美文网首页Android开发Android开发经验谈程序员
Android "巧"仿蚂蚁森林水滴动效

Android "巧"仿蚂蚁森林水滴动效

作者: Android开发架构 | 来源:发表于2019-06-06 16:18 被阅读18次

    前言

    本文重在思路和性能,就不介绍自定义view和handler避免内存泄漏或是导致空指针这些了,喜欢请clone项目并star、fork一下,感谢各位。

    需求

    APP需要做一个类似蚂蚁森林的功能模块,动效和蚂蚁森林接近,水滴最多6滴,根据经验来说这种交互肯定用RN、H5亦或游戏引擎来做最佳,但是没办法产品提了我们也得做。

    老规矩还是先上GIF

    也许看到这个图,你就不想再继续看下去了,心想这个动画很简单啊,不就是创建循环创建view,再给每个view的动画,每个view的开始运动的方向随机,再给一个加速器就搞定了嘛,如果你也是这样想那就该把这个文章看完了

    分析

    • 首先创建水滴动画、缩放伴随透明度变化

    • 消失时缩放伴随移动

    • 水滴展示中是一直上下浮动的

    • 每个水滴上下浮动的方向不定

    • 每个水滴运动的速度时而快时而慢(这点也许你看不出,所以我再把抖动的范围加大再来一个GIF)

    首先我们肯定不能用每个view对应一个动画来处理,因为如果我是100低水滴,那岂不是要100个动画,这不得卡死呀,所以肯定是一个动画来完成,开始我第一想到的也是用ValueAnimator来做,但是一个ValueAnimator怎么去控制每个view的运动方向呢,有可能你会说每个view在初始化的时候给一个反向,确实可以解决运动方向不同的问题,但是怎么解决view运动的快慢不一样,并且时而快时而慢呢,并且每个view的运动规律根本不一样,最后我选择了handler来处理。

     /*
        * 处理思路:
        *     ->将森林水滴作为一个总体而不是单个的view,自定义一个ViewGroup容器
        *     ->循环创建view
        *     ->为view随机设置位置(在一些固定的集合中随机选取,尽量保证水滴不重合)
        *     ->为view设置一个初始的运动方向(注:由于每个view的运动方向不同,所以我选择将方向绑定到view的tag中)
        *     ->为view设置一个初始的速度(同理:将初始速度绑定到view的tag中)
        *     ->添加view到容器中,并缩放伴随透明度显示
        *     ->开启handler达到view上下位移动画(注意点:这里我们需要定一个临界值来改变view的速度,到达view时而快时而慢的目的)
        *     ->点击view后,缩放、透明度伴随位移移除水滴
        *     ->界面销毁时停止调用handler避免内存泄漏,空指针等异常
        * */
    

    正题

    下面的讲解我将会贴出重要部分的代码,也就是思路关键点,完整代码还是请clone项目。

    • 首先创建view

    创建view代码块:

     /**
         * 添加水滴view
         */
        private void addWaterView(List<Water> waters) {
            for (int i = 0; i < waters.size(); i++) {
    final Water water = waters.get(i);
    View view = mInflater.inflate(mChildViewRes, this, false);
    TextView tvWater = view.findViewById(R.id.tv_water);
    view.setTag(water);
    tvWater.setText(String.valueOf(water.getNumber()) + "g");
    view.setOnClickListener(new OnClickListener() {
        @Override
        public void onClick(View view) {
            handViewClick(view);
        }
    });
    //随机设置view动画的方向
    view.setTag(R.string.isUp, mRandom.nextBoolean());
    setChildViewLocation(view);
    mViews.add(view);
    addShowViewAnimation(view);
            }
        }
    

    解释

    创建view最重要的两件事情:
     1、给view一个随机的方向并且保存到view的tag里
    //随机设置view动画的方向
    view.setTag(R.string.isUp, mRandom.nextBoolean());
     2、随机设置view的位置(我这里并非完全随机,而是给了一些值,然后随机选择这些值)、这里用了一个新的集合保存已经选择到的数,下次选择的时候排除这些值,因为最好水滴不要完全重合嘛。
    /**但是其实这不是我最终的方法,先往下看吧,还有彩蛋**/
     /**
         * 获取x轴或是y轴上的随机值
         *
         * @return
         */
        private double getX_YRandom(List<Float> choseRandoms,List<Float> saveRandoms) {
            float random = 0;
            while (random == 0 || saveRandoms.contains(random)) {
    random = choseRandoms.get(mRandom.nextInt(choseRandoms.size()));
            }
    
            saveRandoms.add(random);
            return random;
        }
    
    • 动画显示view:
    /**
         * 添加显示动画
         * @param view
         */
        private void addShowViewAnimation(View view) {
            addView(view);
            view.setAlpha(0);
            view.setScaleX(0);
            view.setScaleY(0);
            view.animate().alpha(1).scaleX(1).scaleY(1).setDuration(ANIMATION_SHOW_VIEW_DURATION).start();
        }
    
    • 接下来为view设置一个初始的随机加速度(其实也是随机在已有的值中选取,因为速度不能相差太大)
      /**
         * 动画移除view
         * @param view
         */
        private void animRemoveView(final View view) {
            final float x = view.getX();
            final float y = view.getY();
            //计算直线距离
            float space = getDistance(new Point((int) x, (int) y), mDestroyPoint);
    
            ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofFloat(x, 0);
            //根据距离计算动画执行时间
            animator.setDuration((long) (REMOVE_DELAY_MILLIS / mMaxSpace * space));
            animator.setInterpolator(new LinearInterpolator());
            animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
    @Override
    public void onAnimationUpdate(ValueAnimator valueAnimator) {
        if (isCancelAnimtion) {
            return;
        }
        float value = (float) valueAnimator.getAnimatedValue();
        float alpha = value / x;
        float translationY = y + (x - value) * (maxY - y) / x;
        setViewProperty(view, alpha, translationY, value);
    }
            });
            animator.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
    @Override
    public void onAnimationEnd(Animator animation) {
        //结束时从容器移除水滴
        removeView(view);
    }
            });
            animator.start();
        }
    
        /**
         * 设置view的属性
         * @param view
         * @param alpha
         * @param translationY
         * @param translationX
         */
        private void setViewProperty(View view, float alpha, float translationY, float translationX) {
            view.setTranslationY(translationY);
            view.setTranslationX(translationX);
            view.setAlpha(alpha);
            view.setScaleY(alpha);
            view.setScaleX(alpha);
        }
    
    • 接下来就是开启动画,使用handler设置view的偏移量了,这部分也是很关键的,还包括了处理水滴时而快时而慢的处理
    /**
         * 设置偏移
         */
        private void setOffSet() {
            for (int i = 0; i < mViews.size(); i++) {
    View view = mViews.get(i);
    //拿到上次view保存的速度
    float spd = (float) view.getTag(R.string.spd);
    //水滴初始的位置
    float original = (float) view.getTag(R.string.original_y);
    float step = spd;
    boolean isUp = (boolean) view.getTag(R.string.isUp);
    float translationY;
    //根据水滴tag中的上下移动标识移动view
    if (isUp) {
        translationY = view.getY() - step;
    } else {
        translationY = view.getY() + step;
    }
    //对水滴位移范围的控制
    if (translationY - original > CHANGE_RANGE) {
        translationY = original + CHANGE_RANGE;
        view.setTag(R.string.isUp, true);
    } else if (translationY - original < -CHANGE_RANGE) {
        translationY = original - CHANGE_RANGE;
        // 每次当水滴回到初始点时再一次设置水滴的速度,从而达到时而快时而慢
        setSpd(view);
        view.setTag(R.string.isUp, false);
    }
    view.setY(translationY);
            }
        }
    
    • 接下来水滴点击后的消失动画
    /**
         * 动画移除view
         * @param view
         */
        private void animRemoveView(final View view) {
            final float x = view.getX();
            final float y = view.getY();
            //计算直线距离
            float space = getDistance(new Point((int) x, (int) y), mDestroyPoint);
    
            ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofFloat(x, 0);
            //根据距离计算动画执行时间
            animator.setDuration((long) (REMOVE_DELAY_MILLIS / mMaxSpace * space));
            animator.setInterpolator(new LinearInterpolator());
            animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
    @Override
    public void onAnimationUpdate(ValueAnimator valueAnimator) {
        if (isCancelAnimtion) {
            return;
        }
        float value = (float) valueAnimator.getAnimatedValue();
        float alpha = value / x;
        float translationY = y + (x - value) * (maxY - y) / x;
        setViewProperty(view, alpha, translationY, value);
    }
            });
            animator.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
    @Override
    public void onAnimationEnd(Animator animation) {
        //结束时从容器移除水滴
        removeView(view);
    }
            });
            animator.start();
        }
    
        /**
         * 设置view的属性
         * @param view
         * @param alpha
         * @param translationY
         * @param translationX
         */
        private void setViewProperty(View view, float alpha, float translationY, float translationX) {
            view.setTranslationY(translationY);
            view.setTranslationX(translationX);
            view.setAlpha(alpha);
            view.setScaleY(alpha);
            view.setScaleX(alpha);
        }
    
    • 处理界面销毁
     /**
         * 界面销毁时回调
         */
        @Override
        protected void onDetachedFromWindow() {
            super.onDetachedFromWindow();
            onDestroy();
        }
    
     /**
         * 销毁
         */
        private void onDestroy() {
            isCancelAnimtion = true;
            mHandler.removeCallbacksAndMessages(this);
        }
    
     @SuppressLint("HandlerLeak") private Handler mHandler = new Handler() {
            @Override
            public void handleMessage(Message msg) {
    //根据isCancelAnimtion来标识是否退出,防止界面销毁时,再一次改变UI
    if (isCancelAnimtion) {
        return;
    }
    setOffSet();
    mHandler.sendEmptyMessageDelayed(WHAT_ADD_PROGRESS, PROGRESS_DELAY_MILLIS);
            }
        };
    

    到这里动效就完了,运行就能达到想要的样子了,但是我的工作并没完,打开profiler一看OMG,在初始化view的地方内存剧增,数量稍稍多一点(10个)还会卡主,看来还的优化啊

    很明显private double getX_YRandom(List<Float> choseRandoms, List<Float> saveRandoms)这个方法走了太多次,原因就在于我是循环创建view,并且在这个循环内为view随机创建位置,但是为了不完全重合,我这里又一次循环知道是一个不同的值为止,也就是说这里双重循环了

    • 优化随机取用一个值后,就把这个值从集合移除,这样不就不会取到一样的值了么
     /**
         * 界面销毁时回调
         */
        @Override
        protected void onDetachedFromWindow() {
            super.onDetachedFromWindow();
            onDestroy();
        }
    
     /**
         * 销毁
         */
        private void onDestroy() {
            isCancelAnimtion = true;
            mHandler.removeCallbacksAndMessages(this);
        }
    
     @SuppressLint("HandlerLeak") private Handler mHandler = new Handler() {
            @Override
            public void handleMessage(Message msg) {
    //根据isCancelAnimtion来标识是否退出,防止界面销毁时,再一次改变UI
    if (isCancelAnimtion) {
        return;
    }
    setOffSet();
    mHandler.sendEmptyMessageDelayed(WHAT_ADD_PROGRESS, PROGRESS_DELAY_MILLIS);
            }
        };
    
    • 顺便提一下有可能我们在创建水滴时,父容器还未初始化完成,处理如下
      /**
         * 设置水滴
         * @param waters
         */
        public void setWaters(final List<Water> waters) {
            if (waters == null || waters.isEmpty()) {
    return;
            }
            //确保初始化完成
            post(new Runnable() {
    @Override
    public void run() {
        setDatas(waters);
    }
            });
        }
    

    到这里就真的完了,优化后实测200个都没有一点卡顿,读者可以根据自己需求优化水滴的位置逻辑算法,因为我们产品明确说了最多6滴,所以我现在的水滴位置计算逻辑足够了,还是来个GIF吧

    github连接:https://github.com/93Laer/WaterView

    喜欢就赞一个吧,你的赞就是我的动力

    更多资料分享欢迎Android工程师朋友们加入安卓开发技术进阶互助:856328774免费提供安卓开发架构的资料(包括Fultter、高级UI、性能优化、架构师课程、 NDK、Kotlin、混合式开发(ReactNative+Weex)和一线互联网公司关于Android面试的题目汇总。

    相关文章

      网友评论

        本文标题:Android "巧"仿蚂蚁森林水滴动效

        本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/xiluxctx.html