跟梦翔聊天,聊几句游戏,对方说,我们现在玩的游戏,是跟爸妈玩麻将差不多吧。娱乐,益智。
我在想,过去游戏和现在游戏的区别在哪。
其中有个点,是,过去的游戏是,纸牌,麻将。是一种数字。和玩法。
现在游戏是在玩法规则的内核之外,全包裹上了美术的漂亮场景,和漂亮有趣的人物。
哈利波特里面描写,魔法世界里下棋和麻瓜世界的下棋一模一样,但是魔法世界的棋子们是会动的,是会说话的,有性格的。
这跟现在游戏一样。每个棋子都安排了人物人格和各种漂亮衣服。场景也画的非常漂亮。
有的游戏机制很不好,但凭借外表包装的漂亮,人们仅凭欣赏它们的美术设定都能有一直玩下去的人。比如哈利波特游戏等。
游戏机制占一部分,游戏的美术设定占一部分。美术的漂亮设定带来的幻想,挺吸引人挺重要的。 不光是玩的输赢有趣。有时候人们会因为这个角色和场景漂亮进入欣赏,和幻想的精神世界。这都是现在游戏的不同的地方之一。
总结。
过去的游戏,玩的是游戏本身的机制。现在的游戏,是玩法和艺术的交互。有丰富的故事,角色,美术场景,衣服。音乐。打斗动作等等。
现代游戏兼顾竞技的体育属性和创新表达的艺术属性。
Over.
吃完晚饭再补充一下→关于游戏的好与坏。
游戏是好还是坏。为什么很多人抵触觉得不好,有些人觉得挺好。
因为,现代的游戏是复杂的综合体。除了玩法,艺术,还加上了心理学的各种奖励机制,背后的智囊团队在想方设法的让玩游戏的用户,一沾上它们的游戏就觉得好玩,吸引人,一直想玩,在里面消费。
这个机制,比较强大,对于心智不成熟的青少年,和某些普通群体,起的用处比较大。
它会消耗掉一个人大量的能量,注意力,时间。 众所周知……时间,精力,注意力,其实是人最宝贵的东西。如果投资需要投资到有所得的地方。比如投资到健身就能得到强壮体魄。等等。但游戏,突然投入几年,恐怕一无所获。这就是游戏它确实有不好的地方。但是并不是游戏本身的错,是机制设计的处心积虑导致的结果。
对于另一部分比较有能量的,成熟的,有自制力的群体,他们并不会因为奖励机制等设计,去被动的影响自己的注意力和精力。
反而可以有效利用优秀的游戏,去消除压力,益智思考,换脑子,娱乐欣赏。然后再继续做该做的事,不会被动牵制。好处还有,了解世界和时代和一个很大的群体他们到底在干嘛,喜欢什么,
综上思考来说,青少年确实不应该去玩网游。而,一些成熟的,生活工作事业比较丰富的人,偶尔玩玩优质游戏是好事。
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