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《游戏设计基础》第三章-游戏概念

《游戏设计基础》第三章-游戏概念

作者: Aaron4480 | 来源:发表于2018-12-24 14:55 被阅读0次

如何获得一个新想法

  1. 梦想着梦想,我们必须梦想这些梦想,理解它,感受它,知道其它人还会有怎样的梦想,为什么会有这样的梦想。
  2. 来自其它媒体的游戏想法
  3. 伟大的游戏设计者也要观察这个世界并思考它的某个部分是否可以制作成游戏,非常流行的游戏《The Sims》的部分灵感就来自于一本叫做《Pattern Language》非小说类的书,它讲的是人们房屋的设计怎样影响人们的生活方式。
  4. 来自于其他游戏的游戏想法,但最伟大游戏都是自己开创了新的天地

从想法到游戏概念

游戏的高级概念表述:角色(玩家化身)、游戏模式、游戏种类、竞争模式、游戏的开始到结束的概要总结(起点与目标、故事的开始与终结)、游戏世界的描述、游戏的潜在竞争力、游戏的独特卖点

定义玩家的角色

玩家会做什么、定义角色(力求容易解释,让人容易理解,决定发行商、零售商、顾客是否会把资金花到这上面)
请直到你回答完“玩家将会做什么”这个问题之后,才能开始设计故事、化身、游戏世界、艺术或者其他任何东西

选择一个游戏类别

  1. 动作游戏
  2. 策略游戏
  3. 角色扮演游戏
  4. 真实世界模拟
  5. 建设和管理游戏
  6. 冒险游戏
  7. 谜题游戏
    注:但千万不要让已有的游戏类别限制了你的想象!

确定目标人群

思考:我将要设法娱乐谁?争取大的范围,但也不是全部
注意排外材料的影响:(如果不包含,玩家会喜欢游戏;但若包含了,会使玩家远离游戏的内容或者特征)
区分:
忠实游戏者与临时游戏者,是区分游戏玩家非常首要的分类,一些设计的非常好的游戏就实现了成功吸引了这两种人。忠实玩家,会享受游戏难度带来的快感,障碍越大越兴奋;
临时游戏者则享受游戏平稳的控制和视觉细节;

考虑进度

我们如何让玩家,感知游戏的前进?
关卡、故事、场景变化?还是两者都需要?
注意:游戏故事的设定最好建设在游戏的可玩性设计上,而非一开始就将大部分的精力放在故事的构建上。

确定游戏设备类型

完成以上所有的游戏基础设计以后,我们需要确定一个游戏的载体,因为这将指导我们为我们的设计进行生产

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