GO语言天生高并发的语言,那么是不是使用 go 开辟协程越多越好的,那么在 go 里面,协程是不是可以开无限多个呢?
那么我们就一起来看看尝试写写 demo 吧
尝试开辟尽可能多的 协程
写一个 demo ,循环开 1 << 31 - 1
个协程看看会是什么效果
func main() {
goroutineNum := math.MaxInt32
for i := 0; i < goroutineNum; i++ {
go func(i int) {
fmt.Println(" i == ", i, "func == ", runtime.NumGoroutine())
}(i)
}
}
执行后,我人都傻了,直接是没有输出,2 核 1 G 的服务器直接卡死 , 感兴趣的 xdm 可以尝试一波
这里说一下,出现上述现象的原因是:
我们迅速的疯狂开辟协程,又不控制并发数量,那么在那段很短的时间里面,go 程序会尽可能多的占用操作系统资源,直到被操作系统主动杀掉
一旦主协程被杀掉,那么其他的协程也全部 game over , 因为他们占用的资源是用户态的共享资源,一个协程挂掉,是会影响到其他协程的
尝试控制协程数量
咱们实现的方法是,使用 channel ,设置 channel 的缓冲个数来控制实际并发的协程个数,一起来看看是否有效果
func processGo(i int, ch chan struct{}) {
fmt.Println(" i == ", i, "func == ", runtime.NumGoroutine())
<-ch
}
func main() {
goroutineNum := math.MaxInt32
ch := make(chan struct{}, 5)
for i := 0; i < goroutineNum; i++ {
ch <- struct{}{}
go processGo(i, ch)
}
}
效果见如下截图,由于数据打印太长,如下为部分数据
image这里我们可以看到,加入并发控制后,效果还是很明显的,至少我的服务器不会被卡死了
通过打印我们可以看出来,总共 6 个协程,其中有 5 个是子协程,1 个是主协程
我们这里,使用 channel 的方式来控制并发,go 协程的创建速度 依赖于 for 循环的速度,而 for 循环的速度是被 channel 控制住了 ,channel 的速度实际上又被实际处理事情的协程的处理速度控制着,因此,我们可以保证在同一个时间内,并发运行的协程总共是 6 个
但是这就够了么, nonono , 我们可以再来看一个例子
- 我们设置在循环的个数为 10 ,比刚才的值小了很多,代码逻辑保持一致
func main() {
goroutineNum := 10
ch := make(chan struct{}, 5)
for i := 0; i < goroutineNum; i++ {
ch <- struct{}{}
go processGo(i, ch)
}
}
执行程序看效果
# go run main.go
i == 4 func == 6
i == 5 func == 6
i == 6 func == 6
i == 7 func == 6
i == 8 func == 6
我们发现输出并不是我们想要的 , 出现这个的原因是主协程 循环 10 次完毕之后,就会马上退出程序,进而子协程也随之退出,这个问题需要解决
尝试加入 sync 同步机制,让主协程等一下子协程
之前我们有分享到 go 中的一个知识点,可以使用 sync 来一起控制同步 , 就是使用 sync.WaitGroup
,不知道 xdm 是否还记得,不记得没关系,咱们今天再使用一遍,看看效果
- 加入 sync 机制,循环的时候,需要开辟协程时,则 sync.Add
- 协程结束的时候,sync.Done
- 主协程循环完毕之后,等待子协程完成自己的事情,使用 sync.Wait
func processGo(i int, ch chan struct{}) {
fmt.Println(" i == ", i, "func == ", runtime.NumGoroutine())
<-ch
wg.Done()
}
var wg = sync.WaitGroup{}
func main() {
goroutineNum := 10
ch := make(chan struct{}, 5)
for i := 0; i < goroutineNum; i++ {
ch <- struct{}{}
wg.Add(1)
go processGo(i, ch)
}
wg.Wait()
}
上述代码中,我们可以简单理解 sync 的使用, sync.Add 就是添加需要等待多少个子协程结束, sync.Done 就是当前的子协程结束了,减去 1 个协程, sync.Wait 就是等待 子协程的个数最终变成 0 ,则认为子协程全部关闭
运行程序来查看效果
m# go run main.go
i == 4 func == 6
i == 5 func == 6
i == 6 func == 6
i == 7 func == 6
i == 8 func == 6
i == 9 func == 6
i == 0 func == 5
i == 1 func == 4
i == 2 func == 3
i == 3 func == 2
尝试做的更加可控一些更加优秀一些
我们可以思考一下,上面的逻辑是不停的有协程在创建,也不停的有协程在被销毁,这样还是很耗资源的,我们是否可以固定设置具体的协程在做事情,并且将发送数据和处理数据进行一个分离呢?
就类似于生产者和消费者一样
咱们来尝试写一个 demo
- 专门写一个函数用于分发任务
- 分发任务之前先开辟好对应的协程,等待任务进来
func processGo(i int, ch chan struct{}) {
for data := range ch {
fmt.Println(" i == ", data, "func == ", runtime.NumGoroutine())
wg.Done()
}
}
func distributeTask(ch chan struct{}) {
wg.Add(1)
ch <- struct{}{}
}
var wg = sync.WaitGroup{}
func main() {
goroutineNum := 2
taskNum := math.MaxInt32
ch := make(chan struct{})
// 先开辟好协程 等待处理数据
for i := 0; i < goroutineNum; i++ {
go processGo(i, ch)
}
// 分发事项
for i := 0; i < taskNum; i++ {
distributeTask(ch)
}
wg.Wait()
}
此处使用 sync 控制的同步,可以说是 对应的是任务数量, 主协程是等待所有分发的任务数都被完成了,主协程才关闭程序
执行程序查看效果
go run main.go
image
程序正常运行没有毛病,这样做的话,我们可以将分发任务和处理任务进行分离,还大大减少了不必要的协程切换
对于如上案例做一个比喻
channel + sync 的案例 :
最上面的第一种案例,就是相当于动态雇佣 5 个工人,有任务的时候,工人就上去做,做完了自己下岗就得了,反正我这里只容纳 5 个工人,且每个工人做完 1 个任务就得走
分发任务和处理数据的任务分离案例 :
最后的这个案例,就是固定的雇佣 2 个工人干活,项目经理就不停的扔任务进行来,这俩人就疯狂的干
xdm ,go 里面不能滥用协程,需要控制好 go 协程的数量
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image好了,本次就到这里
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