint:point5];
        [path addLineToPoint:point6];
        [path addLineToPoint:point7];
        [path closePath];
        
        CAShapeLayer *layer = [CAShapeLayer layer];
        layer.path = path.CGPath;
        
        return layer;
    }
    
    @end
    

    1.4、调用方式

        UIView *view = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(40, 50, 80, 100)];
        view.backgroundColor = [UIColor orangeColor];
        [self.view addSubview:view];
        
        CAShapeLayer *layer = [CAShapeLayer createMaskLayerWithView:view];
        view.layer.mask = layer;
    

    二、使用CAShapeLayer实现一个音量大小动态改变的控件

    2.1、案例演示

    对于实时显示语音音量大小的需求,发现很多人的实现方式通过预放置多张图进行切换进行完成的。这样的处理,不但会浪费App的资源存储空间,而且效率也不高。对于符合某一定规律动态改变的图形,我们也可以考虑通过代码的方式来实现。

    演示图片

    2.2、实现机制

    描述 外部轮廓View主要控制显示大小和显示的圆角效果。内部的Layer主要控制动态显示的高度,虽然他是矩形的。但是当把该Layer加入到View中,而该View设置了_dynamicView.clipsToBounds = YES;。内部的Layer超过外部轮廓的部分,则会被切除掉。

    如此说来,我们只需要动态改变内部Layer显示的高度,即可完成该效果显示。是不是很简单啊。。

    2.3、实现代码

    _dynamicView 表示外部轮廓的View。

    indicateLayer 表示内容动态显示的Layer。

    实现动态改变的函数如下:

    -(void)refreshUIWithVoicePower : (NSInteger)voicePower{
        CGFloat height = (voicePower)*(CGRectGetHeight(_dynamicView.frame)/TOTAL_NUM);
        
        [_indicateLayer removeFromSuperlayer];
        _indicateLayer = nil;
        UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:CGRectMake(0, CGRectGetHeight(_dynamicView.frame)-height, CGRectGetWidth(_dynamicView.frame), height) cornerRadius:0];
        _indicateLayer = [CAShapeLayer layer];
        _indicateLayer.path = path.CGPath;
        _indicateLayer.fillColor = [UIColor whiteColor].CGColor;
        [_dynamicView.layer addSublayer:_indicateLayer];
    }
    

    三、圆形进度条

    3.1、案例演示

    最近有一个小需求,就是要做一个圆形进度条,大概样子如下:


    演示图片


    在不知道有CAShapeLayer的strokeStart和strokeEnd属性的时候,我采取的方法就是实时的 移除旧的CAShapeLayer 然后重绘这个圆形的CAShapeLayer。显然这种方式的效率是不高的。后来在一次看别人Demo的时候,发现别人使用了CAShapeLayer的strokeStart和strokeEnd属性,实现这一个效果十分的简单方便。下面就和大家来讲一讲这两个属性的使用。

    3.2、属性详解

    苹果官方给出这两个属性的解释为:
    /* These values define the subregion of the path used to draw the

    • stroked outline. The values must be in the range [0,1] with zero
    • representing the start of the path and one the end. Values in
    • between zero and one are interpolated linearly along the path
    • length. strokeStart defaults to zero and strokeEnd to one. Both are
    • animatable. */
      大概意思就是:我们可以对绘制的Path进行分区。这两个属性的值在0~1之间,0代表Path的开始位置,1代表Path的结束位置。是一种线性递增关系。strokeStart默认值为0,strokeEnd默认值为1。这两个属性都支持动画。
        CAShapeLayer *shapeLayer = [CAShapeLayer layer];
        shapeLayer.frame = _demoView.bounds;
        shapeLayer.strokeEnd = 0.7f;
        shapeLayer.strokeStart = 0.1f;
        
        UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:_demoView.bounds];
        
        shapeLayer.path = path.CGPath;
        
        shapeLayer.fillColor = [UIColor clearColor].CGColor;
        shapeLayer.lineWidth = 2.0f;
        shapeLayer.strokeColor = [UIColor redColor].CGColor;
        
        [_demoView.layer addSublayer:shapeLayer];
    

    我们通过以上代码设置:strokeStart=0.1f; strokeEnd=0.7f则显示如下图所示。


    演示图片

    3.3、圆形进度条的实现代码

    CAShapeLayer *shapeLayer = [CAShapeLayer layer];
        shapeLayer.frame = _demoView.bounds;
        
        UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:_demoView.bounds];
        
        shapeLayer.path = path.CGPath;
        
        shapeLayer.fillColor = [UIColor clearColor].CGColor;
        shapeLayer.lineWidth = 2.0f;
        shapeLayer.strokeColor = [UIColor redColor].CGColor;
        
        [_demoView.layer addSublayer:shapeLayer];
        
        CABasicAnimation *pathAnima = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"strokeEnd"];
        pathAnima.duration = 3.0f;
        pathAnima.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];
        pathAnima.fromValue = [NSNumber numberWithFloat:0.0f];
        pathAnima.toValue = [NSNumber numberWithFloat:1.0f];
        pathAnima.fillMode = kCAFillModeForwards;
        pathAnima.removedOnCompletion = NO;
        [shapeLayer addAnimation:pathAnima forKey:@"strokeEndAnimation"];
    

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      网友评论

      • brownfeng:很棒. 学习了
      • 我是Python小白:CAShapeLayer的分类中给贝塞尔曲线设置颜色,实现view.layer.borderWidth = 1;view.layer.borderColor = [UIColor redColor].CGColor;的效果,但是失败了 ~ 楼主能告诉下正确的姿势吗?
        AnnieAri:你这是在给view的layer进行操作的 CAShapeLayer当然不管用啦,给shapeLayer设置颜色用下面两个:
        ```
        layer.strokeColor = UIColor.clear.cgColor
        layer.fillColor = UIColor.black.cgColor
        ```
      • 863c73f31933:楼主,我这边
        CAShapeLayer * viewLayer = [CAShapeLayer layer];
        viewLayer.frame = self.view.frame;
        viewLayer.backgroundColor = [[UIColor blackColor] colorWithAlphaComponent:0.5f].CGColor;
        UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithRect:videoWindowView.frame];
        viewLayer.path = path.CGPath;
        // viewLayer.strokeColor = [[UIColor blackColor] colorWithAlphaComponent:0.5f].CGColor;
        viewLayer.fillColor = [UIColor clearColor].CGColor;
        [self.view.layer addSublayer:viewLayer];
        想要把fillColor设置成clearColor,这里没有生效是为什么?
      • kakukeme:能不能提供一个demo啊,谢谢
      • kingnight:第二个部分有完整demo吗?不是完全理解
      • Rchongg:攒赞
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        景铭巴巴:@三十一_iOS 原创哦
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      • kemchenj:第二个音量显示, 直接画一个高度超过mask的矩形, 音量改变的时候直接改y值效率应该会更好一些吧, 虽然只有一些些...
      • 一个正直的小龙猫:请问一下. 第一个聊天的. 我在代码里加入了 layer.cornerRadius = 5; 但是只是初始和结束的点有圆角 point2 point6 如何设置呢? 谢谢
        IAM121:@景铭巴巴 我用你上面的代码设置后,没有出现四周有圆角的效果,哥们,请问具体该怎么做,谢谢。
        景铭巴巴:@小小小小龙猫
        CGPoint point01 = CGPointMake(0, 5);
        CGPoint point02 = CGPointMake(5, 0);

        UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];
        [path moveToPoint:point01];
        [path addQuadCurveToPoint:point02 controlPoint:point1];
      • 一个正直的小龙猫:写的不错,尤其第一个.学习了

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