全年通识教育的第一课,我们选择一个主流话题,就是游戏&手机上瘾成因与解决方案。因为每一次的公开课中这个问题都一定会被提出,家长焦虑愤怒,但是无能为力。
我看到家长们通常采用这样四种方式:
一不给孩子手机;二,限制孩子使用手机的时间;三,签订各种协议,但这些方法几乎都无效。每当家长问我“到底要不要给孩子手机”,根本无法简单回答“是”与“否”,这个问题你终将面对——孩子是不可能一辈子不用手机的,你什么时候给他,都有可能出现一个报复性的反弹—-孩子会疯玩一段时间,这个时间段多长?是对升学或生活有没有什么决定性的影响?都很难说。
所以今天我们讲两个部分,第一部分讲“手机的原罪”,听完这个部分的大家可能会觉得心里平衡与轻松很多;第二部分,我们会讲“怪手机不如怪自己”,听完这个部分的大家会觉得明白与清醒。
一,手机的原罪与“巴普洛夫的狗”:
据说一个成年人,每天查看手机的次数高达50到300次,但是如果问到究竟在手机上需要获取怎样的信息,他们并不确定,只是觉得不看就紧张,看了就踏实,生怕错过了什么;还有孩子跟我说看到QQ弹出来的消息通知,虽然不知道是什么消息,但是已经觉得开心,也就是说,看到消息通知比看到消息本身更快乐。
这让人想到了著名的心理学实验“巴普洛夫的狗”,心理学家巴普洛夫通过喂食前摇铃铛,让狗产生下意识的条件反射。以后只要一听见铃铛的声音,狗就会流口水。这是因为铃铛声刺激狗大脑释放的多巴胺,这和一听见消息提醒的叮咚声就开心,有什么区别呢?都是刺激大脑的多巴胺分泌,进而被别人控制了自己的行为。所以说手机的设计师们不但是天才还是心理学家。


二,怪手机不如怪自己
那我们在课上,是怎么样让孩子们理解手机的原理,并纷纷放下手机的呢?
1,网络时代的主流娱乐方式。
我们生活在网络时代, 十几岁的孩子,他们是网络时代的原住民,而四十岁的成年人,只是这个网络时代的移民,我们小的时候主流的娱乐方式可不是打游戏,可能是和朋友嬉戏,也可能是在田野或城市里穿梭。而成年人对游戏世界的了解并不多,我推荐大家看《游戏改变世界》,看看这本书的简介:
“世界所有玩家花在《魔兽世界》上的总时间超过593万年,相当于从人类祖先第一次站起身来演进至今的时长;美国青年在21岁以前,玩游戏的平均时长超过10000小时,10000小时足以让他们成为专家;通过游戏,我们帮助他人改善生活,甚至解决能源危机。
游戏,前所未有的占据和改变了我们的生活,它是如何击中了人类幸福的核心,提供现实世界中匮乏的奖励、挑战和宏大胜利的?《游戏改变世界》作者TED大会新锐演讲者简·麦戈尼格尔为我们揭开真相,游戏可以弥补现实世界的不足和缺陷,游戏化可以让现实变得更美好,并用大量实践告诉我们该如何驾驭游戏的力量,解决现实问题,并提升幸福感。
《游戏改变世界》指出:游戏化是互联时代的重要趋势。游戏化将要实现四大目标:更满意的工作、更有把握的成功、更强的社会联系及更宏大的意义。如果人们继续忽视游戏,就会错失良机,失去未来。而如果我们可以借助游戏的力量,便可以让生活变得像游戏一样精彩!”
是不是看了感觉观点挺颠覆的?让孩子们均能深深地认同。
可是我也有自己的观点:我完全认同游戏或手机是主流的娱乐方式,可是一个人不能成天到晚休闲娱乐啊;比如说,40多岁的很多人,把吃饭聚餐当成休闲娱乐方式,这也是无可厚非的,可是一个人不能整天只想着吃饭聚餐;满脑子只想着吃饭的是什么样的人呢?是生活中的失败者。
同样满脑子只想着打游戏的人,绝大多数也只是生活中的失败者(只有极其凤毛麟角的人,是游戏中的运动员、设计师,游戏的缔造者)。
2,孤独无聊无目标
很多家长和我说,孩子的小学挺好的,进入了初中之后开始打游戏,成绩下降、和家长发生冲突,家长们先签协议,后断网,没收或者摔砸手机;而孩子们的反应,是更加沉迷,躲藏,反抗,冲突,不上学,甚至离家出走。这一切真的仅仅怪手机和“孩子自己没有意志力”吗?
推荐大家看一段视频《五分钟了解成瘾是个什么鬼?》,这是科普频道kurzgesagt根据英国记者Johann Hari新著改编制作的成瘾科普动漫短片。小白鼠们会穿过烧红的铁板去敲击一个按钮——那个按钮控制着分泌多巴胺的大脑中枢,这个行为很像疯狂上瘾的人们,可是这些小白鼠是单独关在笼子里的;心理学家做了另外一个实验,把小白鼠们放到了一个老鼠乐园,那里吃的喝的应有尽有,还有各种娱乐设施好朋友甚至伴侣,小白鼠们没有鼠再对毒水或按钮上瘾;
这让我想到了曾去瑞士参观一深山中学,校长介绍说,学校有一个放映厅,很多男孩子会联机的游戏,因为那儿的网速最快;我问你们学校的男孩子打游戏吗?他回答全部都打,我再问有人上瘾吗?他说一个没有;这是为什么?因为好玩的事情太多了,不需要这游戏上瘾。
很多孩子精力充沛,需要成就感,而学习之类的事情,一旦进入中学,需要聚精会神、非常熟练,投入大量的时间精力,才能在一段时间后,获得成就感;远不如游戏获得的成就感,来的这么简单,直接和痛快。孤独、无聊、现实朋友不多、没有成就感,也没有目标,在百无聊赖的生活中,游戏也许是唯一的亮色吧;所以很多孩子只有两个选择:一,抓起手机来排遣让自己的思维运转起来,否则简直要生锈了;二,谈恋爱,不分青红皂白的折腾总是可以获得一些假的安慰刺激,释放掉一些精力的。
那是否因此要责备这些孩子呢?完全不需要,我们见过了太多伤痛的孩子,他们用游戏或手机来做疗愈。
3,伤痛的孩子;
中学生会面临五大常见问题,
一,和老师的冲突;二,和家长的冲突;三,被同学排挤;四,单恋暗恋失恋,五,学习压力;这五个事情中任何一件,足以将一个孩子击倒,但现实是坏事总是接踵而来。少数孩子知道求助,多数孩子不知道到何处去求助,只能憋在心里,所以他们看起来行为越来越乖张。这个时候手机或游戏很像一个麻醉剂,可以暂时从痛楚的生活中解脱出来。
所以如果孩子突然沉迷在游戏里,我的建议是好好的问问他,你怎么了?当然孩子未必会跟家长说,那就需要在日常生活中观察,或者从学校里找一些线索;我们要做的,是帮助孩子树立目标,在现实生活中获得满满的成就感,而不是一味地制止某一个点。
当我们反复制止一件事的时候会形成冲突,而不是获得成果;和青春期的孩子冲突是极其容易升级的,这个时候注定只能两败俱伤,离我们想要的目标越来越远。
如果家长已经和孩子们构成了很大的冲突,我的建议是立即停火,就好比假设我们的目标是做经济建设,却不断地丢炸弹炸房子,这不是在建设而是在摧毁。
下节课我们来讲怎样让孩子真正投入生活,在学习和游戏中获得平衡愉悦的生活?至少也能短暂的放下手机,集中心神,放在自己当前最紧急和重要的任务上。
课后提问:
1,如果你的孩子沉迷于手机或游戏,你有没有真正的问过孩子“你怎么了?”,你真正关心他的学习和生活中究竟发生了什么事吗?
2,你曾经想过怎样的解决方案?效果如何?欢迎分享。
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