故事设计术语
结构
将事件组合成有意义的序列,并表达特定而具体的人生观
必须明确目的:为了表达情感/思想?
事件
事件中创造出变化,变化通过一种正/负面价值来表达,并通过冲突来完成。例如:生/死,勇敢/懦弱,忠诚/背叛,是/非,善/恶等等。
场景
在某一连续时空中,通过冲突来表现一段动作。如果这个场景并没有发生任何足以产生价值冲突的事则只能称为非事件,目的只是为了解说。这段场景也理应舍弃(?)
节拍
场景中最小的结构成分,是动作/反应的行为交替。
序列
场景够成序列。场景够成小的有意义的变化,而一个序列中的终结场景务必最为强劲并有决定性的变化。
幕
是一系列序列的组合。场景导致的变化可逆,一幕的高潮也可逆。但最后一幕高潮不可逆。
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