标注:本文为个人学习使用,仅做自己学习参考使用,请勿转载和转发
2018-07-05: 初稿,不只是tomcat,Sql同样伤透了我的心。参考博主coder-pig
0. 引言
- 上节主要讲解了Android中的事件监听处理机制,主要是对事件源添加了一个监听器,然后当用户触发了监听器之后,交给监听器去处理,根据不同的事件,执行了不同的操作
- 那么基于回调的事件处理的机制是什么原理呢,主要是对方法的回调
1. 方法回调
- 这个方法回调呢,是将功能定义与功能分开的一种手段,一种解耦合的设计思想;在Java中的回调是通过接口来实现的,作为一种系统架构,必须要有自己的运行环境,却需要为用户提供实现接口;
- 提供额接口实现依赖于客户,这样既可以达到接口统一,实现不同,系统通过在不同的状态下回调我们的实现类,从而达到和实现的分离。
- 举个栗子🌰,周五放学回家,你问你妈妈煮好饭了么,妈妈说还没煮,然后你和妈妈说,我看下喜洋洋,你煮好饭叫我一声哈!这个就是和妈妈约定了一个接口,通过这个接口,叫妈妈煮饭了,当饭煮好了的时候,妈妈又通过了这个接口反馈你,儿砸,饭煮好啦!
2. Android回调事件处理机制
- Android中基于回调的事件处理的机制使用场景又两个
2.1 自定义View
- 当用户GUI组件上激发某个事件时,组件有自己特性的方法会负责处理该事件
- 通常做法:集成基本的GUI组件,重写该组件的事件处理方法,即自定义View
- 在xml布局中使用自定义View的时候,需要使用“全限定类名”
常见的View组件的回调方法:
android为GUI组件提供了一些事件处理的回调方法,以View为例,有以下几个方法
- 在该组件上触发屏幕事件: boolean onTouchEvent(MotionEvent event);
- 在该组件上按下某个按钮时: boolean onKeyDown(int keyCode,KeyEvent event);
- 松开组件上的某个按钮时: boolean onKeyUp(int keyCode,KeyEvent event);
- 长按组件某个按钮时: boolean onKeyLongPress(int keyCode,KeyEvent event);
- 键盘快捷键事件发生: boolean onKeyShortcut(int keyCode,KeyEvent event);
- 在组件上触发轨迹球屏事件: boolean onTrackballEvent(MotionEvent event);
-
当组件的焦点发生改变,和前面的6个不同,这个方法只能够在View中重写哦! protected void onFocusChanged(boolean gainFocus, int direction, Rect previously FocusedRect)
另外,这了解释下什么是轨迹球,不过用处不大,在以前黑莓的手机上可以看到;当我们浏览网页的的时候 ,可以把轨迹球看作鼠标,不过这样的操作,我们用onTouchEvent就可以解决了,而且不够美观,所以现在 用的很好,基本不用,如果你有兴趣想看看的话,可以在原始Android模拟器按f6就可以看到了!
代码示例: 我们自定义一个MyButton类继承Button类,然后重写onKeyLongPress方法; 接着在xml文件中通过全限定类名调用自定义的view
效果图如下:

一个简单的按钮,点击按钮后触发onTouchEvent事件,当我们按模拟器上的键盘时, 按下触发onKeyDown,离开键盘时触发onKeyUp事件!我们通过Logcat进行查看!

实现代码: MyButton.java
public class MyButton extends Button{
private static String TAG = "呵呵";
public MyButton(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}
//重写键盘按下触发的事件
@Override
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
super.onKeyDown(keyCode,event);
Log.i(TAG, "onKeyDown方法被调用");
return true;
}
//重写弹起键盘触发的事件
@Override
public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {
super.onKeyUp(keyCode,event);
Log.i(TAG,"onKeyUp方法被调用");
return true;
}
//组件被触摸了
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
super.onTouchEvent(event);
Log.i(TAG,"onTouchEvent方法被调用");
return true;
}
}
布局文件:
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context=".MyActivity">
<example.jay.com.mybutton.MyButton
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="按钮"/>
代码解析:
- 因为我们直接重写了Button的三个回调方法,当发生点击事件后就不需要我们在Java文件中进行 事件监听器的绑定就可以完成回调,即组件会处理对应的事件,即事件由事件源(组件)自身处理!
2.2 基于回调时间传播

综上,就是如果是否向外传播取决于方法的返回值是时true还是false;
代码示例:
public class MyButton extends Button{
private static String TAG = "呵呵";
public MyButton(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}
//重写键盘按下触发的事件
@Override
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
super.onKeyDown(keyCode,event);
Log.i(TAG, "自定义按钮的onKeyDown方法被调用");
return false;
}
}
main.xml:
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context=".MyActivity">
<example.jay.com.mybutton.MyButton
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="自定义按钮"
android:id="@+id/btn_my"/>
</LinearLayout>
MainActivity.java
public class MyActivity extends ActionBarActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_my);
Button btn = (Button)findViewById(R.id.btn_my);
btn.setOnKeyListener(new View.OnKeyListener() {
@Override
public boolean onKey(View v, int keyCode, KeyEvent event) {
if(event.getAction() == KeyEvent.ACTION_DOWN)
{
Log.i("呵呵","监听器的onKeyDown方法被调用");
}
return false;
}
});
}
@Override
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
super.onKeyDown(keyCode, event);
Log.i("呵呵","Activity的onKeyDown方法被调用");
return false;
}
}
运行截图:

结果分析: 从上面的运行结果,我们就可以知道,传播的顺序是: 监听器--->view组件的回调方法--->Activity的回调方法了;
3. 本节小结
- 本节对Android事件处理机制中的基于回调的事件处理机制进行了讲解!核心就是事件传播的顺序 监听器优先,然后到View组件自身,最后再到Activity;返回值false继续传播,true终止传播~
网友评论