「Android基于MQTT实现消息通知」
一、写在前面
在对接项目中IoT时,发现目前有对MQTT做了接入,这里记录一下,官方的资料比较详细,这里主要从实现细节出发;对具体的需求以及配套的技术方案进行整理,以供参考。
一、IoT与MQTT
提到 IoT(Internet of Things)、IIoT(Industrial IoT ) 不得不说 MQTT,其被广泛的应用在物联网以及工业物联网之中,是一种消息传递协议。不同于我们所认识的平时常见的一些智能设备,如手机、电脑、平板等;这些设备一般都有着很好的计算能力,所依赖的网络环境很优质。但是一般的硬件设备性能较差,网络环境不稳定,而MQTT则是专门针对于硬件性能,网络状态不稳定场景下而生的。有着天然的优势。
二、什么是MQTT
MQTT是用于物联网的最常用的消息传递协议 (IoT)。MQTT代表MQ遥测运输。该协议是一组规则,它定义了IoT设备如何通过Internet发布和订阅数据。用于IoT和工业IoT(IIT)设备(例如嵌入式设备,传感器,工业PLC等)之间的消息传递和数据交换。协议是事件驱动的,并使用发布/订阅(PUB / SUB)模式连接设备。发布者和接收器(订阅者)通过主题通信,并彼此分离。它们之间的连接由MQTT代理处理。MQTT代理过滤所有传入消息并将其正确分发给订阅者。
三、与传统Http的区别
- MQTT以数据为中心,底层基于TCP链接,直接操作轻量级的二进制数据,并且数据包很小(可以小到一个字符,两个字节)。划重点,由于这个特性,其对于网络环境状态要求没有HTTP那么高,这也是为什么广泛应用于IoT设备的原因之一。
- MQTT基于发布/订阅模式,区别于HTTP的请求/回调模式,这就决定了一个同一个设备即可以是客户端(Client)同时也可以是服务端(Server),回想发布订阅模式,消息的发布可以是1toN(N>=0),而HTTP则是1to1。
- MQTT的发布/订阅架构决定了其无法基于UDP(面向无链接),而HTPP底层可以是基于TCP或者UDP。
- 消息体量的区别,MQTT数据包很小,而HTTP数据量一般较大。
四、MQTT构成部分
1.Publish&Subscribe
MQTT对于发布订阅做了自身的解耦处理,主要是从三个维度出发,1.空间解耦:发布者和订阅者不需要相互了解(例如,没有IP地址和端口的交换)。2.时间解耦:发布者和订阅者不需要同时运行。3.同步解耦:在发布或接收期间,两个组件的操作不需要中断。详细信息
2.Client、Broker
3.Topics&Best Practices
主要需要注意Topics的匹配规则,分为单项通配符,与多项通配符。单项以 + 连接:this/is/+/single
,其中仅仅 + 部分可以被替换为单个路径(以 / 分割)。多项通配符仅支持在尾端支持:this/is/multi/#
,并且是多级的。
4.Keep Alive
保活时效,包括其他的字段,官方文档都给出了很详细的解释,认真了解一项技术实现,官方的文档还是最好的选择文档。这里主要基本认识MQTT是个什么东西,具体的实现细节与规范也不是一两句话可以说的清楚的,且可能存在误导的风险。MQTT
五、MQTT实际项目中的使用
1.实现什么需求?
以实际的项目为例,现需要实现的功能有:
- 服务端下发消息通知到IoT设备,消息以Type区分,不同的消息需对应不同的处理措施。
- 根据消息的不同,有语音播放、叫号、本地数据更新、服务端配置下发。
功能相对很简单,总结就是服务端推送消息,设备根据消息做出响应。
2.具体实现方案
导入依赖
implementation 'org.eclipse.paho:org.eclipse.paho.client.mqttv3:1.1.0'
implementation 'org.eclipse.paho:org.eclipse.paho.android.service:1.1.1'
主要分为几个类:a.主体请求Client,b.数据返回的回调dataCallback,c.链接状态回调connectCallback,d.具体消息处理策略IHandler。方案主要就包括这几个大类,逐步实现各个细节。
3.数据接口回调IDataCallback
interface IDataCallback {
fun connectionError(cause: Throwable?)
fun dataMessage(dataMessage: String)
}
4.连接状态回调IConnectionCallback
interface IConnectionCallback {
fun connectSuccess()
fun connectFail(reason: Throwable?)
}
5.CMqttClient链接类
在实现之前,列举几个关键的参数,参数配置在MqttConnectOptions中
val options = MqttConnectOptions()
//默认为true,表示非持久订阅,无论服务端或者客户端重启,不会保持状态,重启后指定消息也无法送达
//设置为false,表示持久订阅,服务端与客户端重启或重链,指定消息可以送达
options.isCleanSession = false
//链接的用户名(账号名)
options.userName = user
//链接的用户密码(账户密码)
options.password = password.toCharArray()
//链接超时值s,默认30s,为0时,等待网络状态,即成功或失败
options.connectionTimeout = connectTimeout
//默认60s,检测服务端是否可用,为0时则禁止客户端保活,保活间隔内,没有消息的情况下客户端会通过ping来检测链接是否保持
options.keepAliveInterval = keepAliveInterval
//是否开启自动重连接,初始尝试重连是等待1s,失败情况下,延迟加倍,直到2分钟。
options.isAutomaticReconnect = true
关于自动重新连接有三个必要条件,cleanSession需要设置为false,isAutomaticReconnect需要设置为true,并且初始已经连接过。划重点,这里就要求,MQTT虽然可以自动重试连接当时必须有这三个前提,那么首次由于网络等其他原因未能连接的,这层的重试机制是需要我们自身去实现的,也就是需要保证首次能够连接到服务端。源码以及注释:
//Reconnect Only appropriate if cleanSession is false and we were connected. Declare as synchronized to avoid multiple calls to this method to send connect multiple times
synchronized void reconnect() {
//....
}
//注释说的很明确三个条件,1.cleanSession需设置为false,2.isAutomaticReconnect需设置为true,并且是之前是已经连接过了。
class CMqttClient {
//正在连接服务器
private var connecting = false
private var mqttAndroidClient: MqttAndroidClient? = null
//连接到服务器
fun connectToServer(
context: Context,
host: String,
clientId: String,
accountName: String,
accountPsw: String,
connectTimeout: Int = 20,
keepAliveTime: Int = 60,
connectionCallback: IConnectionCallback? = null,
dataCallback: IDataCallback? = null
) {
if(null == mqttAndroidClient) {
mqttAndroidClient = MqttAndroidClient(context, host, clientId)
mqttAndroidClient?.setCallback(object: MqttCallback {
override fun connectionLost(cause: Throwable?) {
dataCallback?.connectionError(cause)
}
override fun messageArrived(topic: String?, message: MqttMessage?) {
message?.let {
val payLoad = String(it.payload)
Log.d(xxxxxxxxx)
dataCallback?.dataMessage(payLoad)
}
}
override fun deliveryComplete(token: IMqttDeliveryToken?) {
//do something
}
})
}
connecting = true
val options = MqttConnectOptions()
options.isCleanSession = false
options.userName = user
options.password = password.toCharArray()
options.connectionTimeout = connectTimeout
options.keepAliveInterval = keepAliveInterval
options.isAutomaticReconnect = true
mqttAndroidClient?.connect(options, null, object: IMqttActionListener{
override fun onSuccess(asyncActionToken: IMqttToken?) {
connecting = false
connectionCallback?.connectSuccess()
}
override fun onFailure(asyncActionToken: IMqttToken?, exception: Throwable?) {
connecting = false
connectionCallback?.connectFail(exception)
}
})
}
//是否已经建立链接
fun hasConnected(): Boolean {
return try {
mqttAndroidClient?.isConnected == true
} catch {
false
}
}
//断开与服务端连接
fun disConnectFromServer() {
if(mqttAndroidClient?.isConnected == true) {
mqttAndroidClient?.disconnect()
}
connecting = false
}
//释放资源
fun relaseClient() {
mqttAndroidClient?.close()
mqttAndroidClient = null
connecting = false
}
//订阅消息
fun subscribe(topics: Array<String>, qos: IntArray, timeOut: Long = 2000): Boolean {
return mqttAndroidClient?.let {
try{
val mqttToken = it.subscribe(topics, qos)
mqttToken.waitForCompletion(timeout)
mqttToken.isComplete
true
} catch {
Log.d(xxxx)
false
}
}?: false
}
//取消订阅
fun unSubscribe(): Boolean {
//省略
}
}
需要注意的是这里的ClientId,是唯一性的,像IoT设备以设备deviceId作为ClientId,如果换成用户userId,当在多设备登录的情况下,那么重试等其他一些机制会影响预期结果,给排查问题带来一定的难度。
5.消息处理接口IHandler
interface IHandler {
fun handlerMessage(message: String)
}
消息体中会包含不同的type,根据不同的type实现不同的处理器,当然为了灵活还要借助注解机制。
6.注解模版
@Target(AnnotationTarget.CLASS)
@Retention(AnnotationRetention.SOURCE)
annotation class MQTTHandler {
val groupName: String
val type: String
}
通过反射的方式加载对应的IHandler实现类,核心代码
interface IHandlerProvide {
fun provideHandler(handlerType: String): IHandler?
fun release()
}
class XXXHandlerProvider: IHandlerProvide {
override fun provideHandler(handlerType: String): IHandler? {
//find the imp IHandler
}
override fun release() {
//release the source
}
}
override fun provideHandler(handlerType: String): IHandler? {
val handlerClass = Maneger.instance.findIHandlersByGroup(GroupName)?.get(handlerType)
}
使用时,直接加上注解:
@MQTTHandler(groupName = groupxxxx, type = typeNamexxxx)
class TestHandler: IHandler {
override fun handlerMessage(message: String) {
//do something what you want
}
}
整个流程的主要部分已经给出,核心是通过不同的消息type查找出对应的处理器;当然这部分主要是由注解完成的,对于处理器的查找则是通过反射的方式来进行匹配的。
六、文档
作者:快乐二狗
链接:https://juejin.cn/post/7070081254548307999
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