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iOS-面试题 性能优化(夯实基础学习笔记-温故知新6)

iOS-面试题 性能优化(夯实基础学习笔记-温故知新6)

作者: 朱允见 | 来源:发表于2020-07-03 15:29 被阅读0次
    1. 你在项目中是怎么优化内存的?

    2. 优化你是从哪几方面着手?

    3. 列表卡顿的原因可能有哪些?你平时是怎么优化的?

    4. 遇到tableView卡顿嘛?会造成卡顿的原因大致有哪些?

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    卡顿优化 - CPU
    • 尽量用轻量级的对象,比如用不到事件处理的地方,可以考虑使用CALayer取代UIView

    • 不要频繁地调用UIView的相关属性,比如frame、bounds、transform等属性,尽量减少不必要的修改

    • 尽量提前计算好布局,在有需要时一次性调整对应的属性,不要多次修改属性

    • Autolayout会比直接设置frame消耗更多的CPU资源

    • 图片的size最好刚好跟UIImageView的size保持一致

    • 控制一下线程的最大并发数量

    • 尽量把耗时的操作放到子线程

      • 文本处理(尺寸计算、绘制)
      • 图片处理(解码、绘制)
    • 尽量避免短时间内大量图片的显示,尽可能将多张图片合成一张进行显示

    • GPU能处理的最大纹理尺寸是4096x4096,一旦超过这个尺寸,就会占用CPU资源进行处理,所以纹理尽量不要超过这个尺寸

    • 尽量减少视图数量和层次

    • 减少透明的视图(alpha<1),不透明的就设置opaque为YES

    • 尽量避免出现离屏渲染

    离屏渲染

    在OpenGL中,GPU有2种渲染方式

    • On-Screen Rendering:当前屏幕渲染,在当前用于显示的屏幕缓冲区进行渲染操作
    • Off-Screen Rendering:离屏渲染,在当前屏幕缓冲区以外新开辟一个缓冲区进行渲染操作

    离屏渲染消耗性能的原因?

    • 需要创建新的缓冲区
    • 离屏渲染的整个过程,需要多次切换上下文环境,先是从当前屏幕(On-Screen)切换到离屏(Off-Screen);等到离屏渲染结束以后,将离屏缓冲区的渲染结果显示到屏幕上,又需要将上下文环境从离屏切换到当前屏幕

    哪些操作会触发离屏渲染?

    • 光栅化,layer.shouldRasterize = YES
    • 遮罩,layer.mask
    • 圆角,同时设置layer.masksToBounds = YES、layer.cornerRadius大于0
      考虑通过CoreGraphics绘制裁剪圆角,或者叫美工提供圆角图片
    • 阴影,layer.shadowXXX
    • 如果设置了layer.shadowPath就不会产生离屏渲染
    卡顿检测
    • 平时所说的“卡顿”主要是因为在主线程执行了比较耗时的操作

    • 可以添加Observer到主线程RunLoop中,通过监听RunLoop状态切换的耗时,以达到监控卡顿的目的

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    耗电量优化

    • 尽可能降低CPU、GPU功耗

    • 少用定时器

    • 优化I/O操作

      • 尽量不要频繁写入小数据,最好批量一次性写入
        读写大量重要数据时,考虑用dispatch_io,其提供了基于GCD的异步操作文件I/O的API。用dispatch_io系统会优化磁盘访问
        数据量比较大的,建议使用数据库(比如SQLite、CoreData)
    • 网络优化

      • 减少、压缩网络数据
      • 如果多次请求的结果是相同的,尽量使用缓存
      • 使用断点续传,否则网络不稳定时可能多次传输相同的内容
      • 网络不可用时,不要尝试执行网络请求
      • 让用户可以取消长时间运行或者速度很慢的网络操作,设置合适的超时时间
        批量传输,比如,下载视频流时,不要传输很小的数据包,直接下载整个文件或者一大块一大块地下载。如果下载广告,一次性多下载一些,然后再慢慢展示。如果下载电子邮件,一次下载多封,不要一封一封地下载
    • 定位优化

      • 如果只是需要快速确定用户位置,最好用CLLocationManager的requestLocation方法。定位完成后,会自动让定位硬件断电
        如果不是导航应用,尽量不要实时更新位置,定位完毕就关掉定位服务
        尽量降低定位精度,比如尽量不要使用精度最高的kCLLocationAccuracyBest
        需要后台定位时,尽量设置pausesLocationUpdatesAutomatically为YES,如果用户不太可能移动的时候系统会自动暂停位置更新
        尽量不要使用startMonitoringSignificantLocationChanges,优先考虑startMonitoringForRegion:
    • 硬件检测优化

      • 用户移动、摇晃、倾斜设备时,会产生动作(motion)事件,这些事件由加速度计、陀螺仪、磁力计等硬件检测。在不需要检测的场合,应该及时关闭这些硬件

    APP的启动

    APP的启动可以分为2种
    冷启动(Cold Launch):从零开始启动APP
    热启动(Warm Launch):APP已经在内存中,在后台存活着,再次点击图标启动APP

    APP启动时间的优化,主要是针对冷启动进行优化

    通过添加环境变量可以打印出APP的启动时间分析(Edit scheme -> Run -> Arguments)
    DYLD_PRINT_STATISTICS设置为1
    如果需要更详细的信息,那就将DYLD_PRINT_STATISTICS_DETAILS设置为1

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    安装包瘦身

    安装包(IPA)主要由可执行文件、资源组成

    资源(图片、音频、视频等)
    采取无损压缩
    去除没有用到的资源: https://github.com/tinymind/LSUnusedResources

    可执行文件瘦身
    编译器优化
    Strip Linked Product、Make Strings Read-Only、Symbols Hidden by Default设置为YES
    去掉异常支持,Enable C++ Exceptions、Enable Objective-C Exceptions设置为NO, Other C Flags添加-fno-exceptions

    利用AppCode(https://www.jetbrains.com/objc/)检测未使用的代码:菜单栏 -> Code -> Inspect Code

    编写LLVM插件检测出重复代码、未被调用的代码

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