内存拷贝渲染视频的研究

作者: noark9 | 来源:发表于2016-05-14 03:29 被阅读940次

    内存拷贝渲染视频

    这里说的视频渲染是指通过 CVPixelBufferRef 获取 CGImageRef 对象在 UI 上进行渲染的过程。

    大家都知道视频渲染是一个非常麻烦的过程,一般来说我们会通过将 CVPixelBufferRef 转换为 CIImage 再将 CIImage 对象转换为 CGImageRef 来完成视频的渲染,其中 CIImage 渲染到 CGImageRef 的过程将会需要到 CIContext- render:toBitmap:rowBytes:bounds:format:colorSpace: 方法来实现,但是在实际使用过程中发现,在 iOS 9.0 系统上,使用这个方法渲染视频时会出现内存泄漏的问题(长时间调试发现似乎是系统的问题)于是花了很多时间来找寻如何绕过 CIContext 来进行视频渲染,最终找到了直接内存拷贝进行视频渲染的方法,也是最为快速的方法。

    代码解析

    下面我们来直接看代码吧

    + (CGImageRef)createImageWithPixelBuffer:(CVPixelBufferRef)pixelBuffer {
        CGImageRef image = NULL;
        size_t width = CVPixelBufferGetWidth(pixelBuffer);
        size_t height = CVPixelBufferGetHeight(pixelBuffer);
        size_t bytePerRow = CVPixelBufferGetBytesPerRow(pixelBuffer);
        size_t bitPerCompoment = 8;
        size_t bitPerPixel = 4 * bitPerCompoment;
        size_t length = CVPixelBufferGetDataSize(pixelBuffer);
        CGBitmapInfo bitmapInfo = kCGBitmapByteOrderDefault;
        CVPixelBufferLockBaseAddress(pixelBuffer, 0);
        void *baseAddress = CVPixelBufferGetBaseAddress(pixelBuffer);
        unsigned char *imageData = (unsigned char *)malloc(length);
        memcpy(imageData, baseAddress, length);
        CVPixelBufferUnlockBaseAddress(pixelBuffer, 0);
        [self.class convertBGRAtoRGBA:imageData withSize:length];
        CFDataRef data = CFDataCreate(NULL, imageData, length);
        free(imageData);
        CGDataProviderRef provider = CGDataProviderCreateWithCFData(data);
        CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
        image = CGImageCreate(width, height, bitPerCompoment, bitPerPixel, bytePerRow, colorSpace, bitmapInfo, provider, NULL, NULL, kCGRenderingIntentDefault);
        CFRelease(data);
        CGColorSpaceRelease(colorSpace);
        CGDataProviderRelease(provider);
        return image;
    }
    

    不管是视频还是图片,每一帧的画面都是通过一个 RGBA 或是 BGRA 的位图来存储的,所以,实现 CVPixelBufferRefCGImageRef 的转换,也就是需要把他们所对应的内存里面保存的位图数据进行拷贝,来实现图像的渲染。

    上面代码分为下面部分:

    • 根据 PixelBuffer 中的信息,以及一些我们已知的信息,获取创建 CGImageRef 对象的必要参数
        size_t width = CVPixelBufferGetWidth(pixelBuffer);
        size_t height = CVPixelBufferGetHeight(pixelBuffer);
        size_t bytePerRow = CVPixelBufferGetBytesPerRow(pixelBuffer);
        size_t bitPerCompoment = 8;
        size_t bitPerPixel = 4 * bitPerCompoment;
        size_t length = CVPixelBufferGetDataSize(pixelBuffer);
        CGBitmapInfo bitmapInfo = kCGBitmapByteOrderDefault;
    
    • 从 PixelBuffer 中拷贝位图数据,并将位图数据拷贝到一个 CFDataRef 对象中

    注意:[self.class convertBGRAtoRGBA:imageData withSize:length]; 这个方法的目的只是将位图中的第一位和第三位进行位置交换,因为 PixelBuffer 中的图像是 BGRA 的,而 CGImage 中的图像是 RGBA 的。

        CVPixelBufferLockBaseAddress(pixelBuffer, 0);
        void *baseAddress = CVPixelBufferGetBaseAddress(pixelBuffer);
        unsigned char *imageData = (unsigned char *)malloc(length);
        memcpy(imageData, baseAddress, length);
        CVPixelBufferUnlockBaseAddress(pixelBuffer, 0);
        [self.class convertBGRAtoRGBA:imageData withSize:length];
        CFDataRef data = CFDataCreate(NULL, imageData, length);
    
    • 通过 CFDataRef 创建 CGImageRef
        CGDataProviderRef provider = CGDataProviderCreateWithCFData(data);
        CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
        image = CGImageCreate(width, height, bitPerCompoment, bitPerPixel, bytePerRow, colorSpace, bitmapInfo, provider, NULL, NULL, kCGRenderingIntentDefault);
        CFRelease(data);
        CGColorSpaceRelease(colorSpace);
        CGDataProviderRelease(provider);
        return image;
    

    这样就实现了视频的渲染,获取到视频的图像就可以直接渲染到 UI 上了。

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      网友评论

      • MccReeee:求个demo
      • 格调main:有demo 吗 convertBGRAtoRGBA 这个找不到, 系统函数还是自己写的转换
        坤坤同学:@noark9 直接写全不就可以了。。。
        学生陈希:@noark9 同求这个转换
        noark9:自己写的转换,等我发给你

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