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Blender - 基本操作

Blender - 基本操作

作者: Ricoywang | 来源:发表于2019-06-18 14:57 被阅读0次

编辑

  • TAB键切换为编辑模式,你可以按CTRL+TAB键,选择编辑元素:点,边,面
    • 1、点的编辑命令快捷键:CTRL+V
    • 2、边的编辑命令快捷键:CTRL+E
    • 3、面的编辑命令快捷键:CTRL+F
    • 4、专用项快捷键:W
    • 5、倒角快捷键虽然为CTLR+B 增加角的圆滑度,
  • 选中点,边,面 后 按E键后再拖动鼠标,实现点拖成线,线拖成面,面拖成立体
  • 选中点,边,面 后 按R键后再拖动鼠标,实现旋转

复制

  • 对象复制:SHIFT+D 复制出来的对象物体,是一个独立物体,与原来的没有任何关系。
  • *关联复制:ALT+D 复制出来的对象物体,不是独立物体,它与原来的物体有关联。原来物体改变,它也改变。
  • 复制以后,复制出来的物体与元物体位置一致,所以,必须按鼠标左键移动物体,你才能看到它。

删除

  • 删除单个模型
    要在物体模式下按TAB键切换为物体模式,再按X 键删除

快捷键

  • 选择
    • 如果选择很多物体:按SHIFT+鼠标右键
    • 从多个选择物体剔除不选物体:SHIFT+鼠标右键(点击两次)
    • 全选快捷键: A, 再点A一次,则全部不选。(常用)
    • 首先按B,屏幕出现十字虚线光标,用鼠标左键从左向右拉动(框选)
    • 刷选 即涂抹选择:快捷键为C
  • 移动 G键 旋转 R键 缩放S
  • 单安Z键 切换透视模式
  • CTRL+ALT+Q快捷四视图切换,查看四个方向的视图
  • 行走飞行模式
    • 这两种模式切换在系统设置 CTRL+ALT+U 进行切换设置。
    • 模式启动快捷键为:SHIFT+F
    • 启动以后,与玩游戏一样,控制行走方向 A S D F, 使用 Q E 调整上下角度;按G 启动重力。
    • ESC退出模式
      基本操作参考文档

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