1、首先在3dmax里制作一个压扁的球体,翻转法线朝里,并赋予全景图材质球。

2、仅影响轴居中到对象,后z轴归零,球体回到世界坐标原点。
3、导出fbx到unity里。
4、其实也可以直接在unity里做天空球。
1、首先在3dmax里制作一个压扁的球体,翻转法线朝里,并赋予全景图材质球。
2、仅影响轴居中到对象,后z轴归零,球体回到世界坐标原点。
3、导出fbx到unity里。
4、其实也可以直接在unity里做天空球。
本文标题:VR家装-Tips-环境天空球制作
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