Android抖动动画的实现与思考

作者: 光源_Android | 来源:发表于2016-06-01 20:32 被阅读8423次

    大家好,我是光源。在日常使用app或者玩游戏的过程中,我们经常可以看到某个view通过抖动来吸引用户注意,今天就来说说怎么实现这个动画。

    具体需求是,实现一个抖动动画要求同时对大小、旋转角度进行更改且可定制

    要实现动画,我们首先应该想到的是 Android 中动画相关的内容。

    Android 中一共有三类动画:

    • View Animation
      又称补间动画,在 android.view.animation.Animation 类之下衍生了五个子类。
    类名 作用
    AlphaAnimation 渐变透明度
    RotateAnimation 旋转
    ScaleAnimation 尺寸缩放
    TranslateAnimation 位置平移
    AnimationSet 动画集合

    ​通过前四个类,基本可以解决大部分动画需求,再使用 AnimationSet 使动画具有组合的能力。

    • Drawable Animation
      又称逐帧动画,通过设置多个帧在一定时间内不断进行帧的变换形成动画的效果,类似 gif 图。通过 xml 中的 animation-list 标签定义动画,再在 java 代码中用 AnimationDrawable 类来进行控制。

    • Property Animation
      View Animation 虽然可以解决大部分动画,但还是有些无法实现,而 Drawable Animation 则太过费时费力,所以在 Android 3.0(API 11)引入了属性动画,属性动画实现原理就是修改控件的属性值实现的动画。具体实现又分为 ValueAnimator 和 ObjectAnimator,这里不展开。

    回到需求本身,从需求上看,三种方式都可以实现(其实对最接近动画本质的逐帧动画而言,还真没有不能实现的动画 ),这里不妨三种方式都尝试一下(为方便代码展示,以下尽量使用java代码实现动画)。

    方案一:使用 View Animation

    看代码:

    private void startShakeByViewAnim(View view, float scaleSmall, float scaleLarge, float shakeDegrees, long duration) {
            if (view == null) {
                return;
            }
            //TODO 验证参数的有效性
    
            //由小变大
            Animation scaleAnim = new ScaleAnimation(scaleSmall, scaleLarge, scaleSmall, scaleLarge);
            //从左向右
            Animation rotateAnim = new RotateAnimation(-shakeDegrees, shakeDegrees, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
    
            scaleAnim.setDuration(duration);
            rotateAnim.setDuration(duration / 10);
            rotateAnim.setRepeatMode(Animation.REVERSE);
            rotateAnim.setRepeatCount(10);
    
            AnimationSet smallAnimationSet = new AnimationSet(false);
            smallAnimationSet.addAnimation(scaleAnim);
            smallAnimationSet.addAnimation(rotateAnim);
    
            view.startAnimation(smallAnimationSet);
        }
    

    使用 ScaleAnimation + RotateAnimation 形成一边先小后大一边摇晃的动画效果。为了效果,需要使 view的缩放效果速率远小于摇晃效果,这里采用10倍差距。效果如下:

    这个方案的优点是:

    1. 使用了常见的动画方案,使用成本与代码阅读成本较低;

    缺点是:

    1. 为了实现左右连续抖动的效果,把两个动画的初始值都没有设置为 view 本身的属性大小,导致初始和结束时会有突变;
    2. 缩放效果和摇晃效果的速率区别是通过 duration 的倍数 + 动画的 reverse repeat 来实现的,意味着 duration 必须作为初始化参数传入;
    3. 在 view 变大时,摇晃的焦点还是以前的位置,导致摇晃的效果不大好。
    4. 对动画的定制粒度太大,比如这里的需求是先小后大,实际上是有两个动画,但是 View Animation 中并没有串行执行动画的方法提供,这里是用取巧的方式实现,颇花费了一番心思。

    方案二:使用属性动画

    看代码:

    private void startShakeByPropertyAnim(View view, float scaleSmall, float scaleLarge, float shakeDegrees, long duration) {
            if (view == null) {
                return;
            }
            //TODO 验证参数的有效性
    
            //先变小后变大
            PropertyValuesHolder scaleXValuesHolder = PropertyValuesHolder.ofKeyframe(View.SCALE_X,
                    Keyframe.ofFloat(0f, 1.0f),
                    Keyframe.ofFloat(0.25f, scaleSmall),
                    Keyframe.ofFloat(0.5f, scaleLarge),
                    Keyframe.ofFloat(0.75f, scaleLarge),
                    Keyframe.ofFloat(1.0f, 1.0f)
            );
            PropertyValuesHolder scaleYValuesHolder = PropertyValuesHolder.ofKeyframe(View.SCALE_Y,
                    Keyframe.ofFloat(0f, 1.0f),
                    Keyframe.ofFloat(0.25f, scaleSmall),
                    Keyframe.ofFloat(0.5f, scaleLarge),
                    Keyframe.ofFloat(0.75f, scaleLarge),
                    Keyframe.ofFloat(1.0f, 1.0f)
            );
    
            //先往左再往右
            PropertyValuesHolder rotateValuesHolder = PropertyValuesHolder.ofKeyframe(View.ROTATION,
                    Keyframe.ofFloat(0f, 0f),
                    Keyframe.ofFloat(0.1f, -shakeDegrees),
                    Keyframe.ofFloat(0.2f, shakeDegrees),
                    Keyframe.ofFloat(0.3f, -shakeDegrees),
                    Keyframe.ofFloat(0.4f, shakeDegrees),
                    Keyframe.ofFloat(0.5f, -shakeDegrees),
                    Keyframe.ofFloat(0.6f, shakeDegrees),
                    Keyframe.ofFloat(0.7f, -shakeDegrees),
                    Keyframe.ofFloat(0.8f, shakeDegrees),
                    Keyframe.ofFloat(0.9f, -shakeDegrees),
                    Keyframe.ofFloat(1.0f, 0f)
            );
    
            ObjectAnimator objectAnimator = ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(view, scaleXValuesHolder, scaleYValuesHolder, rotateValuesHolder);
            objectAnimator.setDuration(duration);
            objectAnimator.start();
        }
    

    为了能使多个动画同时进行,使用属性动画中的 PropertyValuesHolder 来实现。分别对 scaleX、scaleY、 rotation三个属性做属性动画处理。实现效果如下:

    从代码上看,这里实现缩放速率和摇晃速率不一致是通过 keyFrame 的设置实现的,与 duration 参数解耦。

    这个方案的优点是:

    1. 对动画的定制粒度较小,理论上可以对无限小的动画帧进行定制。
    2. 基于第一点的缘故,实现效果较好,基本可以实现任何动画效果。

    总结

    本文提出两种方案,上文也提到了,实际上任何动画都可以用帧动画来实现,只不过费时费力,所以方案三我就不多说了。另外还有一个方案四,就是自定义Animation,在一个动画周期内对控件属性进行修改,这种方案虽然属于Animation的范畴,但是实质与属性动画一致,这里就不做扩展,感兴趣的读者可以留言讨论。

    从上面的比较可以看出,View Animation 比较适合于一些简单的动画效果,可以达到快速开发的目的。而一些复杂的、复合的动画效果,用属性动画则事半功倍,效果也会比较好。当然属性动画的局限性在于,如果对应的控件没有动画所需的属性,则“巧妇”也难以解决。

    为了便于大家比较,我写了一个demo放在github上,在保证各种变量尽量一致的情况下可以看到两种方案的实现效果——当然如果你有更好的方案欢迎留言告知。

    代码地址:https://github.com/zhenghuiy/ShakeAnimationDemo

    参考资料

    http://blog.csdn.net/harvic880925/article/details/50752838

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