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《峰终定律》实现增长

《峰终定律》实现增长

作者: 李少峰 | 来源:发表于2018-05-04 22:56 被阅读0次
    《峰终定律》实现增长

    没有任何一家公司的服务,能够完成用户所有的期待。如果每一个点都达到甚至超过用户期待,甚至超过了你的资源配置,那你的资源配置一定是超级冗余,相应的成本一定会过高。

    服务蓝图到底要干什么

    服务蓝图要做一眼、一条路、三个点。

    一眼是什么? 就是产品要第一时间让用户“一眼”看到自己的目标。比如,Keep会问用户,你的目标是什么?减脂、增肌还是塑形?健身本身不是目标。

    一条路是什么? 就是产品要有一个清晰的路径,让用户能够知道如何使用你的服务,用来达到或者接近自己的目标。用户无法走下去,就是服务流程的崩溃点。

    三个点是什么?峰值,终值和忍耐底线。

    先说忍耐底线。 比如,吃饭时每个桌子配一个服务员,用户体验当然非常棒,然而对于餐馆来说代价是成本过高。那么多少张桌子配一个服务员合适呢?这就需要找到用户的忍耐底线在哪里。

    峰值和终值

    第一个是体验最高峰的时候,无论是正向的最高峰还是负向的最高峰,一定是能记得住的。

    第二个是结束时的感觉。

    峰终定律:体验一个事物或产品之后,所能记住的就只有在峰值与终值时的体验,而整个过程中每个点好与不好,时间长短,对记忆或者感受都没那么大影响。

    因为平庸的用户体验无法成就你。

    设计服务蓝图核心就是让你在资源有限的情况下,配置你的资源,在关节点上安排角色,保证整体服务路径不崩溃,尽量不压到用户的忍耐底线。然后尽量集中资源,打造体验的峰值,最后再做一个体验终值的美好小尾巴。

    亚朵酒店的服务节点

    亚朵酒店在设计服务蓝图的时候,是从客人第一次入住亚朵,到他再次入住亚朵的整个过程,中间有十二次端口,也就是亚朵服务的十二个节点。

    第一个节点,预定;

    第二个节点,走进大堂的第一面;

    第三个节点,到房间的第一眼;

    第四个节点,跟你联系,向酒店提供服务咨询的第一刻;

    第五个节点,吃早餐的那一刻;

    第六个节点,你在酒店等人或者等车,需要有个地方呆一下的那一刻;

    第七个节点,你中午或者晚上想吃夜宵的那一刻;

    第八个节点,你离店的那一刻;

    第九个节点,离店之后,你点评的那一刻;

    第十个节点,第二次想起亚朵的那一刻;

    第十一个节点,你要跟朋友推广和介绍那一刻;

    第十二个节点,还有你第二次再预订的那一刻。

    亚朵的这十二个节点都不一样,资源配置与角色工作,都是基于这十二个节点。

    在亚朵入住的时候,有三项服务是为了加强第二个节点的体验强度。比如百分百奉茶,到了亚朵,先给你一杯茶;三分钟办理入住;有时候再做一个 “免费升舱” ,给用户惊喜。

    你在亚朵的终值体验是退房的时候,这时服务人员会给你一瓶矿泉水,如果是冬天就会给一瓶温热的矿泉水。

    亚朵采取了“与其更好,不如不同”的策略。

    你入住酒店时,一推门第一眼看到的是大堂。一般四星酒店装修大堂会花非常多的钱,而亚朵并没有在大堂大理石等地方上多花钱,因为花再多钱也不如五星级酒店。

    亚朵更愿意做一个有温度可体验的小空间,它会在大堂设一个图书馆,可以在那里看书、喝咖啡,也可以把书拿回房间看。

    这就是“与其更好,不如不同”。

    出差的人核心需求就是睡个好觉,床的体验好,对出差的人很关键。亚朵宁愿在床、床垫、枕头上花更多的钱,选更好的品质,降低地毯这类开支成本。

    这就是一个用户体验地图和服务蓝图的对接过程。在用户有预设的地方,不要太让用户失望。在用户没有预设的地方,给他惊喜,制造峰值。

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