一、前言
前段时间被“啥是佩奇”短片感动了一把,在网络上也掀起了一阵热潮,老爷子用自己的焊铁技术为孩子打造了别样的佩奇,今天用我那浅薄的知识打造Android佩奇。
pig奇
二、思路:
1、将佩奇分为鼻子,眼睛,嘴巴等相应的部位;
2、根据各个部位判断使用贝塞尔曲线还是运用canvas直接绘制图形。因为后面需要实现绘制的动态效果,则这里绘制图形时使用path绘制。
3、使用贝塞尔曲线绘制佩奇整个身体,耳朵和嘴巴,确定曲线的开始点和控制点;
4、使用PathMeasure的getLength,getSegment等方法实现每个部位的动态绘制。
三、知识点PathMeasure
PathMeasure(Path path,boolean forceClosed):表示创建与指定路径对象(已创建和指定)关联的PathMeasure对象。
参数
path:已绘制路径;
forceClosed:如果为true,表示路径为闭合状态,即使路径未明确关闭,路径也将被视为“已关闭”。
方法
getLength():获取path的总长度,如果没有路径就返回0;
getSegment(float startD, float stopD,Path dst,boolean startWithMoveTo):传入起始位置startD和结束位置stopD,在dst中返回startD和stopD中间的路径。如果startWithMoveTo为true,则使用moveTo开始片段。
setPath(Path path, boolean forceClosed):将path与PathMeasure 进行关联。
上述为本文所使用的方法,PathMeasure其他详细方法可参照官方文档PathMeasure。
四、实现
1、初始化画笔,佩奇出了眼睛和眼珠的颜色不同外,其他部位都用粉红色画笔绘制,这里定义了三种画笔;
private void initPaint() {
mPaint = new Paint();
mPaint.setColor(Color.parseColor("#FF69B4"));
mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
mPaint.setStrokeWidth(6);
mPaint.setAntiAlias(true);
mEyePaint = new Paint();
mEyePaint.setColor(Color.parseColor("#F0F8FF"));
mEyePaint.setAntiAlias(true);
mEyeBallPaint = new Paint();
mEyeBallPaint.setColor(Color.BLACK);
mEyeBallPaint.setAntiAlias(true);
}
2、绘制佩奇外壳,佩奇身体呈弧形状,则需要运用到二阶和三阶贝塞尔曲线,利用贝塞尔曲线的数学公式大致确定出绘制起始位置,控制点和结束点。
private void drawShell(Canvas canvas) {
Path shellPath = new Path();
shellPath.moveTo(200, 100 - mRadius);
//三阶贝塞尔曲线,设置两个控制点。
shellPath.cubicTo(800, 100 - mRadius, 1000, 600, 600, 700);
shellPath.cubicTo(300, 700, 300, 280, 350, 250);
//两阶贝塞尔曲线,设置一个控制点。
shellPath.quadTo(200, 210, 200, 100 + mRadius);
drawAll(canvas,shellPath);
}
3、依据各个位置点绘制出曲线后,PathMeasure和曲线路径进行关联,依据PathMeasure的getSegment方法,随着停止位置的不断增加,获取到的路径片段也在不停的增长,也就实现了路径绘制的动态效果。
private void drawAll(Canvas canvas, Path path) {
Path dst = new Path();
//创建新的带有已绘制好的路径的PathMeasure
mPathMeasure = new PathMeasure(path, false);
//获取路径的总长度
mLength = mPathMeasure.getLength();
//获取起始位置到停止位置中的片段
mPathMeasure.getSegment(0, mStop, dst, true);
//开始绘制
canvas.drawPath(dst, mPaint);
//停止位置不断增加,路径就会不断绘制
if (mStop < mLength) {
mStop += mLength / 400;
invalidate();
}
}
4、使用相同的手法先绘制出耳朵,鼻子和嘴巴的路径,然后按照上述PathMeasure的过程依次获取片段实现,详细代码见六。
五、总结
小猪佩奇的绘制需要耐心,其中身体部分涉及到贝塞尔曲线,需要数学来计算,后期需要加强对公式的了解,PathMeasure的方法有很多,在实现绘制路径的动态效果上层出不穷,例如绘制无规则形状的进度条,随手势滑动绘制出随意的线条等等。后续加强对PathMeasure其他方法的使用。
六、项目地址
项目地址:https://github.com/fuusy/PigDraw
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