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cocos creator发布到ios生成的xcode工程

cocos creator发布到ios生成的xcode工程

作者: Jey | 来源:发表于2018-12-17 15:47 被阅读102次
    cocos creator打包发布到ios生成的xcode工程文件 b7785c9811670fa2bcfd6828ce954052655258dc.png

    1.jsb_creator_auto 是 Creator 特有的 C++ 类的自动绑定代码,以保证 native 环境和 web 环境的 API 统一
    2.res/import 中的文件均是导入后的 asset 资源,在运行时会被反序列化为游戏中的对象
    3.jsb_polyfill.jsc 是在 Cocos2d-JS 基础上扩展 Creator 框架的源码
    4.project.jsc 是项目中的 JS 源码

    oc与js的互相调用

    if (cc.sys.isNative && iOS) {//判断是否是源生平台并且是否是iOS平台
        //调用APPController类中的Share方法,并且传递参数
        jsb.reflection.callStaticMethod("AppController","jsCallObectCFuncation: parameters:", parameter1, parameter2);
    }
    

    Xcode项目中,在xCode项目中的AppController.h中写入静态方法:

    #import <UIKit/UIKit.h>
    @class RootViewController;
    @interface AppController : NSObject <UIApplicationDelegate>
    {
    }
    +(void) jsCallObectCFuncation:(id) parameter1 parameters:(id) parameter2;
    @property(nonatomic, readonly) RootViewController* viewController;
    @end
    
    +(void) jsCallObectCFuncation:(id) parameter1 parameters:(id) parameter2{
        
        UIActivityViewController *activityVC = [[UIActivityViewController alloc]initWithActivityItems:nil applicationActivities:nil];
       [[UIApplication sharedApplication].keyWindow.rootViewController presentViewController:activityVC animated:YES completion:nil];
    }
    
    oc调用js oc-js.png

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