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[独家放送]Unity2019更新规划速览,将有官方的可视化编程

[独家放送]Unity2019更新规划速览,将有官方的可视化编程

作者: 洪智 | 来源:发表于2019-01-01 22:20 被阅读5次

    本文首发于洪流学堂微信公众号。
    洪流学堂,学Unity快人几步

    欢迎一起进入2019年,在新的一年里Unity有什么大动作呢?本文带你速览你最关心的Unity2019的核心功能!
    详细版的Unity2019更新计划可在洪流学堂微信公众号回复2019获取。

    你可能最关心的功能有哪些呢?

    • 在Unity2019中,将会更加强调Package Manager这种包管理的方式。
    • 在Unity2019.1中,将会抛弃我们很熟悉的启动界面而全面转用UnityHub
    • Unity2019的UI和UX将会有全新的变化
    • 将会有全新的多人游戏解决方案
    • 提供更多的Unity云服务
    • 更完善的ECS
    • GPU渐进式光照贴图
    • Visual Effects Graph
    • 官方的可视化编程!!
    • 地形的多种改进

    Package Manager

    在Unity2019中,将会更加强调Package Manager这种包管理的方式。

    2018.3的Package Manager

    编辑器的启动器

    在Unity2019.1中,将会抛弃我们很熟悉的启动界面了。

    2019.1就抛弃这个启动界面了

    那么用什么替代呢?将会是新的Unity Hub 2.0(新的UI和UX)和命令行接口。

    新Unity Hub的界面

    UnityHub将会有重大更新

    2019.2-2019.3

    • 高级模板,包含搜索,分类,自定义模板
    • 改进的项目列表,可以支持搜索、排序、搜藏、移除/删除
    • 高级项目设置,包括版本管理、Unity服务、缓存服务选择

    编辑器UX

    可用性改进

    在2018.3中,我们已经可以看到一些改进:

    • 独立的设置窗口
    • 独立的Preferences(偏好设置)窗口
    2018.3独立的设置窗口

    快捷键管理器

    2019.1

    • 可以为任意动作设置快捷键
    • 有拓展的API(可用于工具开发)
    • 可以保存、分享的快捷键映射
    快捷键管理器.gif

    Console窗口改进

    2019.2

    • 可点击的堆栈跟踪
    • 日志可搜索
    • Build时清除

    新的资产导入流水线(整个2019周期)

    • 并行导入
    • 生成资产依赖图
    • 按需导入
    额。。。我再也不想见到这个界面了

    编辑器的设计

    新的编辑器UI主题

    2019.2

    • 新的图标,支持HDPI
    • 新的字体Roboto,更好的跨设备显示
    • UI控件的hover状态

    2019.3

    可调整界面文字字号

    2019 待定

    提高键盘的交互访问

    多人游戏

    目标:可扩展的实时多人在线解决方案

    目前新的实时多人游戏已经有alpha版可以测试使用了:https://unity.com/solutions/real-time-multiplayer

    Unity的云服务

    支持集成

    • 统计功能
    • 更简单的配置
    • 支持邮件、Slack、Discord、JIRA和Trello

    Untiy Teams-Collaborate

    • 场景内注释
    • 分支(2019待定)

    Untiy Teams-Cloud Build

    在2018.3中,已经迁移到Google Cloud Platform,有更好的性能优化

    开发中的功能有:

    • Windows平台的Build
    • Build历史和报告改进
    • 创建和管理多个build配置

    性能报告

    2018.3中已经支持自定义的元数据/调试日志;支持集成(Slack,Discord,JIRA和webhook)

    开发中的功能包括:

    • 更多平台:WebGL和Linux
    • 更丰富的日志,包含基于事件的信息

    用户报告(前身是Bug报告)

    开发中:

    • 更丰富的日志,包含基于事件的信息

    编辑器功能

    面向数据的技术栈

    Entity Component System(2019.1-3)

    • 推进ECS基础架构的开发
    • 简化API,提高易用性
    • Entity场景的编辑
    • 流式场景
    • ECS的新的间接渲染
    • 发布MegaCity示例项目

    Burst Complier 2019.2
    发布1.0版本,包括

    • 编译的基础功能
    • 支持所有平台

    UI Elements

    新的Editor UI元素布局开发方式
    2019.1

    • 支持Editor窗口和Inspector
    • 基于CSS和Flexbox,可用于复杂和灵活的布局
    • 数据驱动的结构、布局和样式
    • 强大的UI调试器
    • 新的高性能的UI渲染器

    2019.2&+

    • 更强大的CSS支持
    • 支持运行时预览
    • 可视化的UI编辑器预览
    • 支持常见的设计工具

    新的Input System

    2019.1

    • 行为映射
    • 行为和行为集合
    • 行为绑定
    • 连招
    • 处理器

    通过package提供,开源并且可扩展添加你想要的任何东西。

    新的Input System.gif

    可寻址资产&可编程的Build流水线

    2018.3
    按照地址加载资产,并且简化内容包的创建和部署

    2019.1
    正式发布

    2019.2

    • 直接加载API(定制内容加载的方式)
    • 内容补丁

    渐进式光照贴图

    2018.3
    Windows平台支持GPU加速烘焙

    2019.1

    • 空间连续打包
    • 可以设置lightmap最大数量
    • 支持Mac OS和Linux的GPU加速烘焙
    • 支持非等比缩放的模型
    • 双面GI
    • 投射、接受阴影的支持

    Text Mesh Pro

    2018.3
    混合动态SDF字体系统:不用再预先烘焙字体,现在可以在运行时动态生成了!

    2019.3
    支持图形字符

    Visual Effects Graph

    2018.3

    • 预览版发布
    • 次世代视觉效果
    • 为下一代平台(CPU/Compute)量身定做

    2019.1
    支持缎带拖尾

    可视化编程!!!

    2019.2
    预览版发布

    2019.3

    • 清晰、完整的UI
    • 可拓展的高级节点,创建分享节点很容易
    • 可运行时生成高性能的C#代码,便于程序员调试和优化
    • 智能内容感知搜索
    • 可视化跟踪,便于迭代和解决问题
    • 实时编辑(可在运行时编辑,不用重新编译)

    地形

    2019.1
    支持在地形上挖洞

    编辑器改进

    2019.1

    • 针对大世界优化的Scene窗口
    • Scene可见性工具
    • 改进选择工具
    • 可扩展的工具模式API

    2019.2

    • 网格、吸附和修改工具
    • 修改器堆栈
    • 自定义工具栏

    2019.3

    • 上下文菜单
    • 选择集合(组):不需要依赖Hierarchy,可以通过group进行组织。
    • 高级搜索
    • 快速创建形状模型

    详细版的Unity2019更新计划可在洪流学堂微信公众号回复2019获取。


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