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Android 面试准备进行曲 (Handler源码/面试题)v

Android 面试准备进行曲 (Handler源码/面试题)v

作者: _明川 | 来源:发表于2019-12-19 15:26 被阅读0次

    本博客为本人学习 Handler 中的笔记,可能文笔方面欠妥,该文中本人会描述主要源码和部分经典面试题答案的源码解读。阅读时间:20分钟+ 本文源码版本 android SDK 28

    update time : 2019年12月30日19:01:22
    v1.2 : 添加面试题(message复用 和 Handler.post 的流程)
    v1.3 : 修改个人本身对 MessageQueue 理解错误,重点修改 Message 单链表对应的知识点

    前言

    关于Google 建议在主线程中更新UI (其实子线程也可以更新UI,但是不推荐)多线程同步更新UI ,容易使UI进入不可预测的状态。
    将工作线程中需更新UI的操作信息 传递到 UI主线程,从而实现 工作线程对UI的更新绘制等处理,最终实现异步消息的处理。(保证多线程安全 数据更新的顺序性)

    Handler 流程

    转载图片原文

    在这里插入图片描述
    上图已经比较清晰地讲述了整个handler 的过程其中牵扯到比较重要的 类有:
    • 处理器 类(Handler)
    • 消息队列 类(MessageQueue)
    • 循环器 类(Looper)

    三个对象直接的关系

    Handler -> Handler.sendMessage() / post() -> MessageQueue -> MessageQueue.next() -> Looper -> Looper.prepare() -> Looper.loop() -> handlerMessage() 回到Handler中。
    关于MessageQueue先说明一点,该队列的实现既非Collection的子类,亦非Map的子类,而是Message本身。因为Message本身就是链表节点。

    流程源码

    这里主要讲述三个对象整个流程的源码分析,顺带 说一些面试题的点

    Handler 初始化

    public Handler(Callback callback, boolean async) {
            if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
                final Class<? extends Handler> klass = getClass();
                if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
                        (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
                    Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +
                        klass.getCanonicalName());
                }
            }
            // 内部通过 ThreadLocal<Looper>.get() 获取的 唯一的loop对象
            mLooper = Looper.myLooper();    
            if (mLooper == null) {
                throw new RuntimeException(
                    "Can't create handler inside thread " + Thread.currentThread()
                            + " that has not called Looper.prepare()");
            }
            // 获取该Looper对象中保存的消息队列对象(MessageQueue)
            mQueue = mLooper.mQueue;
            mCallback = callback;
            mAsynchronous = async;
        }
    

    上述代码为Handler 中的构造方法部分,mLooper = Looper.myLooper() 通过ThreadLocal<Looper>.get() 获取到 Loop对象中 的Loop存储对象,这里也就保证了 一个线程可以有多个Handler ,一个Handler 只能绑定一个 Looper。有get()方法了我们就找一下 在那个地方set进去的。接下来我们进入Looper 源码部分。

    Looper 初始化

    // quitAllowed 参数为 MessageQueue 是否可以quit
    private static void prepare(boolean quitAllowed) {
            if (sThreadLocal.get() != null) {
                throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
            }
            sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
        }
    
        
        public static void prepareMainLooper() {
            prepare(false);
            synchronized (Looper.class) {
                if (sMainLooper != null) {
                    throw new IllegalStateException("The main Looper has already been prepared.");
                }
                sMainLooper = myLooper();
            }
        }
    
    private Looper(boolean quitAllowed) {
            mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
            mThread = Thread.currentThread();
        }
    

    通过上述代码 在 prepare() 中为sThreadLocal 传入新的Looper 对象,Looper()中创建了 messageQueue ,获取当前线程的 对象。
    所以 一个线程可以有多个Handler ,一个Handler 只能绑定一个 Looper ,一个Looper 中有一个MessageQueus (好他瞄的绕 但是面试官真的这样问过我),通过反推 我们可以 给面试官讲述 Handler Looper MessageQueus 之间的 创建声明关系。

    prepareMainLooper()对应着 创建主线程时,会自动调用ActivityThread的1个静态的main();而main()内则会调用Looper.prepareMainLooper()为主线程生成1个Looper对象,同时也会生成其对应的MessageQueue对象,这也就是我们为何不用再 OnCreate 的时候 设置Looper.prepare()

    Handler 发送消息

    sendMessage() / postMessage() 发送消息 ,post() 则是 实现一个 Runable 不需要外部创建消息对象。

    public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)
        {
            if (delayMillis < 0) {
                delayMillis = 0;
            }
            return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
        }
    // 跳转到sendMessageAtTime
    public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
            MessageQueue queue = mQueue;
            if (queue == null) {
                RuntimeException e = new RuntimeException(
                        this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
                return false;
            }
            return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
        }
     //  跳转到 enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis)
    private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
            msg.target = this;
            if (mAsynchronous) {
                msg.setAsynchronous(true);
            }
            return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
        }
    

    核心代码 就可以看到 queue.enqueueMessage() 方法,我们来看一下源码

    // enqueueMessage核心办法
    
    Message p = mMessages;
    if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
            // 如果Message队列为空的 则将信息添加到头部 
            msg.next = p;
            mMessages = msg;
        } else {
            ...
            Message prev;
            for (;;) {
                // 通过 prev = p、 p.next 递归链表 比对when
                prev = p;
                p = p.next;
                if (p == null || when < p.when) {
                     break;
                }
                ...
            }
        msg.next = p; // invariant: p == prev.next
        prev.next = msg;
     }
    

    Message 通过 next 来将Message 本身当做节点 拼接为单链表,when 代表的就是 Message 触发的时间,所以循环 比对时间 如果触发 when < p.when,则退出循环 进行插入 p 的操作。

    Looper.loop -> MessageQueue.next

    消息循环,即从消息队列中获取消息、分发消息到Handler 。下为部分核心源码

    public static void loop() {
    
            // 1. 获取当前Looper的消息队列
                final Looper me = myLooper();
                if (me == null) {
                    throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
                }
                // myLooper()作用:返回sThreadLocal存储的Looper实例
                final MessageQueue queue = me.mQueue;
                for (;;) {
                
                    // 从消息队列中取出消息
                    Message msg = queue.next(); 
                    if (msg == null) {
                        return;
                    }
                // next():取出消息队列里的消息
                // 若取出的消息为空,则线程阻塞
                // 派发消息到对应的Handler
                msg.target.dispatchMessage(msg);
                // 把消息Message派发给消息对象msg的target属性
                // target属性实际是1个handler对象
                msg.recycleUnchecked();
            }
    }
    

    通过 Looper 获取到 MessageQueue ,然后从 queue 中 取出消息,然后回调 msg中的 target 走dispatchMessage方法 回调 到我们的主线程的Handler 的 handlermessage () 方法中,然后 在调用recycleUnchecked方法将 msg 标识和 next 等标记设置为初始值。

    下边我们进入 MessageQueue.next() / dispatchMessage(msg) 看看源码

    Message next() {
            // 该参数用于确定消息队列中是否还有消息
            // 从而决定消息队列应处于出队消息状态 / 等待状态
            int nextPollTimeoutMillis = 0;
    
            for (;;) {
                if (nextPollTimeoutMillis != 0) {
                    Binder.flushPendingCommands();
                }
    
            // nativePollOnce方法在native层,若是nextPollTimeoutMillis为-1,此时消息队列处于等待状态 
            nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);
    
            synchronized (this) {
         
                final long now = SystemClock.uptimeMillis();
                Message prevMsg = null;
                Message msg = mMessages;
    
                // 出队消息,从消息队列中取出消息:按创建Message对象的时间顺序
                if (msg != null) {
                    if (now < msg.when) {
                        nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
                    } else {
                        // 取出消息
                        mBlocked = false;
                        if (prevMsg != null) {
                            prevMsg.next = msg.next;
                        } else {
                            mMessages = msg.next;
                        }
                        msg.next = null;
                        msg.markInUse();
                        return msg;
                    }
                } else {
                    // 若 消息队列中已无消息,则将nextPollTimeoutMillis参数设为-1
                    // 下次循环时,消息队列则处于等待状态
                    nextPollTimeoutMillis = -1;
                }
                ......
            }
               .....
           }
    }
    

    上述代码主要功能都有注释 表明了,通过 Looper.loop 到 msgQueue.next 循环 队列,获取有用的消息进行出列操作,没有消息就更新标识,阻塞循环。
    上文的 msg.target.dispatchMessage(msg); 其实target 就是Handler 对象 我们通过跟踪找到 dispatchMessage 源码

    Handler 消息处理源码

    public void dispatchMessage(Message msg) {
            if (msg.callback != null) {
                handleCallback(msg);
            } else {
                if (mCallback != null) {
                    if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                        return;
                    }
                }
                handleMessage(msg);
            }
        }
    
    
        public interface Callback {
            /**
             * @param msg A {@link android.os.Message Message} object
             * @return True if no further handling is desired
             */
            public boolean handleMessage(Message msg);
        }
        
        // 我们必须实现的 子类方法
        public void handleMessage(Message msg) {
        }
    

    在进行消息分发时dispatchMessage(msg),会进行1次发送方式的判断:
    若msg.callback属性不为空,则代表使用了post(Runnable r)发送消息,则直接回调Runnable对象里复写的run()
    若msg.callback属性为空,则代表使用了sendMessage(Message msg)发送消息,则回调复写的handleMessage(msg)

    面试题

    Message 创建回收 链表关系

    这里分享一个 有图 有源码 自我感觉不错的博客
    Message中obtain()与recycle()的来龙去脉

    MessageQueue 创建的时间

    上文Looper 在创建的时候有源码 messageQueue 是和Looper 一块创建的

    ThreadLocal在Handler机制中的作用

    sThreadLocal是一个ThreadLocal对象,可以在一个线程中存储变量。上文 Looper.prepare() 源码出可以看到 从中get到一个 Looper 对象,sThreadLocal存储的就是Looper 对象。也就说明了 一个handler 对应一个Looper 。

    Looper,Handler,MessageQueue的引用关系?

    这里直接 引用上文 写的:“ Handler -> Handler.sendMessage() / post() -> MessageQueue -> MessageQueue.next() -> Looper -> Looper.prepare() -> Looper.loop() -> handlerMessage() 回到Handler中“ 。

    Handler post 和 sendMessage 区别

    public final boolean post(Runnable r)
        {
           return  sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);
        }
        
    

    查看post源码 里边其实还是走的SendMessage ,不过 post方法对 msg的callback和target都有赋值,上文提到的 Handler.dispatchMessage 方法中有提到 对这两种方法有一个区分 反馈处理。

    Handler导致内存泄露问题?

    这个问题在 三年工作经验以后稳得比较少 ,主要考察 生命周期 和gc 的问题。因为 匿名内部类 Handler 中包含 外部对象 也就是Activity 对象,如果界面销毁但是 后边的Queue还在 消息没有处理,就有可能造成 内存泄漏。

    简单的处理方法:

    static class MyHandler extends Handler {
        // 弱引用 Avtivity 
        WeakReference mActivityReference;
        // 如果界面销毁 handler 交给 gc自己清理
        MyHandler(Activity activity) {
            mActivityReference= new WeakReference(activity);
        }
    
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            final Activity activity = mActivityReference.get();
            if (activity != null) {
                mImageView.setImageBitmap(mBitmap);
            }
        }
    }
    

    有了解过 Handler的同步屏障机制么?

    这一点说实话有点冷门 但是也可以看出你对源码的解读是否深刻,(我也是从朋友 强哥哪里听来的 360大佬牛逼)
    在说 同步屏障的前提,我们需要先说 Message 可以添加 同步消息和 消息

    public Handler(Looper looper, Callback callback, boolean async) {
            mLooper = looper;
            mQueue = looper.mQueue;
            mCallback = callback;
            mAsynchronous = async;
        }
    

    上述代码的 async 布尔值 便是同步和异步的标识

    private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
            msg.target = this;
            if (mAsynchronous) {
                msg.setAsynchronous(true);
            }
            return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
        }
    

    在加入 Message 的时候 调用msg.setAsynchronous(true)

    同步屏障就是为了 区分 MessageQueue 中的message 的优先级的。通过打开 同步屏障 可以在 looper 循环的时候使 异步消息优先处理并返回。我们通过源码看看:

    private int postSyncBarrier(long when) {
            // Enqueue a new sync barrier token.
            // We don't need to wake the queue because the purpose of a barrier is to stall it.
            synchronized (this) {
                final int token = mNextBarrierToken++;
                final Message msg = Message.obtain();
                msg.markInUse();
                msg.when = when;
                msg.arg1 = token;
    
                Message prev = null;
                Message p = mMessages;
                if (when != 0) {
                    while (p != null && p.when <= when) {
                        prev = p;
                        p = p.next;
                    }
                }
                if (prev != null) { // invariant: p == prev.next
                    msg.next = p;
                    prev.next = msg;
                } else {
                    msg.next = p;
                    mMessages = msg;
                }
                return token;
            }
        }
    

    注意这里 Message 的tager 其实为null ,我们重新贴一下 Looper.loop () 看下 源码怎么处理的

    Message next() {
            final long ptr = mPtr;
            if (ptr == 0) {
                return null;
            }
    
            int pendingIdleHandlerCount = -1; // -1 only during first iteration
            int nextPollTimeoutMillis = 0;
            for (;;) {
                if (nextPollTimeoutMillis != 0) {
                    Binder.flushPendingCommands();
                }
    
                nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);
    
                synchronized (this) {
                    // Try to retrieve the next message.  Return if found.
                    final long now = SystemClock.uptimeMillis();
                    Message prevMsg = null;
                    Message msg = mMessages;
                    if (msg != null && msg.target == null) {
                        // Stalled by a barrier.  Find the next asynchronous message in the queue.
                        do {
                            prevMsg = msg;
                            msg = msg.next;
                        } while (msg != null && !msg.isAsynchronous());
                    }
                    if (msg != null) {
                        if (now < msg.when) {
                            // Next message is not ready.  Set a timeout to wake up when it is ready.
                            nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
                        } else {
                            // Got a message.
                            mBlocked = false;
                            if (prevMsg != null) {
                                prevMsg.next = msg.next;
                            } else {
                                mMessages = msg.next;
                            }
                            msg.next = null;
                            if (DEBUG) Log.v(TAG, "Returning message: " + msg);
                            msg.markInUse();
                            return msg;
                        }
                    } else {
                        // No more messages.
                        nextPollTimeoutMillis = -1;
                    }
    
                    // Process the quit message now that all pending messages have been handled.
                    if (mQuitting) {
                        dispose();
                        return null;
                    }
    
                    if (pendingIdleHandlerCount < 0
                            && (mMessages == null || now < mMessages.when)) {
                        pendingIdleHandlerCount = mIdleHandlers.size();
                    }
                    if (pendingIdleHandlerCount <= 0) {
                        // No idle handlers to run.  Loop and wait some more.
                        mBlocked = true;
                        continue;
                    }
    
                    if (mPendingIdleHandlers == null) {
                        mPendingIdleHandlers = new IdleHandler[Math.max(pendingIdleHandlerCount, 4)];
                    }
                    mPendingIdleHandlers = mIdleHandlers.toArray(mPendingIdleHandlers);
                }
    
                // Run the idle handlers.
                // We only ever reach this code block during the first iteration.
                for (int i = 0; i < pendingIdleHandlerCount; i++) {
                    final IdleHandler idler = mPendingIdleHandlers[i];
                    mPendingIdleHandlers[i] = null; // release the reference to the handler
    
                    boolean keep = false;
                    try {
                        keep = idler.queueIdle();
                    } catch (Throwable t) {
                        Log.wtf(TAG, "IdleHandler threw exception", t);
                    }
    
                    if (!keep) {
                        synchronized (this) {
                            mIdleHandlers.remove(idler);
                        }
                    }
                }
                // Reset the idle handler count to 0 so we do not run them again.
                pendingIdleHandlerCount = 0;
                // While calling an idle handler, a new message could have been delivered
                // so go back and look again for a pending message without waiting.
                nextPollTimeoutMillis = 0;
            }
        }
    

    从上面的代码中,我们知道,当MessageQueue取到一个target为null的Message是,会先执行异步消息,已达到 后添加进去的消息,先处理通过 所谓的同步屏障 达到修改链表顺序处理的机制。

    主线程Looper.loop 为何不会卡死

    由于这个问题 其实我自己当时也不是很明白 给出 参考文章
    这个问题 涵盖面就有点多了,不光要说 Handler 还有说 linux epoll机制.
    为了可以让App一直运行 ,我们是绝不希望会被运行一段时间,自己就退出,那么如何保证能一直存活呢?简单做法就是可执行代码是能一直执行下去的,死循环便能保证不会被退出,例如,binder线程也是采用死循环的方法,通过循环方式不同与Binder驱动进行读写操作,当然并非简单地死循环,无消息时会休眠。
    这里就涉及到Linux pipe/epoll机制,简单说就是在主线程的MessageQueue没有消息时,便阻塞在loop的queue.next()中的nativePollOnce()方法里,详情见Android消息机制1-Handler(Java层),此时主线程会释放CPU资源进入休眠状态,直到下个消息到达或者有事务发生,通过往pipe管道写端写入数据来唤醒主线程工作。这里采用的epoll机制,是一种IO多路复用机制,可以同时监控多个描述符,当某个描述符就绪(读或写就绪),则立刻通知相应程序进行读或写操作,本质同步I/O,即读写是阻塞的。 所以说,主线程大多数时候都是处于休眠状态,并不会消耗大量CPU资源。
    关于更加详细的 和本片文章Handler 沾边比较少的 ,则可以异步链接地址观看 Git yuan大佬的详细解读。

    Message 复用机制

    在Loop.looper 中我们 就可以初探原因。

    // Loop 类
    
    for (;;) {
                Message msg = queue.next(); // might block
                ...
                // This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger
                final Printer logging = me.mLogging;
                ...
    
                try {
                    // 消息分发 target 其实指的 Handler (这里也是 Handler sendMsg 和 post 方法的区别所在)
                    msg.target.dispatchMessage(msg);
                    dispatchEnd = needEndTime ? SystemClock.uptimeMillis() : 0;
                } finally {
                    if (traceTag != 0) {
                        Trace.traceEnd(traceTag);
                    }
                }
                ...
    
                final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
                // 回收方法 我们重点看一下这个方法
                msg.recycleUnchecked();
            }
    
    
    // Message 类
    
    void recycleUnchecked() {
            // 改变标记 加入消息池中  并重置所有状态
            flags = FLAG_IN_USE;
            what = 0;
            arg1 = 0;
            arg2 = 0;
            obj = null;
            replyTo = null;
            sendingUid = -1;
            when = 0;
            target = null;
            callback = null;
            data = null;
    
            synchronized (sPoolSync) {
                if (sPoolSize < MAX_POOL_SIZE) {
                    // 头节点设置给Next 将当前对象最为最新的头节点sPool 
                    next = sPool;
                    sPool = this;
                    sPoolSize++;
                }
            }
        }
    

    我们还要看下 关于 Message .obtain() 中如何 处理的

    
    // 部分需要标注的对象
     public static final Object sPoolSync = new Object();
    private static Message sPool;
    private static int sPoolSize = 0;
    private static final int MAX_POOL_SIZE = 50;
    
    // 消息回首复用主要方法 
    public static Message obtain() {
            synchronized (sPoolSync) {
                //判断头节点是否null 
                if (sPool != null) {  
                    // 取出头结点 并将下一个消息设置为头结点
                    Message m = sPool;  
                    sPool = m.next;
                    m.next = null;
                    m.flags = 0; // clear in-use flag
                    sPoolSize--;
                    return m;
                }
            }
            // 如果消息链表为null 则返回新msg
            return new Message();
     }
    
    

    Message通过静态单链表来全局完成消息的复用,而在每次回收的过程中消息数据重置防止Message持有其他对象而造成内存泄漏操作,所有在日常开发开发中尽量使用Mesaage.obtain 来获取Message。

    MessageQueue.removeMessages中的操作

    这一部分也是 朋友鱼总 问我的,答不上来 进行了一次百度,并附上参考文章地址 :MessageQueue.removeMessages中的操作

    Handler.post

    Handler.sendmsg 和 Handler.post 两种方式 不同的是 post方法只需要完成 runable 方法实现就好,他底层就做 了什么操作呢?

    // handler.class
    public final boolean post(Runnable r)
        {
           return  sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);
        }
    
    
    private static Message getPostMessage(Runnable r) {
            Message m = Message.obtain();
            // 对msg的 callback 进行赋值
            m.callback = r;
            return m;
        }
    
    
    
    //  在Loop.loop 中 对消息进行的分发代码中 对msg的callback进行分类处理。
    
    public void dispatchMessage(Message msg) {
            if (msg.callback != null) {
    
                // 回调 post 方法中的 runable 方法
                handleCallback(msg);
            } else {
                if (mCallback != null) {
                    if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                        return;
                    }
                }
    
                // 回到到 handler 的 handleMessage 方法中
                handleMessage(msg);
            }
        }
    

    部分讲解 都在代码的注释中了。大体handler 本人学习和部分面试题总结 大概就这些了。后续还会持续维护更新。

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