采用全新的全3D引擎,引入英雄升级、宝物等RPG概念,全新的人类、兽族、亡灵、精灵4个风格迥异的种族,良好的平衡性和便捷的操控,即时战略之大作。
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版本介绍
通常情况下,游戏的资料片都会包含一些新单位或新武器,一些新地图和10个小时左右的新剧情战役。但这一次,暴雪对WARCRAFT III的资料片绝不会被视为此等敷衍了事之作。WARCRAFT III资料片《冰封王座》将可与轰动一时的 星际争霸资料片 BROOD WAR相媲美。 BROOD WAR 当时不但在原作的基础上在长度上延伸了单人任务的战役剧情,更用许多新单位和新技能为游戏中的三个种族在多玩家模式中增强了平衡性。尽管困难重重,《冰封王座》依然蓄势待发,在我们最近对暴雪 BILL ROPER先生的访谈中,我们发现,暴雪为《冰封王座》将竭尽全力迎接挑战!!! 根据ROPER 提供的消息,资料片的研发始于五个月前,去年夏天WARCRAFT III发售后,关于资料片的原始研究和讨论就展开了,游戏开发小组研究了玩家使用不同种族的的趋势和动向,验证了现有种族技能所起的不同作用并根据玩家需求设计了新的单位和技能。 由此,暴雪在《冰封王座》中增加了大量的新元素,包括两个分开的剧情战役,其中之一延续了WARIII原作的剧情,另一个包含了更多RPG 元素,并为试图利用新战役编辑器的自制地图爱好者提供了指南和保证。每一族将有一个新英雄,两个新常规单位,并可自建拥有为不同种族定身设计的道具和基础物品的商店。最后,新的中立建筑,五个可雇佣英雄新的界面,三个全新场景和增强的战网功能也将加入到资料片中。 战役故事始于为寻找和拥有冰封王座而奔波的 ARTHAS阿尔赛斯和ILLIDAN 尤迪安。阻止他们的是增加了自称血精灵的人族,和暗夜精灵。人类血精灵是前作亡灵屠戮的幸存者,暗夜的目的则是在魔化的 伊里丹造成灾难前擒获他并把他关起来。 尽管其他三族为了不同的目的在剧情中出现,兽人将不会出现,但他们将是第二种强调角色扮演的战役任务中的明星。兽人的战役始于 THRALL的冒险经历和他为兽人在AZEROTH啊则罗司定居所做的努力,这种战役的目的之一在于展示战役编辑器的新工具,它的作用包括将不同地图连接起来构成战役,玩家可在相同的地图上设置剧情,再先前地图中设置的情节将影响到后继地图的场景和设置,比如:展现地图上先前不可接近的地区。 ROPER介绍的第一个是人类,其新单位都是血精灵。
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