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iOS面试题(夯实基础学习笔记-温故知新)

iOS面试题(夯实基础学习笔记-温故知新)

作者: 朱允见 | 来源:发表于2020-03-26 17:05 被阅读0次
  1. 一个NSObject对象占用多少内存?

    • 系统分配了16个字节给NSObject对象(通过malloc_size函数获得)
      但NSObject对象内部只使用了8个字节的空间(64bit环境下,可以通过class_getInstanceSize函数获得)
  2. 对象的isa指针指向哪里?

    • instance对象的isa指向class对象
    • class对象的isa指向meta-class对象
    • meta-class对象的isa指向基类的meta-class对象
isa指针.png
class对象的superclass指针 .png
meta-class对象的superclass指针 .png
image.png
  1. OC的类信息存放在哪里?
    • 对象方法、属性、成员变量、协议信息,存放在class对象中
    • 类方法,存放在meta-class对象中
    • 成员变量的具体值,存放在instance对象
  2. iOS用什么方式实现对一个对象的KVO?(KVO的本质是什么?)
    • 利用RuntimeAPI动态生成一个子类,并且让instance对象的isa指向这个全新的子类
    • 当修改instance对象的属性时,会调用Foundation的_NSSetXXXValueAndNotify函数
      • willChangeValueForKey:
      • 父类原来的setter
      • didChangeValueForKey:
    • 内部会触发监听器(Oberser)的监听方法( observeValueForKeyPath:ofObject:change:context:)

4.1. 如何手动触发KVO?

  • 手动调用willChangeValueForKey:和didChangeValueForKey:

4.2. 直接修改成员变量会触发KVO么?

  • 不会触发KVO
未使用KVO监听的对象.png
使用了KVO监听的对象 .png

5.1 通过KVC修改属性会触发KVO么?

  • 会触发KVO

5.2 KVC的赋值和取值过程是怎样的?原理是什么?


setValue:forKey:的原理.png
valueForKey:的原理.png

6.1 Category的使用场合是什么?

6.2 Category的实现原理

  • Category编译之后的底层结构是struct category_t,里面存储着分类的对象方法、类方法、属性、协议信息
  • 在程序运行的时候,runtime会将Category的数据,合并到类信息中(类对象、元类对象中)
    n


    category的底层结构.png

6.3 Category和Class Extension的区别是什么?

  • Class Extension在编译的时候,它的数据就已经包含在类信息中
  • Category是在运行时,才会将数据合并到类信息中

6.4 Category中有load方法吗?load方法是什么时候调用的?load 方法能继承吗?

load

  • 有load方法
  • load方法在runtime加载类、分类的时候调用
  • load方法可以继承,但是一般情况下不会主动去调用load方法,都是让系统自动调用

6.5 load、initialize方法的区别什么?它们在category中的调用的顺序?以及出现继承时他们之间的调用过程?

  • +load方法会在runtime加载类、分类时调用
  • 每个类、分类的+load,在程序运行过程中只调用一次

在category调用顺序

  1. 先调用类的+load
    按照编译先后顺序调用(先编译,先调用)
    调用子类的+load之前会先调用父类的+load
  2. 再调用分类的+load
    按照编译先后顺序调用(先编译,先调用)

+load方法是根据方法地址直接调用,并不是经过objc_msgSend函数调用

initialize

  • +initialize方法会在类第一次接收到消息时调用
    调用顺序
    • 先调用父类的+initialize,再调用子类的+initialize
    • (先初始化父类,再初始化子类,每个类只会初始化1次)

区别

+initialize和+load的很大区别是

  • +initialize是通过objc_msgSend进行调用的,所以有以下特点
  • 如果子类没有实现+initialize,会调用父类的+initialize(所以父类的+initialize可能会被调用多次)
  • 如果分类实现了+initialize,就覆盖类本身的+initialize调用

6.6 Category能否添加成员变量?如果可以,如何给Category添加成员变量?

  • 不能直接给Category添加成员变量,但是可以间接实现Category有成员变量的效果

解释:

  • 属性添加类中对应的操作有3步
    1.添加成员变量
    2.声明set、get方法
    3.实现set、get 方法
  • 属性添加到分类中对应的操作只有1步
    1.声明set、get方法

关联对象.png
  1. 1 block的原理是怎样的?本质是什么?
    封装了函数调用以及调用环境的OC对象


    block的本质.png
    block的变量捕获.png
    auto变量的捕获.png
    block的类型1.png
    block的类型2.png

7.2__block的作用是什么?有什么使用注意点?


image.png
image.png
image.png

7.3 block的属性修饰词为什么是copy?使用block有哪些使用注意?
block一旦没有进行copy操作,就不会在堆上
使用注意:循环引用问题

7.4 block在修改NSMutableArray,需不需要添加__block?

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