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2020 Android 面经,历时一个半月,斩获3个大厂off

2020 Android 面经,历时一个半月,斩获3个大厂off

作者: 初壹十五a | 来源:发表于2020-12-12 21:02 被阅读0次

    历时一个半月,斩获3个大厂offer(京东、新浪、滴滴),这里进行下简单的总结,希望能帮助到大家。

    总体来说,面试一般都是基于你的简历来进行的,一般先考察你的基础,然后考察你知识体系的完备程度,接着会考察你的极限,最后还会考察一些软技能,比如你的学习能力、协作能力、沟通能力、分析解决未知问题的能力、抗压能力等。

    第一次看我文章的小伙伴可以关注一下我,更新各种技术干货,分享更多最热程序员圈内事。

    个人心得

    凡事预则立,不预则废。

    准备周期

    面试之前,最好先系统的复习一下基础知识,然后再复盘下自己的项目经历,把亮点都发掘出来。复习周期个人建议是三个月到半年,时间不宜太久,久了就容易懈怠或者闭门造车,三个月的时候最好出去开始试水,检验一下自己的学习效果。

    复习计划的制定和进度的把控也很重要,可以参考别人的学习计划去学习,再根据自己的实际情况去做适当的调整。

    复习技巧

    我一直认为学习没有捷径可言。我信奉"好记性不如烂笔头",也信奉"书读百遍其义自见"。

    一定要去实践。对于程序员而言,不单单是死记硬背,我们有更好的方式去学习,比如写demo去验证,比如学习源码的过程中,一定要自己去翻看源码,多翻几遍看熟了再说。

    学习笔记我认为很重要,不仅要记笔记,还要写心得体会,文字笔记、画图、总结等,方式很多,但是一定要自己认真去做,不要太相信自己的记忆,只有反复记忆,加深理解才行。

    学习知识点的过程中,可以遵循What、How、Why这个三板斧。即:

    1. 这个东西是什么?
    2. 它是怎么做的?
    3. 它为什么这么做?原理是什么?
    4. 有没有更好的方式?

    在复习的过程中,都是从一个个小的知识点开始学的,复习到一定阶段,可以尝试着去把这些东西串联起来,由点及面。

    另外在复习的过程中,一定要及时跟你做过的项目结合起来,这样也可以反哺你的项目,你在面试时就知道怎么聊了,就会有项目讲到知识点,由一个知识点串联到另一个知识点,这样你的知识体系就建立起来了。

    准备简历

    简历是你的敲门砖,具体简历模板我就不提供了,网上有很多优秀的模板大家可以参考。我觉得最重要的是你要把你的简历上的东西吃透,要深挖,多问几个为什么,比如我为什么要选择这个方案,它有什么优势和劣势,有没有更好的方式。

    面试官一般会基于你的简历来考察你的综合能力,所以写简历千万不能偷懒,要拿出去写论文的态度来,认真修改反复揣摩,多请几个大佬帮你修改,提建议。

    答题技巧

    面试总体上是一个你跟面试官相会了解、相互交流的过程,大厂的面试官一般都很奈斯,如果你遇到不会的问题了,可以及时请教对方,不会了就问,不要怕丢面子,面试本就是一个学习和相互交流的过程,offer不是目的,只是个过程。

    另外,有些时候某些技术或者知识点你不了解细节,但是大体的设计思路你是知道的,你就尽可能的答出你的理解,可以用横向的类似的技术去阐述这个技能点。

    有些时候如果某个知识点一时半会想不起来了,可以迂回一下,跟递推公式一样,根据你擅长的知识点,一步一步去推导,先大胆假设,再小心求证,推导的过程也能说明一些问题。

    还有需要注意的一点,对于不会的东西,可以尝试从原理角度去回答,但是尽量不要说错,回答的不全和方向错了是两个概念。

    常考知识点

    由于篇幅有限,还有很多知识点没有一一列出,这些都已经收集进入了我的复习笔记里,有需要的朋友们都可以获取后查阅。
    此外,还有一位大佬收录整理的Android学习PDF+架构视频+面试文档+源码笔记高级架构技术进阶脑图Android开发面试专题资料高级进阶架构资料帮助大家学习提升进阶,如果你有需要的话,点击复习笔记就可以免费领取。

    1、Java

    • 讲下equals和hashcode,他们为何必须一起重写?hashcode方法重写规则。
    • HashMap相关。

    ①HashMap添加元素的过程,hash方法细节;扩容的触发条件、扩容过程中是数据是整体复制么?链表转红黑树的阈值为何是8,红黑树转链表的阈值为何是6,为何不上同一个阈值?链表为何要转红黑树?红黑树有何特性?hashmap为何如此设计?

    ②对应的并发容器。HashTable以及ConcurrentHashMap实现细节,优劣势; 如何使现有的HashMap线程安全?(Collections#synchronizedMap)

    • 运行时数据区域分区,哪些线程私有,哪些线程共享。栈帧的数据结构。方法区存放哪些数据。
    • 简单描述一下 Person person = new Person() 对象实例化过程。最好有类加载过程。
    • GCRoot的类型,举例说明。
    Activity中的匿名Handler导致的内存泄漏,最终的引用链root要分析到Thread#threadLocals上
    
    • LRU的实现。让你自己实现一个,你会怎么做。
    • 线程的几种状态。
    • 线程池。
    ①7个参数。
    ②线程池中的任务可以实现按照优先级执行么,如何实现?(优先级队列)
    ③线程池的设计用到了那种设计思想?(生产者消费者模型)
    ④何为阻塞队列?
    ⑤你是如何配置线程池的?核心线程数你一般是怎么配置的?
    
    • T1、T2、T3三个线程,如何保证它们顺序执行?也就是异步转同步的方式。
    ①Thread#join
    ②等待多线程完成的CountDownLatch
    ③FutureTask
    ④Executors#newSingleThreadExecutor
    ⑤wait/notify
    
    • Java中 wait和sleep方法的不同?(wait释放锁,sleep不会释放锁)
    • 线程安全相关。
    • 锁。synchronized、volatile、Lock。锁的几种状态。CAS原理。
    ①为什么会有线程安全?
    ②Java中如何保证线程安全?
    ③synchronized和Lock的使用、区别及底层实现;volatile的作用和使用方式;常见的原子类。
    ④synchronized中的类锁和对象锁互斥么?
    
    • 讲下Java的双亲委派。
    • 泛型。
    ①泛型擦除的原因和效果,擦除的时机。
    ②为何会有协变和逆变
    ③通配符。
    ④PECS
    
    • 反射。
    • 注解。
    ①Source和Class、Runtime注解的区别
    ②注解如何使用
    
    • 方法内部的匿名内部类使用方法的局部变量时,为何要使用final修饰?

    2、Android

    • 启动模式,以及常见用法。
    ①举例说明
    ②taskAffinity,allowTaskReparting的用法。
    ③有没有遇到哪些诡异的现象?如何解决的?
    
    • Activity生命周期。
    ①常见生命周期方法
    ②A启动B的,然后按back键,执行了哪些方法?如果是A启动B的,然后按home键呢?
    ③onSaveInstance方法调用时机。
    
    • Bitmap内存优化。
    ①Bitmap内存如何计算?如何在不改变图片质量的情况下优化?Bitmap内存复用(Options.inBitmap)
    ②超大图加载(BitmapRegionDecoder)
    ③跨进程传递大图(Bundle#putBinder)
    
    • xhdpi的图片分别显示到hdpi和xxhdpi的手机上,显示的大小和内存是怎样的?
    • 资源文件加载规则。比如说图片存放在drawable-hdpi和drawable-xxhdpi下,xhdpi的手机会加载哪张?如果删除掉drawable-xxhdpi下的图片呢?
    • Android的进程间通信方式。
    ①Android为何要自己搞一个binder,使用linux原有的通信方式不行么?(安全、性能好,方便易用)
    ②binder通信的内存大小限制。(1M和128k)
    ③binder的架构(Application、ServiceManager、系统Service、binder驱动),以获取系统服务的过程举例分析。
    ④Application#onCreate里面可以使用binder服务么(可以)?Application的binder机制是何时启动的(zygote在fork好应用进程后,会给应用启动binder机制)?binder机制启动的几个关键步骤。
    ⑤binder线程池默认最大数量(15)?
    ⑥binder和AIDL。
    ⑦oneway。
    
    • 谈谈你对Android中Context的理解?四大组件里面的Context都来源于哪里。
    • Application启动流程。
    ①AMS是如何确认Application启动完成的?关键条件是什么(zygote返给AMS的pid;应用的ActivityThread#main方法中会向AMS上报Application的binder对象)?
    ②Application#constructor、Application#onCreate、Application#attach他们的执行顺序(132)。Activity和Service呢?
    
    • startActivity的具体过程。
    • Activity#setContentView的具体过程。
    ①PhoneWindow是何时创建的,它的作用是什么?
    ②setContentView中传递的资源文件是如何变成View对象的?
    ③布局文件对应的View对象是添加到哪里的?
    ④Activity的布局是何时显示出来的?
    ⑤ViewRootImpl是何时初始化的?它的作用是什么?
    ⑥Choreography了解么?作用是什么?
    
    • Surface的作用是什么?它是何时初始化的?View绘制的数据是如何显示到屏幕上的?
    • Handler机制:
    ①应用层,消息的发送、接收、获取和处理;消息是如何存储的?延时消息一定准时么?是如何保证延时时间的?Handler#dispatchMessage细节,如何使用?
    ②Handler的Framework层。Looper#loop方法为何不会导致ANR?nativePollOnce细节。eventfd和epoll机制了解么?
    ③IdleHandler了解么?合适调用?如何使用?靠谱么?
    ④handler里面消息有几种?普通消息、同步消息、消息屏障。如何使用?如何区分普通消息和异步消息?
    ⑤如何实现给Handler发送一个Runnable,又不通过Handler#post(Runnable run)这个API?(Message#obj属性,或者通过反射设置Message#callback属性)
    ⑥Message#obtain实现细节了解么?为何要池化?最大限制容量是多少?
    
    • ThreadLocalMap的实现。
    • View绘制流程
    ①onMeasure、onLayout、onDraw
    ②MeasureSpec为何如此设计?
    ③子View的LayoutParams来源。ViewGroup#addView(view)这种添加view的方式,没有给子View设置LayoutParams,那么LayoutParams是谁设置的?
    ④onMeasure和onLayout为何会执行两次或多次?
    ⑤View#draw方法细节。
    ⑥View绘制这一块遇到过什么问题么?如何解决的。
    
    • 自定义View有哪几种方式?注意事项。你对自定义属性如何理解?
    • 事件分发。滑动冲突如何解决,具体在哪个方法里面解决?如何判断滑动方向?
    • 动画
    • Apk打包流程。R文件最终会生成什么文件?aapt的作用是什么?
    • LocalBroadcastReceiver,为何比BroadCastReceiver速度快,LocalBroadcastReceiver的实现。
    • RecyclerView的缓存。RecyclerView的优势是哪些?都用它做过什么功能?
    • 讲下leakCanary原理。为什么不用虚引用?引用队列里面存的是什么?内存数据是如何dump出来的?
    • 讲下OkHttp的实现。拦截器的顺序,网络拦截器和普通拦截器有什么区别?它的线程池是怎样的?如何管理的?
    • glide的三级缓存如何做的?
    • rxjava的原理。rxjava的线程切换如何实现的?map和flatmap操作符区别;zip和merge操作符区别。
    • ArrayMap和SparseArray的作用和实现细节。
    • 组件化和模块化的区别。
    • mvp、mvvm。
    • jetpack组件。
    • gradle中task的生命周期。
    • 插件化原理。
    • 热修复原理。

    3、Android性能优化

    • 启动速度优化。冷启动、温启动、热启动了解么。
    • 内存优化
    • 卡顿优化
    • 网络优化
    • 数据库优化
    • 内存泄漏优化
    • 包体积优化

    4、http相关

    • 描述一个完整的网络请求流程。
    • TCP和UDP区别,三次握手与四次挥手的细节;为何建立链接需要三次,断开链接却需要四次。
    • http和https区别。https的链接过程?
    • 断线续传如何实现。大图分段上传如何实现。关键步骤
    • 分段下载如何实现。
    • 请求重试机制如何实现。

    5、设计模式

    • 你熟悉哪些设计模式?请举例说明。为何选用这个设计模式。
    • 策略模式和桥接模式的区别

    6、kotlin

    • 说一下kotlin的优缺点。let和with的区别
    • 扩展函数
    • kotlin的lateinit和by lazy的区别
    • 构造函数有哪几种
    • 协程

    7、flutter

    • flutter的isolate
    • flutter的优势和劣势
    • flutter的channel通信方式有哪几种?
    • flutter的包体积优化
    • flutter中State的生命周期,didUpdateWidget方法何时调用

    8、项目相关

    • 选一个你最熟悉的项目讲解下。
    • 讲一下你的技术栈
    • 你最自豪的项目或者片段
    • 你最擅长哪些部分
    • 你的上份工作经历中,最大的收获是什么?
    • 你的职业规划

    为了准备好面试,除了自己整理了一份面试复习笔记外,还看了很多大佬整理的面试文档,如果大家也有需要的话,点击面试笔记就可以免费领取。

    面试真题

    1、滴滴

    • 一面
    1. View绘制流程。onMeasure、onLayout、onDraw。
    2. 竖向的TextView如何实现。TextView文字描边效果如何实现。
    3. 事件分发。冲突解决。
    4. 动画
    5. RecyclerView的特点和缓存
    6. SparseArray和ArrayMap。具体实现原理和特性
    7. 说一下kotlin的优缺点。let和with的区别
    8. 接口和抽象类的区别,接口中可以有属性么?
    9. 用过哪些设计模式?策略模式和桥接模式的区别
    10. 多线程如何实现?有哪些方式?
    11. 线程池的参数
    12. 你如何自己实现一个LRUCache?Android里面的LRUCache是如何实现的?
    13. synchronized和volatile的区别?为何不用volatile替代synchronized?类锁和对象锁互斥么?
    14. gcroot的类型
    15. jvm的运行时数据结构。栈帧中会有什么异常?方法区里面存放的是什么数据?
    16. 动态代理的实现。
    17. Gradle的实现,gradle中task的生命周期。
    18. Aop、AspectJ、ASM了解么
    19. 组件化和模块化的区别。ARouter的缺点。
    20. MVP、MVVM的优缺点,jetpack中的组件
    21. okhttp源码。
    22. glide缓存
    23. 你对flutter的理解
    • 二面
    1. react的单向数据流
    2. redux的状态管理,如何实现的?关键角色有哪些?
    3. flutter的channel通信有哪几种?你用的哪种?插件你如何实现的?
    4. flutter的包体积优化
    5. 自定义View的关键步骤,注意事项,你的理解
    6. MeasureSpec讲一下
    7. 包体积优化
    8. 混淆的步骤和原理
    9. module间的资源文件merge后,生成过多的R文件,处理过么?如何处理?
    10. Bitmap内存大小,注意事项,如何优化
    11. 启动速度优化
    12. glide中对Bitmap做了哪些操作?三级缓存?为何在有了内存缓存后,还要持有ActivityRef这个呢?
    13. gradle声明周期,task,插件
    14. 注解:Source和Class、Runtime注解的区别
    15. 卡顿优化
    16. 内存泄漏检测及优化
    17. RecyclerView的缓存,局部刷新用过么?
    18. List的滑动卡顿如何优化
    19. Activity中的Window的初始化和显示过程
    20. Application中可以显示Dialog么?为什么?
    21. 泛型擦除,为何会有擦除?擦除的时机。通配符。

    下面这段代码有问题么?有什么问题?为何会有这个问题?

    List<? extends Object> list = new ArrayList<>();
    list.add(123);
    Object obj = list.get(0);
    
    1. synchronized的同步原语
    2. 锁的几种状态
    3. Android热修复原理,tinker的patch文件如何生成,patch文件是全部加载dex文件首部么?
    4. 插件化原理
    5. 两个用单链表表示的大数相加,求他们的和。单链表元素的值为0~9。
    • 三面
    1. 选一个你的项目讲一下
    2. 技术选型是如何做的
    3. 优化内存
    4. 上传的重试机制
    5. OOM和内存泄漏
    6. 包体积优化
    7. 你最擅长的点
    8. 你的职业规划

    2、新浪

    • 一面
    1. 封装的Adapter讲解。
    2. 自定义View:支持换行的尾部标签的实现。
    3. IdleHandler调用时机
    4. Bitmap内存计算规则
    5. glide默认Bitmap的Config配置是ARGB_8888么?
    6. 下面这段代码有什么异常?如何解决?
    private final ArrayMap<String, Boolean> mBlackFirstFrame = new ArrayMap<>();
    
    public boolean getFlag(String key) {
            return mBlackFirstFrame.get(key);
    }
    
    1. 下面这段代码会有什么问题?如何解决?
    public static class Person implements Serializable {
            private One one;
            private Two two;
    }
    
    public static class One implements Serializable {
    
    }
    
    public static class Two {
    
    }
    
    1. Java为何会有线程安全问题?如何解决?
    • 二面
    1. vue的binding原理
    2. flutter中isolate的原理。
    3. promise的原理
    4. 讲一下你的技术栈
    5. 讲下OOM原理
    6. 讲下ANR
    7. linux中进程间通信的方式,Android为何会自己搞一个?
    8. Java中进程间共享的数据是放在JVM那个分区的?Java中主进程和子进程间的通信,通过哪块内存区域?
    9. Facebook的litho了解过么?flexbox用过么?
    10. 热修复用的什么方案?
    11. 代码质量如何控制?
    12. app质量如何控制?
    13. 你做过的最烂的一件事是什么?最好、最自豪的一件呢?

    3、京东物流

    • 一面
    1. 模块化,组件化,开发中要点有哪些。组件间如何去除强依赖。
    2. Android11有没有适配
    3. flutter中State的生命周期,didUpdateWidget方法何时调用
    4. 包体积如何优化
    • 二面
    1. 上家公司期间你的技术亮点,期间遇到什么问题,如何解决的,原理深挖。
    2. View的绘制流程。MeasureSpec,关键方法,
    3. LRU如何实现的?LinkedHashMap如何实现的?LinkedHashMap是否线程安全?如何实现线程安全?有序还是无序?
    4. ThreadLocal干嘛的?用法和原理。
    5. HashMap讲一下,数据结构、hash过程、扩容、加载因子为何是0.75等。
    6. Handler讲一下。Message#what的不同值,会影响Message在MessageQueue中的顺序么?
    7. 讲下Java的双亲委派
    8. 插件化和热更新原理
    9. 讲一下锁,synchronized和Lock。CAS原理
    10. 事件分发
    • 三面
    1. 对vue的掌握程度
    2. 现有项目情况
    3. 包体积优化细节
    4. 画现有项目的架构图
    5. 后端交互过程中有遇到什么难以解决的问题么?如何解决的。
    6. 讲下你觉得最好或者最自豪的项目
    • 四面
    1. 讲下hashmap;链表转红黑树的限制为何是8;红黑树的时间复杂度;红黑树转链表的限制为何是6;current hashmap在所有情况下都是线程安全的吗?hashtable呢?
    2. synchronized实现。非静态方法A和B在同一个类中,方法A用synchronized修饰,当A方法因为多线程请求有线程阻塞在对象锁上的时候,B方法的访问受不受影响?
    3. 既然泛型有编译期类型擦除,那么运行时无法获取到具体类型;而反射能在运行时获取到Class的类型;它们一个获取不到,一个可以获取到,这不就是矛盾么?请解释下细节。
    4. 在同一个手机上,如果把drawable-xxhdpi下的图片移动到drawable-xhdpi下,图片内存是如何变的,解释原理。如果在drawable-hdpi、drawable-xxhdpi下放置了图片,但是手机是xhdpi的,会优先加载哪个,加载优先级是怎样的?如果是400800,10801920这种呢,会如何查找?xhdpi和400*800同时存在时,会如何查找?布局文件呢?
    5. 图片内存优化;
    6. Handler机制。MessageQueue中的Message是如何排列的?Msg的runnable对象可以外部设置么,比如说不用Handler#post系列方法(反射可以实现);
    7. application中持有静态的用户信息,有何缺点?如何改进?
    8. mvp和mvvm,jetpack

    4、小米

    • 一面
    1. 组件化
    2. mvp优缺点,mvvm
    3. kotlin
    4. 单例的几种实现方式:DCL、enum,静态内部类。还有饿汉式。懒汉式的使用场景:占用内存大、延迟初始化
    5. jvm:运行时数据分区;类加载过程;GCRoot,垃圾回收算法。
    6. hashmap。hash冲突时给链表插入数据,1.7头插法,1.8尾插法。
    7. ArrayMap和SparseArray的区别,实现。
    8. 泛型:为何会有协变和逆变,PECS规则。
    9. kotlin泛型:out和in.
    10. Handler。Looper.loop( )为何不会阻塞进程。
    11. 自定义View的几种方式。onMeasure、onLayout、onDraw方法都何时需要重写。自定义属性的作用。
    12. 事件分发,多点触碰处理,是在onTouchEvent方法里面。
    13. 网络优化,网络监控。
    14. 网络分层架构,https的连接过程,tcp和udp的区别。
    15. blog相关。
    16. 滑动窗口的最大值。
    • 二面
    1. 滑动冲突如何解决?有几种方式?具体从哪个事件开始拦截?在哪里拦截?比如双层ViewPager嵌套的滑动冲突如何解决。
    2. 事件分发的具体流程。
    3. Activity#setContentView中的xml文件是如何转化成View并显示到Activity中的。

    ①PhoneWindow是在哪里初始化的?

    ②LayoutInflater是如何把xml布局文件转换成View对象的(反射)?View<typo id="typo-9739" data-origin="树" ignoretag="true">树</typo>如何生成的?怎么优化?

    ③为什么会有R文件这个映射表?直接使用资源的路径不好么?

    ④Android项目中都包含哪些资源?apk打包流程。apk解压后都包含哪些资源?R文件打包后生成的文件是哪种?

    ⑤dex文件结构了解过么?为何会有65535的限制?mutildex技术了解么?这项技术的目的是什么?

    ⑥Window和Activity的对应关系。除了Activity还有别的方式显示Window出来么?

    1. 绘制相关:

    ①requestLayout调用后,都会调用哪些方法?

    ②onMeasure、onLayout、onDraw这三个方法中,哪个最耗时?onMeasure和onLayout呢?

    ③Choreography的作用。它的上游和下游各自是哪个。Choreography发布了订阅消息,同类型的Callback还有哪些?这些Callback之间的优先级如何?vsync机制。

    ④Surface对象了解么?作用,何时初始化,怎么使用的。

    ⑤一个Button的点击事件中,调用requestLayout,接下来哪些方法会被调用?

    ⑥Surface和Window的关系

    ⑦SurfaceView的实现

    ⑧View#draw()方法细节

    ⑨绘制的数据是如何提交到远端的SurfaceFlinger

    ⑩GPU和surfaceFlinger之间的设计思想是什么?surfaceFlinger具体作用是什么?它对数据做了哪些操作?

    ⑪硬件加速了解么?GPU如何高效绘制?

    1. ContentProvider具体实现。
    2. binderService方法中的回调具体运行在哪个线程?binder线程池最大线程数是多少?自定义的Callback远程调用,运行在哪个线程?为何不是主线程,如果运行在主线程会有哪些问题?
    3. hdpi和xxhdpi的手机,分别加载xhdpi下的图片,会缩放图片么?如果会缩放,是如何缩放的,像素点是如何补全或者减少的?图片在内存中的大小会如何变化?
    4. 操作系统:

    ①讲一下用户态和内核态

    ②为何会有用户态和内核态划分

    1. 数据结构:

    ①二叉树用的多么?哪里用过?

    ②二叉搜索树、AVL树,红黑树

    ③二叉树的使用举例。

    ④链表和二叉树的区别,优劣势

    1. jetpack组件库使用过么?讲下具体组件
    2. 函数式编程如何理解?
    3. t1、t2、t3三个线程,如何让三个线程按照顺序依次打印1-100。手写。
    • 三面
    1. 悬浮窗如何实现
    2. 通知的类别
    3. 为何需要进程<typo id="typo-10824" data-origin="保活" ignoretag="true">保活</typo>?如何做?
    4. 进程优先级
    5. Android为何会使用binder来进行进程间通信。
    6. oneway和非oneway了解么?举例说明
    7. binder线程池的最大线程个数;binder线程池中如果满了,对待新来的任务,会如何处理?此时client端会是什么效果?
    8. ANR的log中关键字是什么?
    9. 你认为优秀的工作流程是怎样的?
    10. 讲下你项目的技术栈。
    11. 你认为好的app质量标准,产品标准。

    5、百度

    • 一面
    1. js调用原生有几种方式?
    2. 大图加载优化,原理。
    3. http消息体讲一下。消息首行的方法有哪几种?
    4. http post请求上传大文件,如何实现?分块上传呢?用到的关键Header有哪些?
    5. Activity的onSaveInstance方法何时调用?它跟onPause、onStop的调用顺序如何?
    6. Activity A启动Activity B,调用顺序。最后Activity A的onStop一定会调用么?
    7. RecyclerView的缓存。
    8. kotlin的协程,构造函数。
    9. 进程间有哪几种通信方式、binder安全原理、讲下aidl内容。
    10. binder是cs架构,Server端的binder都是运行在同一个线程里面么?
    11. 讲下GC root的类型。
    12. 讲下Handler。
    13. 讲下你做过的首页优化。
    14. 讲下leakCanary原理,为什么不用虚引用?引用队列里面存的是什么?
    15. 求单链表的倒数第n个结点,时间复杂度为O(1)的解法。bad case是哪种?
    16. 遍历目录及其子目录,使用非递归的方式。
    • 二面
    1. 讲下flutter的项目
    2. kotlin的扩展,属性是否可以扩展,是否可以扩展跟现有方法签名相同的方法
    3. 讲一下Activity的TaskRecord,也就是四种启动模式。
    4. 方法内部的匿名内部类,比如说给View设置的OnClickListener,它里面相关调用外部方法的形参,必须使用final修饰这个形参,为何?
    5. Android里面进程间通信方式,ContentProvider可以用file实现么?
    6. linux下常见的进程间通信方式,Android为何自己搞一个Binder,有何优势?
    7. 本地广播为何效率高?
    8. 讲下synchronized和volatile;读写锁和ReentrantLock,synchronized和读写锁的区别。
    9. 布局优化

    6、vipkid

    • 一面
    1. 项目中有哪些亮点?自定义View

    ①获取TextView的行数时,StaticLayout原理

    ②MotionEvent#offsetLocation事件转发。

    1. 讲下onMeasure方法:

    ①如何测量

    ②测量模式

    ③入参为什么是int类型?

    ④为什么会多次调用onMeasure和onLayout方法?

    1. 讲下事件传递:

    ①总体流程

    ②DOWN事件拦截后,后续事件如何处理?

    ③dispatchTouchEvent方法返回true后事件如何处理?

    1. ActivityA启动了ActivityB后,两个Activity的生命周期是怎样的?
    2. 线程、进程的区别
    3. 多线程为何不安全
    4. synchronized和volatile区别
    5. Lock的实现,以及与synchronized的区别
    6. GCRoot,举例说明。比如说Activity和它的匿名内部类Handler,分析下引用链,对应的gcroot是哪个?
    7. 图片内存的计算。

    ①在不影响图片质量的前提下,如何减少内存?

    ②图片显示不全、变形怎么处理?

    1. http和https:

    ①它们的区别:https多了tls层。对称加密和非对称加密。

    ②具体验证的过程是怎样的?

    1. 你擅长的领域:

    ①Handler

    ②Activity启动流程:AMS、zygote、ApplicationThread之间交互;oneway特性(server端不阻塞和client端串行化),非oneway的情况有哪些?

    ③postDelay(1s)是如何保证1s时间执行的?

    ④Application启动流程

    ⑤ContentProvider启动流程

    1. 使用Application#onTrimMemory优化
    2. 使用ActivityLifecycleCallbacks做了哪些事情?
    3. zxing优化
    4. 如何提高线上代码质量?
    5. 你的不足?
    6. 你的期望
    • 二面
    1. 直播弹幕如何实现?
    2. 离职原因,问的很细。
    3. 以前的app的技术深度,知识沉淀,如何成长等
    4. 之前的不足,如何避免;最自豪的项目或者片段。
    5. 职业规划

    7、少年得到

    • 一面
    1. 讲一下项目
    2. 成员变量和局部变量的区别。为何成员变量需要jvm在对象初始话过程中赋默认值?
    3. 讲下equals和hashcode,他们为何必须一起重写?
    4. 字符串的 “+” 和 append操作的区别。避免创建多个String对象。
    5. 泛型和泛型擦除。kotlin真泛型的实现;泛型中T和?的区别,List<?>和List有什么区别;泛型里的super和extends区别;泛型为何会有擦除;擦除的时机;泛型的编译器类型检查。
    6. HashMap:数据结构(数组加链表(或者红黑树)),为何这么设计;数组和链表的特性;元素添加的过程;扩容过程中为何不整体复制;链表为什么要转红黑树?
    7. HashMap的替代方案,ArrayMap和SparseArray。
    8. Parcelable和Serializable本质区别,不要说用法,说原理。
    9. Activity和Fragment的生命周期;Fragment#onHiddenChanged是生命周期方法么?如何触发?
    10. Activity和Fragment的通信方式;系统为何会设计Fragment#setArgument方法。
    11. View绘制流程;requestLayout和invalidate区别;invalidate每次都会触发onDraw么?View#onLayout每次会触发么?
    12. SharedPreference的apply和commit区别;apply会不会导致ANR;SharedPreference的替代方案
    13. 讲下你的自定义View,为何如此设计?
    14. 屏幕适配方案;头条适配方案核心原理。
    15. 启动速度优化。
    16. 绘制优化。
    17. JsBridge原理,它是如何解决安全性问题的?
    18. mvp和mvvm(面试官说要从订阅、观察者角度讲)
    19. 项目架构
    20. kotlin的lateinit和by lazy的区别
    21. flutter的三棵树;flutter为何性能比rn好
    • 二面
    1. Android与js交互方式;JsBridge原理,它是如何解决安全性问题的?
    2. View绘制优化
    3. 图片加载优化,不要讲公式,就讲你怎么做的。glide源码
    4. Activity实现了一个Lifecycle接口,有了解么?
    5. 如何上传数据?请求头关键字段和请求体格式
    6. 音视频了解么?MediaPlayer能同时播放多个音频么?如果需要播放多个提示音,如何实现?
    7. Rxjava的map和flatmap区别,flatmap为何要生成多个Observable?Rxjava的线程种类,线程切换如何实现的?
    8. drawable下所以的格式都能转成webp么?哪些不能转?

    8、水滴

    • 一面
    1. 从0到1搭建一个项目框架,你会怎么做?
    2. flutter的生命周期管理?讲讲做过的flutter项目。flutter的路由管理方式。除了默认的两种路由方式,有没有考虑过记录路由状态?
    3. 讲下arraylist、hashmap、linkedlist、linkedhashmap的实现。linkedhashmap为何会有这样的特性(lru)?它有个参数,表示命中率和使用次数。
    4. lru是通过linkedhashmap实现的么?
    5. 线程的使用。讲下线程池的类型,线程池对象的参数,线程池最大线程数和核心线程数的关系,task的优先级如何实现?(优先级队列)
    6. activity启动模式:standard、singleTop、singleTask、singleInstance。taskAffinity,allowTaskReparting,常见应用场景。
    7. startActivity方法是异步的么?同步的。
    8. activity生命周期。A启动B,生命周期;B回到A,生命周期
    9. rxjava源码。用过哪些操作符?map和flatmap区别。
    10. 讲下View绘制流程。canvas可以画Bitmap么?画布要做旋转、缩放、平移等操作该如何实现?
    11. 讲下事件分发。如果onInterceptTouchEvent返回true,但是onTouchEvent返回了false,是什么效果?如果还想让其他View接收事件,该怎么做?
    12. flutter中,有没有遇到过路由断掉的情况,比如说原生打开flutter,flutter再打开原生这种?
    • 二面

    没聊技术,就聊些职业发展之类的。

    9、滴滴-IM部门

    • 一面
    1. 项目经历,
    2. 最有成就感的项目
    3. 性能优化:UI优化、内存泄漏
    4. 大图加载;xhdpi的图片放到xxhdp的手机上,内存会如何变化;Bitmap内存复用
    5. 网络优化,数据库优化
    6. Handler
    7. ThreadLocal,LocalBroadcastReceiver实现
    8. binder的mmap
    9. Java的线程同步方式;synchronized和Lock的实现及区别
    10. 线程池如何配置,核心线程数你一般给多少
    11. Java内存模型
    12. TCP和UDP区别,TCP为何是三次握手,为何是四次挥手
    13. 设计模式(问了一个什么模式,我没听清)
    14. 自定义View,测量模式的匹配
    15. 事件分发,如何处理滑动冲突
    16. 启动速度优化,IdleHandler用法
    17. 冷启动热启动优化
    18. 组件化架构设计,ARouter具体实现
    19. Activity生命周期,按Home按键后的生命周期
    20. 启动模式及其用法。A应用的A1页面启动B应用的B1页面,A1和B2都是standard模式,B1启动后B1在那个任务栈,按下back键后显示那个页面,再按一次back键呢?
    21. MVC、MVP、MVVM
    22. IM你知道多少?

    篇幅有限,这些面试真题的答案就没有一一列出了,答案都已经收录进了PDF之中,有需要的朋友们可以获取PDF查阅,点击核心笔记就可以免费领取

    结束语

    面试的最终目的是找到一个自己满意的offer,也是一个实现自我价值的过程。

    欢迎各位同学随时交流。

    如果觉得内容对你很有帮助的话,也不妨顺手点赞评论下,帮助更多的人能看到本篇文章~

    最后,祝各位同学都有一个美好的前程。

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        本文标题:2020 Android 面经,历时一个半月,斩获3个大厂off

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