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小笨狼漫谈多线程:NSThread

小笨狼漫谈多线程:NSThread

作者: 小笨狼 | 来源:发表于2016-01-16 23:55 被阅读3202次

    多线程是程序开发中非常基础的一个概念,大家在开发过程中应该或多或少用过相关的东西。同时这恰恰又是一个比较棘手的概念,一切跟多线程挂钩的东西都会变得复杂。如果使用过程中对多线程不够熟悉,很可能会埋下一些难以预料的坑。

    iOS中的多线程技术主要有NSThread, GCD和NSOperation。他们的封装层次依次递增,其中

    • NSThread封装性最差,最偏向于底层,主要基于thread使用
    • GCD是基于C的API,直接使用比较方便,主要基于task使用
    • NSOperation是基于GCD封装的NSObject对象,对于复杂的多线程项目使用比较方便,主要基于队列使用

    这篇文章是这个多线程系列的第一篇,主要介绍NSThread, NSThread是上面三项技术中唯一基于thread的,每一个NSThread对象代表着一个线程,理解NSThread更有利于理解多线程的含义

    多线程的概念

    曾经面试的时候被问到过什么是线程和进程?当时感觉自己似乎知道这是什么东西,但是比划了半天就是说不上来

    根据Apple官方的定义:

    The term thread is used to refer to a separate path of execution for code.
    The term process is used to refer to a running executable, which can encompass multiple threads.
    
    • 线程用于指代一个独立执行的代码路径
    • 进程用于指代一个可执行程序,他可以包含多个线程

    当一个可执行程序中拥有多个独立执行的代码路径的时候,这就叫做多线程


    NSThread API

    线程创建

    对于NSThread来说,每一个对象就代表着一个线程,NSThread提供了2种创建线程的方法:

    + (void)detachNewThreadSelector:(SEL)selector toTarget:(id)target withObject:(nullable id)argument;
    - (instancetype)initWithTarget:(id)target selector:(SEL)selector object:(nullable id)argument NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
    
    • detach方法直接创建并启动一个线程去Selector,由于没有返回值,如果需要获取新创建的Thread,需要在执行的Selector中调用-[NSThread currentThread]获取
    • init方法初始化线程并返回,线程的入口函数由Selector传入。线程创建出来之后需要手动调用-start方法启动

    线程操作

    创建好线程之后当然需要对线程进行操作,NSThread给线程提供的主要操作方法有启动,睡眠,取消,退出

    启动

    我们使用init方法将线程创建出来之后,线程并不会立即运行,只有我们手动调用-start方法才会启动线程

    - (void)start NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
    

    这里要注意的是:部分线程属性需要在启动前设置,线程启动之后再设置会无效。如qualityOfService属性

    睡眠

    NSThread提供了2个让线程睡眠的方法,一个是根据NSDate传入睡眠时间,一个是直接传入NSTimeInterval

    + (void)sleepUntilDate:(NSDate *)date;
    + (void)sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)ti;
    

    看到sleepUntilDate:大家可能会想起runloop的runUntilDate:。他们都有阻塞线程的效果,但是阻塞之后的行为又有不一样的地方,使用的时候,我们需要根据具体需求选择合适的API。

    • sleepUntilDate:相当于执行一个sleep的任务。在执行过程中,即使有其他任务传入runloop,runloop也不会立即响应,必须sleep任务完成之后,才会响应其他任务
    • runUntilDate:虽然会阻塞线程,阻塞过程中并不妨碍新任务的执行。当有新任务的时候,会先执行接收到的新任务,新任务执行完之后,如果时间到了,再继续执行runUntilDate:之后的代码

    取消

    对于线程的取消,NSThread提供了一个取消的方法和一个属性

    @property (readonly, getter=isCancelled) BOOL cancelled NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
    
    - (void)cancel NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
    

    不过大家千万不要被它的名字迷惑,调用-cancel方法并不会立刻取消线程,它仅仅是将cancelled属性设置为YES。cancelled也仅仅是一个用于记录状态的属性。线程取消的功能需要我们在main函数中自己实现

    要实现取消的功能,我们需要自己在线程的main函数中定期检查isCancelled状态来判断线程是否需要退出,当isCancelled为YES的时候,我们手动退出。如果我们没有在main函数中检查isCancelled状态,那么调用-cancel将没有任何意义

    退出

    与充满不确定性的-cancel相比,-exit函数可以让线程立即退出。

    + (void)exit;
    

    -exit属于核弹级别终极API,调用之后会立即终止线程,即使任务还没有执行完成也会中断。这就非常有可能导致内存泄露等严重问题,所以一般不推荐使用。

    对于有runloop的线程,可以使用CFRunLoopStop()结束runloop配合-cancel结束线程

    [2016.1.19更新]
    感谢@NSHYJ的提醒。runloop启动的方法中runrunUntilDate:都无法使用CFRunLoopStop()退出,只有runMode:beforeDate:可以响应CFRunLoopStop(),所以要想使用CFRunLoopStop()退出runloop,必须使用runMode:beforeDate:启动

    线程通讯

    线程准备好之后,经常需要从主线程把耗时的任务丢给辅助线程,当任务完成之后辅助线程再把结果传回主线程传,这些线程通讯一般用的都是perform方法

    //①
    - (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(nullable id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait modes:(nullable NSArray<NSString *> *)array; 
    //②
    - (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(nullable id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait; 
    
    //③
    - (void)performSelector:(SEL)aSelector onThread:(NSThread *)thr withObject:(nullable id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait modes:(nullable NSArray<NSString *> *)array NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
    //④
    - (void)performSelector:(SEL)aSelector onThread:(NSThread *)thr withObject:(nullable id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait NS_AVAILABLE(10_5, 2_0); 
    
    • ①:将selector丢给主线程执行,可以指定runloop mode
    • ②:将selector丢给主线程执行,runloop mode默认为common mode
    • ③:将selector丢个指定线程执行,可以指定runloop mode
    • ④:将selector丢个指定线程执行,runloop mode默认为default mode

    所以我们一般用③④方法将任务丢给辅助线程,任务执行完成之后再使用①②方法将结果传回主线程。

    注意:perform方法只对拥有runloop的线程有效,如果创建的线程没有添加runloop,perform的selector将无法执行。

    线程优先级

    每个线程的紧急程度是不一样的,有的线程中任务你也许希望尽快执行,有的线程中任务也许并不是那么紧急,所以线程需要有优先级。优先级高线程中的任务会比优先级低的线程先执行

    NSThread有4个优先级的API

    + (double)threadPriority;
    + (BOOL)setThreadPriority:(double)p;
    
    @property double threadPriority NS_AVAILABLE(10_6, 4_0); // To be deprecated; use qualityOfService below
    
    @property NSQualityOfService qualityOfService NS_AVAILABLE(10_10, 8_0); // read-only after the thread is started
    
    • 前2个是类方法,用于设置和获取当前线程的优先级
    • threadPriority属性可以通过对象设置和获取优先级
    • 由于线程优先级是一个比较抽线的东西,没人能知道0.5和0.6到底有多大区别,所以iOS8之后新增了qualityOfService枚举属性,大家可以通过枚举值设置优先级
    typedef NS_ENUM(NSInteger, NSQualityOfService) {
        NSQualityOfServiceUserInteractive = 0x21,
        NSQualityOfServiceUserInitiated = 0x19,
        NSQualityOfServiceDefault = -1
        NSQualityOfServiceUtility = 0x11,
        NSQualityOfServiceBackground = 0x09,
    }
    

    NSQualityOfService主要有5个枚举值,优先级别从高到低排布:

    • NSQualityOfServiceUserInteractive:最高优先级,主要用于提供交互UI的操作,比如处理点击事件,绘制图像到屏幕上
    • NSQualityOfServiceUserInitiated:次高优先级,主要用于执行需要立即返回的任务
    • NSQualityOfServiceDefault:默认优先级,当没有设置优先级的时候,线程默认优先级
    • NSQualityOfServiceUtility:普通优先级,主要用于不需要立即返回的任务
    • NSQualityOfServiceBackground:后台优先级,用于完全不紧急的任务

    一般主线程和没有设置优先级的线程都是默认优先级

    主线程和当前线程

    NSThread也提供了非常方便的获取和判断主线程的API

    @property (readonly) BOOL isMainThread NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
    + (BOOL)isMainThread NS_AVAILABLE(10_5, 2_0); // reports whether current thread is main
    + (NSThread *)mainThread NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
    
    • isMainThread:判断当前线程是否是主线程
    • mainThread:获取主线程的thread

    除了获取主线程,我们也可以使用-currentThread获取当前线程

    + (NSThread *)currentThread;
    

    线程通知

    NSThread有三个线程相关的通知

    NSString * const NSWillBecomeMultiThreadedNotification;
    NSString * const NSDidBecomeSingleThreadedNotification;
    NSString * const NSThreadWillExitNotification;
    
    • NSWillBecomeMultiThreadedNotification:由当前线程派生出第一个其他线程时发送,一般一个线程只发送一次
    • NSDidBecomeSingleThreadedNotification:这个通知目前没有实际意义,可以忽略
    • NSThreadWillExitNotification线程退出之前发送这个通知

    NSThread实例

    只看API毕竟比较抽象,下面我用一个例子给大家展示NSThread的使用方法

    线程创建

    我们首先来创建一个线程,并用self.thread持有,以便后面操作线程和线程通讯使用

    self.thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(threadMain) object:nil]; // ①创建线程
    self.thread.qualityOfService = NSQualityOfServiceDefault; //②设置线程优先级
    [self.thread start]; //③启动线程
    
    • ①:创建线程,并指定入口main函数为-threadMain
    • ②:设置线程的优先级,qualityOfService属性必须在线程启动之前设置,启动之后将无法再设置
    • ③:调用start方法启动线程。

    由于线程的创建和销毁非常消耗性能,大多情况下,我们需要复用一个长期运行的线程来执行任务。

    在线程启动之后会首先执行-threadMain,正常情况下threadMain方法执行结束之后,线程就会退出。为了线程可以长期复用接收消息,我们需要在threadMain中给thread添加runloop

    - (void)threadMain {
        [[NSThread currentThread] setName:@"myThread"]; // ①给线程设置名字
        NSRunLoop *runLoop = [NSRunLoop currentRunLoop];    // ②给线程添加runloop
        [runLoop addPort:[NSMachPort port] forMode:NSDefaultRunLoopMode];   //③给runloop添加数据源
        while (![[NSThread currentThread] isCancelled]) {           //④:检查isCancelled
            [runLoop runMode:NSDefaultRunLoopMode beforeDate:[NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:10]];  //⑤启动runloop
        }
    }
    
    • ①:设置线程的名字,这一步不是必须的,主要是为了debug的时候更方便,可以直接看出这是哪个线程
    • ②:自定义的线程默认是没有runloop的,调用-currentRunLoop,方法内部会为线程创建runloop
    • ③:如果没有数据源,runloop会在启动之后会立刻退出。所以需要给runloop添加一个数据源,这里添加的是NSPort数据源
    • ④:定期检查isCancelled,当外部调用-cancel方法将isCancelled置为YES的时候,线程可以退出
    • ⑤:启动runloop

    线程通讯

    线程创建好了之后我们就可以给线程丢任务了,当我们有一个需要比较耗时的任务的时候,我们可以调用perform方法将task丢给这个线程。

    [self performSelector:@selector(threadTask) onThread:self.thread withObject:nil waitUntilDone:NO]
    

    结束线程

    当我们想要结束线程的时候,我们可以使用CFRunLoopStop()配合-cancel来结束线程。

    - (void)cancelThread
    {
        [[NSThread currentThread] cancel];
        CFRunLoopStop(CFRunLoopGetCurrent());
    }
    

    不过这个方法必须在self.thread线程下调用。如果当前是主线程。可以perform到self.thread下调用这个方法结束线程

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      网友评论

      • wtqhy14615:```
        CFRunLoopStop(CFRunLoopGetCurrent());
        ```
        是个多余的动作,线程结束时,runloop自动就销毁了,没有必要再手动停止一遍
      • 神采飞扬_2015:文章非常详实。赞!博主可以再讲一下NSOperation的详细使用和注意的点。然后举例哪些情况下用NSTread、GCD、NSOperation较合适。目前似乎大家都习惯用GCD。:+1:
      • happycolt:总结的很详细,谢谢分享
      • Cocos543:总结的,但是没有附带一个完整的demo教程,链接都可以,这是个遗憾,最后只能是总结用法的文章。
      • luodezhao:请问黄色的部分是怎么添加的。我在写的时候怎么找不到
        小笨狼:@luodezhao markdown 中代码的添加方式,你百度一下markdown语法吧
      • hhhhxy:有些代码挡住了,没看到
        小笨狼:@iOS_huangxy 代码可以滑动
      • NSHYJ:EXAMPLE中,我试了下开单独的线程运行一个runloop,然后用这种方式结束线程,测了下,并木有结束。。。 :flushed:
        小笨狼:@NSHYJ 感谢提醒,文章已经修改。原因是因为:runloop启动的方法中run和runUntilDate:都无法使用CFRunLoopStop()退出,只有runMode:beforeDate:可以响应CFRunLoopStop(),所以要想使用CFRunLoopStop()退出runloop,必须使用runMode:beforeDate:启动
      • Wws:很有总结性,卜错
      • fabc07fe6cb3:写的很详细
      • cd1fcb172f50:总结的很好啊

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