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3Dmax又给我个摸头杀,真不是我

3Dmax又给我个摸头杀,真不是我

作者: 3DMAX先锋 | 来源:发表于2018-01-10 15:57 被阅读0次

Joukowsky研究所

制作解析

Joukowsky研究所位于美国布朗大学(Brown University)校区中心翻新罗德岛大厅建筑内,建筑设计师为Anmahian Winton.前期的参考照片都是从网上下载来的

准备阶段_Preparation在制作这个项目的时候,我将MAX的环境设置为了LWF(线性工作流程),这是为了对图像进行后期调整做个准备,设置如下图所示

建模阶段_Modeling这一阶段比较轻松,因为从网上找到了该建筑的现成模型,只是在原有模型的基础上加上了一些附属品,让整个场景看上去和参考图像更加相似一些,同时还对现成模型的地面进行了一些修改.下面就是模型的截图,还有地面模型的一些修改设置

设置模型地板的时候用到了FloorGenerator脚本,下图就是脚本的参数设置:

灯光和摄像机_Lighting&Camera希望最终的图像能有点艺术感和灵性,为了达到这种效果,场景中仅仅用到了一盏MAX的标准灯光用来照明,因为希望通过摄像机来控制画面最终呈现出来的感觉,同时用GI(全局光)来营造画面的整体气氛.下面是灯光和摄像机的参数设置截图:灯光设置

环境的GI(全局光)设置

摄像机设置

材质和贴图_Materials&Textures在这个场景中用到的材质并不是很多,因为整个场景就是一个单独的房间而已,里面有一些小细节.下面就是我材质设置的细节截图

Rendering_渲染设置下图的渲染设置截图,没有什么特别的地方,就是一些很普通的设置,不过在渲染输出的时候还包含了一些用作后期处理的渲染通道

后期制作_Post Production下图是没有经过任何处理的渲染输出效果,画面中没有景深什么特殊效果,这样的渲染结果对于进行后期处理来说足够了

接下来是一些后期处理步骤由上到下分别是:辉光—调整层—原始渲染效果

由上到下分别是:Overlay(叠加)不透明度20%,填充40%(反射通道)Overlay(叠加)不透明度20%,填充40%(阴影通道)

曲线工具进行调色

色彩平衡工具进行调色

可选颜色进行调色

亮度/对比度进行调色处理

最后在画面上的某些区域增加一些带有色彩的辉光效果(可以使用较大的高斯模糊叠加的方式来实现)

但愿你未来的项目中有所借鉴。

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