在此次教程中我将向大家展示怎样在AE里增加镜头晃动的效果。
要制作这个效果,首先就是制造一个有力的感觉。
例如,你有一段从外太空登录地球的影像,你希望你的像机在登录的时候产生晃动,这样场景看上去才可信。
在这个特殊的情况中,我们有个棒球运动员击球时的一瞬间
在这个镜头中,我的想法是,为了使它看上去像,当他击球这一刻,就是最有爆发力的瞬间。这就是我要增加镜头晃动效果的地方
现在,为了做这个,我们把光标(CTI,current time indicator,时间指针)移到他开始击球时,就在这附近
让我们回到transform(变换)属性中,特别是position(位置)
点击position前的码表来设置关键帧(k帧),然后向前移动一点CTI,可能是在这儿,通过在方框中打钩来k帧(cs4是通过点亮前面的菱形关键帧)
基本上,我们希望在这个区域内添加晃动
接下来要做的是,从window菜单中,选择the wiggler(摇摆器),这在AE中真是非常非常棒的工具,它通过关键帧来生成随机晃动
在这个例子中,两个关键帧间没有变化。所以我们要做在这些关键帧中添加晃动
在选择的关键帧中,我将回到wiggler的设置中,确保noise type为jagged(锯齿),还有all dimension independently(独立所有轴向),这样能使它在X和Y轴上都有不同晃动。
Frequency(频率)保持原来的15,确保magnitude(数量) 为25
Frequency表示的是每秒有多少关键帧,多少晃动。Magnitude表示在每帧中移动它多少。所以选中两个关键帧,点击运用
小心,确保你选中的只是这两个帧,因为如果你选中其他部分,wiggler就无法使用,你只可以在选中的两个关键帧使用,或是在相同参数的关键帧中使用
所以,对已选中的这两个关键帧,然后我们点击运用,你可以看见立刻在这儿插入了关键帧。
我们继续,看在动画中到底发生了什么,点击预览
好的,正如你所见,这看去不太令人满意,但是,我们可以改进它,所以,让我们继续,在时间线上放大,以便看清这些关键帧
我们可以看到这个关键帧不同于其他帧,所以把这个后移一格,现在就都统一了
我第一个要做的就是,打开motion blur(运动模糊),为此,先选中图层,然后在M标志(cs4版本图标有变化)下打钩
然后打开运动模糊的总开关,这是应用于全局的motion blur。现在我们查看下视频,由于关键帧,视频在晃动的方向上产生了模糊
我认为这整体上好多了,不再那么突兀,因为motion blur效果符合我们大脑对肉眼看到的快速运动画面的处理方式。
我们仍然有个问题,就是在我们素材下面的黑边。我发现了一个很酷技术来解决这个问题,不用matte painting(数字绘景)也不用特地做什么工作来扩展视频边界
选中图层,在effect菜单,找到stylize(风格化),再找到motion tile(动态平铺)。打开mirror edges(镜像边缘)
把output width(输出宽度)改为125,把output height(输出高度)\N也改为125,因为这正好是magnitude的值,所以position不会偏移多于25像素
你不必把output改为150的原因是AE真的会渲染出那些不必要像素。所以只要保持125就行了,不要做显得多余的事情
不管怎样,正如你看到的,通过使用motion tile插件,黑边已经被填满,
好的,我想说这看上去很好,这真是很好的技术,我很推荐你用这个wiggler, 这是个令人惊奇的工具
教程解析:
难度:C
这个案例的基本思路是:1:用关键帧定出摇摆区域
2:添加摇摆器
3:动态平铺去黑边
难点解析:无
不过在这里传授大家一个小技巧:凡是做有运动的物体的时候,最好的给它打上运动模糊哦。这样会看上去更真实。
素材及高清视频+中文字幕下载链接:
链接: https://pan.baidu.com/s/1bR0mcA 密码: f3c6
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