设置Hero的动画为创建的CharacterAnimBp
![](https://img.haomeiwen.com/i6852467/d888aad5c2bb678e.png)
修改死亡判断流程 添加DisableInput 保证死亡动画播放时无法控制角色 添加延时节点 用来播放死亡动画
![](https://img.haomeiwen.com/i6852467/f16a3eb9cc53e762.png)
获得角色是否死亡状态保存为IsDead用来切换动画和随机数 用来随机播放死亡动画
![](https://img.haomeiwen.com/i6852467/8d4c4fd7524e359f.png)
进入AnimGraph 重新修改 添加状态机 将原来的移动射击动画添加为locomotion状态
![](https://img.haomeiwen.com/i6852467/620580e4ed1e75c2.png)
双击状态机 编辑
![](https://img.haomeiwen.com/i6852467/21643188137280f4.png)
Locomotion的内容
![](https://img.haomeiwen.com/i6852467/26803bc1a245844f.png)
双击切换条件 编辑
![](https://img.haomeiwen.com/i6852467/468ad5b761096250.png)
编辑dead状态 随机播放一个死亡动画(添加动画时 去掉动画的Loop Animation属性 ,否则会循环播放)
BlendPoses可以动过右键节点 添加输入 属性中取消BlendTime
![](https://img.haomeiwen.com/i6852467/ce743db6c3fc46ee.png)
![](https://img.haomeiwen.com/i6852467/d1f62dd7a10d4eea.png)
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