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Effective C++ Chapter6-继承与面向对象设计

Effective C++ Chapter6-继承与面向对象设计

作者: 寒冰豌豆 | 来源:发表于2017-04-21 11:02 被阅读0次
32、确定你的public继承塑模出is-a关系
  • “public继承”意味is-a。适用于base class身上的每一件事情一定也适用于derived class身上,因为每一个derived class对象也都是一个base class对象。
33、避免遮掩继承而来的名称
  • derived class 作用域被嵌套在base class作用域内。


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![image.VI9LXY.png](https://img.haomeiwen.com/i4602306/88bcfbefc4caac36.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)
34、
35、考虑virtual函数以外的其他选择
36、
#include <iostream>
using namespace std;

class Shape{
public:
    enum ShapedColor { Red=0,Green,Blue };
    virtual void draw(ShapedColor color = Red)const= 0 ;
    
};

class  Rectangle:public Shape{
public:
    
    void draw(ShapedColor color=Red )const;

};
void Rectangle::draw(ShapedColor color )const
{
    cout << "Recangle class: ";
    cout << color<<endl;
}

int main()
{
    Rectangle r ;
    r.draw();
    Shape*pr = &r;
    pr->draw();
    return 0;
}

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