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java socket

java socket

作者: 赵荣晖 | 来源:发表于2020-11-16 22:22 被阅读0次

    一、网络基础知识

    • 1、端口,用来区分不用的应用;端口范围为0到65535,其中0到1023为系统所保留;常用端口,http:80,ftp:21,telnet:23。

    • 2、传输层协议:TPC/IP协议
      应用层协议:HTTP超文本传输协议、FTP文件传输协议、SMTP简单邮件传送协议、Telnet远程登录服务;
      TCP协议是面向连接、可靠的、有序的,以字节流的方式发送数据
      UDP协议(用户数据报协议)是无连接、不可靠、无序的,速度较快。以数据报作为数据传输的载体。
      UDP协议进行数据传输时,首先需要将要传输的数据定义成数据报(Datagram),在数据报中指明数据所要达到的Socket(主机地址和端口号),然后再将数据报发送出去。

    • 3、IP地址和端口号组成了所谓的Socket,Socket是网络上运行的程序之间双向通信链路的终结点,是TCP和UDP的基础

    • 4、针对网络通信的不同层次,Java提供的网络动能有四大类
      -- InetAdress :用于标识我那个网络上的硬件资源,表示互联网协议(IP)地址。
      -- URL:统一资源定位符,通过URL可以直接读取或写入网络上的数据。由协议名称和资源名称两部分组成(http:协议名,www.baidu.com:资源名,中间冒号格开)
      -- Sockets:使用TCP协议实现网络通信的Socket相关的类
      -- Datagram:使用UDP协议,将数据保存在数据报中,通过网络进行通信

    二、InetAddress类

    • ps:没有任何的构造方法,没有办法通过new的方式创建对象
    public class InetAdressStudy {
        public static void main(String[] args) {
            try {
                //获取本机的InetAdsress实例
      InetAddress inetAddress = InetAddress.getLocalHost();
      System.out.println("inetAddress==" + inetAddress);
      System.out.println("计算机名称=="+inetAddress.getHostName());
      System.out.println("计算机IP地址=="+inetAddress.getHostAddress());
      //获取字节数组形式的ip地址
      byte[] bytes = inetAddress.getAddress();
      System.out.println("字节数组形式的IP" + Arrays.toString(bytes));
      System.out.println("========================华丽的分割线===========================");
      //根据计算机名称获取InetAddress实例
      InetAddress inetAddress1 = InetAddress.getByName("LAPTOP-UPKIDS53");
      System.out.println("==inetAddress1.getHostName()=="+inetAddress1.getHostName());
      System.out.println("==inetAddress1.getHostAddress()=="+inetAddress1.getHostAddress());
      System.out.println("========================华丽的分割线===========================");
      //根据计算机IP地址获取InetAdress实例
      InetAddress inetAddress2 = InetAddress.getByName("169.254.102.231");
      System.out.println("==inetAddress2.getHostName()=="+inetAddress2.getHostName());
      System.out.println("==inetAddress2.getHostAddress()=="+inetAddress2.getHostAddress());
      } catch (UnknownHostException e) {
                e.printStackTrace();
      }
        }
    }
    

    三、URL类

    • 1、在java.net包中
    //了解URL类,常用方法
     /*  URL类实例化的四种方法
    URL(String spec):使用指定的字符串构建。  
    URL(String protocol, String host, int port, String file):使用指定的协议、主机名、端口号、文件名创建。  URL(String protocol, String host, String file):使用指定的协议、主机名、文件名创建。  
    URL(URL context, String spec):使用基地址和相对URL创建。  */ 
    public class UrlStudy {
        public static void main(String[] args) {
            try {
                //创建一个URL实例
      URL url = new URL("http://www.baidu.com");
      System.out.println("获取协议url.getProtocol()==="+url.getProtocol());
      System.out.println("主机url.getHost()==="+url.getHost());
      //端口号为-1:getPort方法的默认值为-1。如果未指定端口号,则使用默认的端口号。
      System.out.println("端口url.getPort()==="+url.getPort());
      System.out.println("文件路径url.getPath()==="+url.getPath());
      System.out.println("文件路径url.getFile()==="+url.getFile());
      System.out.println("文件路径url.getRef()==="+url.getRef());
      System.out.println("文件路径url.getQuery()==="+url.getQuery());
      //?后面表示参数,#后面表示锚点
      URL url1 = new URL(url,"/index.html?id=abc#efg");
      System.out.println("=========华丽的分割线==================================");
      System.out.println("获取协议url1.getProtocol()==="+url1.getProtocol());
      System.out.println("主机url1.getHost()==="+url1.getHost());
      System.out.println("端口url1.getPort()==="+url1.getPort());
      System.out.println("文件路径url1.getPath()==="+url1.getPath());
      System.out.println("文件路径url1.getFile()==="+url1.getFile());
      System.out.println("文件路径url1.getRef()==="+url1.getRef());
      System.out.println("文件路径url1.getQuery()==="+url1.getQuery());    } catch (MalformedURLException e) {
                e.printStackTrace();
      }
        }
    
    public class UrlStudy2 {
        public static void main(String[] args) {
            try {
                //创建一个URL实例
      URL url = new URL("http://www.baidu.com");
      //通过URL的openStream方法获取URL对象表示的资源的字节输入流
      InputStream inputStream = url.openStream();
      //将字节输入流转换为字符输入流
      //InputStreamReader inputStreamReader = new InputStreamReader(inputStream);
      InputStreamReader inputStreamReader = new InputStreamReader(inputStream,"utf-8");
      //为字符输入流添加缓冲
      BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(inputStreamReader);
      //按行读取数据
      String data = bufferedReader.readLine();
     while(data != null){
                    System.out.println( data );
      data = bufferedReader.readLine();
      }
                inputStream.close();
      inputStreamReader.close();
      bufferedReader.close();
      } catch (MalformedURLException e) {
                e.printStackTrace();
      } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
      }
        }
    }
    

    四、Socket

    • 1、基于TCP协议实现网络通信的类:客户端Socket类,服务器端的ServerSocket类,
    • 2、Socket通信模型


      image.png
    • 3、Socket通信实现步骤
      a、创建ServerSocket和Socket。b、打开连接到Socket的输入/输出流。c、按照协议对Socket进行读/写操作。d、关闭输入输出流、关闭Socket
      -4、服务器端步骤
      a、创建ServerSocket对象,绑定监听端口。b、通过accept()方法监听客户端请求。c、连接建立后,通过输入流读取客户端发送的请求信息。d、通过输出流像客户端发送响应信息。e、关闭相关资源。
    /* * 基于TCP协议的Socket通信,实现用户登录  
    * 服务器端  
    * */ 
    public class Server {
        public static void main(String[] args) {
            try {
                //1、创建一个服务器端的Socket,即ServerSocket,指定绑定的端口,并监听此端口
      ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888);
      //2、调用accept()方法开始监听,等待客户端的连接
      System.out.println("***服务器即将启动,等待客户端的连接***");
      Socket socket = serverSocket.accept();
      //3、获取输入流(字节流),并读取客户端发送的信息
      InputStream inputStream = socket.getInputStream();
      //将字节流转为字符流,提高性能
      InputStreamReader inputStreamReader = new InputStreamReader(inputStream);
      //为输入流添加缓冲
      BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(inputStreamReader);
      String info = null;
     while ((info = bufferedReader.readLine()) != null){
                    System.out.println("客户端发送的信息是===="+info);
      }
                //关闭输入流
      socket.shutdownInput();
      //4、获取输出流,响应客户端的请求
      OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
      //包装为打印流
      PrintWriter printWriter = new PrintWriter(outputStream);
      printWriter.write("welcome!!!");
      //调用flush()方法将缓冲输出
      printWriter.flush();
      //关闭其他资源
      printWriter.close();
      outputStream.close();
      bufferedReader.close();
      inputStreamReader.close();
      inputStream.close();
      socket.close();
      serverSocket.close();
      } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
      }
        }
    }
    

    -5、客户端步骤
    a、创建Socket对象,指明需要连接的服务器的地址和端口号。b、连接建立后,通过输入流向服务器端发送请求信息。c、通过输入流获取服务器响应的信息。d、关闭相关资源。

    /* * 客户端  * */ 
    public class Client {
        public static void main(String[] args) {
            try {
                //1、创建客户端Socket,指定服务器地址和端口
      Socket socket = new Socket("localhost",8888);
      //2、获取输出流(字节流),向服务器端发送消息
      OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
      //将输出流包装为打印流
      PrintWriter printWriter = new PrintWriter(outputStream);
      printWriter.write("username:admin;password:1234");
      printWriter.flush();
      //关闭输出流
      socket.shutdownOutput();
      //3、获取输入流,并读取服务器端的响应信息
      InputStream inputStream = socket.getInputStream();
      InputStreamReader inputStreamReader = new InputStreamReader(inputStream);
      //字节流包装为字符流
      BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(inputStreamReader);
      String info = null;
     while((info = bufferedReader.readLine()) != null){//循环读取客户端的信息
      System.out.println("我是客户端,服务器说:"+info);
      }
                //关闭资源
      bufferedReader.close();
      inputStreamReader.close();
      inputStream.close();
      printWriter.close();
      outputStream.close();
      socket.close();
      } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
      }
        }
    }
    

    -6、多线程服务器,应用多线程来实现服务器与客户端之间的通信
    a、服务器端创建ServerSocket,循环调用accept()等待客户端连接。b、客户端创建一个socket并请求与服务器端连接。c、服务器端接受客户端请求,创建socket与该客户端监理专线连接。d、建立连接的两个socket在一个单独的线程上对话。e、服务器端继续等待新的连接。
    ps:测试多线程是,可手动多次启动client类,同时修改发送消息,来区分多个客户端

    客户端代码不变,服务器端线程类、服务器端Socket类如下

    /* 
    * 服务器端线程处理类  
    * */ 
    public class ServerThread extends Thread{
        //和本线程相关的Socket
      Socket socket = null;
      //构造方法
      public ServerThread(Socket socket){
            this.socket = socket;
      }
        //线程执行的操作,响应客户端的请求
      public void run(){
            InputStream inputStream = null;
      InputStreamReader inputStreamReader = null;
      BufferedReader bufferedReader = null;
      OutputStream outputStream = null;
      PrintWriter printWriter = null;
     try {
                inputStream = socket.getInputStream();
      //将字节流转为字符流,提高性能
      inputStreamReader = new InputStreamReader(inputStream);
      //为输入流添加缓冲
      bufferedReader = new BufferedReader(inputStreamReader);
      String info = null;
     while ((info = bufferedReader.readLine()) != null){
                    System.out.println("客户端发送的信息是===="+info);
      }
                //关闭输入流
      socket.shutdownInput();
      //4、获取输出流,响应客户端的请求
      outputStream = socket.getOutputStream();
      //包装为打印流
      printWriter = new PrintWriter(outputStream);
      printWriter.write("welcome!!!");
      //调用flush()方法将缓冲输出
      printWriter.flush();
      //关闭其他资源
      } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
      } finally {
                try {
                    if(printWriter != null){
                        printWriter.close();
      }
                    if(outputStream != null){
                        outputStream.close();
      }
                    if(bufferedReader != null){
                        bufferedReader.close();
      }
                    if(inputStreamReader != null){
                        inputStreamReader.close();
      }
                    if(inputStream != null){
                        inputStream.close();
      }
                    socket.close();
      } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
      }
            }
        }
    }
    
    /* 
    * 基于TCP协议的Socket通信,实现用户登录  
    * 服务器端  
    * */ 
    public class Server {
        public static void main(String[] args) {
            try {
                //1、创建一个服务器端的Socket,即ServerSocket,指定绑定的端口,并监听此端口
      ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888);
      //2、调用accept()方法开始监听,等待客户端的连接
      System.out.println("***服务器即将启动,等待客户端的连接***");
      Socket socket = null;
      //记录客户端数量
      int count = 0;
     while(true){
                    socket = serverSocket.accept();
      ServerThread serverThread = new ServerThread(socket); <pre style="margin: 8px 0px; color: rgb(169, 183, 198); font-family: &quot;JetBrains Mono&quot;, monospace;">         serverThread.setPriority(4); //适当设置线程的额优先级,范围为[1,10],默认为5。未设置优先级可能会导致运行时速度非常慢</pre> </pre>
    
    <pre style="margin: 8px 0px; background-color: rgb(43, 43, 43); color: rgb(169, 183, 198); font-family: &quot;JetBrains Mono&quot;, monospace; font-size: 1.25rem;">         serverThread.start();
      count ++;//统计客户端的数量
      System.out.println("当前客户端的数量=="+count);    InetAddress address = socket.getInetAddress();
      System.out.println("连接服务器的ip为:"+address.getHostAddress());
      }
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
      }
        }
    }
    

    -7 基于UDP协议实现网络通信的类:DatagramPacket:数据报包,DatagramSocket:进行端到端通信的类
    -- UDP的服务器端实现步骤
    a、创建DatagramSocket,指定端口号。b、创建DatagramPacket。c、接受客户端发送的数据信息。d、读取数据。
    -- UDP的客户端实现步骤
    a、定义发送消息。b、创建DatagramPacket,包含将要发送的信息。c、创建DatagramSocket。d、发送数据。

    /*
     * 服务器端,实现基于UDP的用户登录  
    * */ 
    public class UDPServer {
        public static void main(String[] args) {
            try {
                /*
     * 接收客户端的信息  * */ //1、创建服务器端DatagramSocket,指定端口
      DatagramSocket datagramSocket = new DatagramSocket(8800);
      //2、创建数据报,用于接收客户端发送的数据
      byte[] data = new byte[1024];
      DatagramPacket datagramPacket = new DatagramPacket(data,data.length);
      //3.接收客户端发送的数据
      System.out.println("服务器端已经启动=============");
      datagramSocket.receive(datagramPacket); //此方法在接收到数据报之前会一直阻塞
      //4、读取数据
      String info = new String(data,0,datagramPacket.getLength());
      System.out.println("服务器收到的info是==="+info);
      /*
     * 向客户端响应数据  * */ //1、定义客户端的地址、端口号、数据
      InetAddress inetAddress = datagramPacket.getAddress();
     int port = datagramPacket.getPort();
     byte[] data2 = "welcome!!!".getBytes();
      //2、创建数据报,包含响应的数据信息
      DatagramPacket datagramPacket1 = new DatagramPacket(data,data.length,inetAddress,port);
      //3.响应客户端
      datagramSocket.send(datagramPacket1);
      //4.关闭资源
      datagramSocket.close();
      } catch (SocketException e) {
                e.printStackTrace();
      } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
      }
        }
    }
    
    /* 
    * 客户端 
     * */ 
    public class UDPClient {
        public static void main(String[] args) {
            try {
                /*
     * 向服务器端发送消息  * */ //1、定义服务器的地址、端口号、数据
      InetAddress inetAddress = InetAddress.getByName("localhost");
     int port = 8800;
     byte[] data = "userName:admin;password:1234".getBytes();
      //2、创建数据报,包含发送的数据信息
      DatagramPacket datagramPacket = new DatagramPacket(data,data.length,inetAddress,port);
      //3、创建DatagramSocket对象
      DatagramSocket datagramSocket = new DatagramSocket();
      //4、向服务器端发送数据报
      datagramSocket.send(datagramPacket);
      /*
     * 从服务器端接收消息  * */ //1、创建数据报,用于接收服务器端响应的数据
      byte[] data2 = new byte[1024];
      DatagramPacket packet = new DatagramPacket(data2,data2.length);
      //2、从服务器响应数据
      datagramSocket.receive(packet);
      //3、读取数据
      String reply = new String(data2,0,packet.getLength());
      System.out.println("客户端收到的reply是=="+reply);
      //4、关闭资源
      datagramSocket.close();
      } catch (UnknownHostException e) {
                e.printStackTrace();
      } catch (SocketException e) {
                e.printStackTrace();
      } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
      }
        }
    }
    

    ps:
    1、对于同一个socket,如果关闭了输出流,则与该输出流关联的socket也会被关闭,所以一般不用关闭流,直接关闭socket即可
    2、通过socket还可以传递objet和文件。

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