1.3 基本类型
更明确的数字类型命名,支持 Unicode,支持常用数据结构。
常用数据结构支持八进制、十六进制,以及科学记数法。标准库 math 定义了各数字类型取值范围。
a, b, c, d := 071, 0x1F, 1e9, math.MinInt16
空指针值 nil,而非 C/C++ NULL。
1.4 引用类型
引用类型包括 slice、map 和 channel。它们有复杂的内部结构,除了申请内存外,还需要初始化相关属性。
内置函数 new 计算类型大小,为其分配 零值内存 ,返回指针。而 make 会被编译器翻译成具体的创建函数,由其分配内存和初始化成员结构,返回 对象 而 非指针。
a := []int{0, 0, 0} // 提供初始化表达式。
a[1] = 10
b := make([]int, 3) // make slice
b[1] = 10
c := new([]int)
c[1] = 10 // Error: invalid operation: c[1] (index of type *[]int)
有关引用类型具体的内存布局,可参考后续章节。
1.5 类型转换 ( 简单记录 )
不支持隐式类型转换,即便是从窄向宽转换也不行。
var b byte = 100
var n int = b // Error: cannot use b (type byte) as type int in assignment
var n int = int(b) // 显式转换
使用括号避免优先级错误。
*Point(p) // 相当于 *(Point(p))
(*Point)(p)
<-chan int(c) // 相当于 <-(chan int(c))
(<-chan int)(c)
同样不能将其他类型当 bool 值使用。
a := 100
if a { // Error: non-bool a (type int) used as if condition
println("true")
}
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