近年来,机器学习已经成为了人工智能领域的热门话题。在这个领域里,有很多不同的应用场景,其中之一就是游戏。在游戏中,机器学习可以帮助我们构建更加智能和复杂的游戏角色,从而提高游戏的乐趣和挑战性。ML-Agents是Unity推出的一个机器学习工具包,它可以帮助开发者在Unity中快速实现机器学习算法。在本文中,我们将介绍一个基于ML-Agents的跳墙游戏案例,并给出代码实现。
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跳墙游戏是一个非常简单的游戏,玩家需要控制一个角色跳过一些障碍物,最终到达终点。在这个游戏中,我们可以利用机器学习算法来训练角色自动跳过障碍物,从而提高游戏的挑战性和乐趣。
首先,我们需要在Unity中创建一个新的场景,并添加必要的游戏对象。在这个游戏中,我们将使用一个立方体作为角色,并在场景中添加一些墙壁作为障碍物。我们还需要添加一个终点,当角色到达这个终点时游戏结束。
接下来,我们需要使用ML-Agents工具包来训练角色。ML-Agents提供了一种称为行为树的机制,它可以帮助我们定义角色的行为和决策过程。在本例中,我们将使用一个简单的行为树,其中包含一个跳跃动作和一个移动动作。我们还需要定义一个奖励函数,用于评估角色的表现。在跳墙游戏中,我们可以给角色一个正面的奖励,当它成功跳过一堵墙时,给角色一个负面的奖励,当它撞到一堵墙时。
在训练过程中,我们需要使用深度强化学习算法来优化角色的行为。我们将使用Proximal Policy Optimization(PPO)算法,这是一种最新的强化学习算法,它可以有效地训练复杂的游戏角色。在本例中,我们将使用Python语言编写PPO算法,并将其集成到Unity中。
最后,我们需要测试我们训练出来的角色。我们将使用Unity的游戏模式来测试角色的表现,并观察它是否能够成功地跳过所有的障碍物,到达终点。
下面是跳墙游戏的代码实现:
import tensorflow as tf
import numpy as np
import gym
import gym.spaces
from stable_baselines.common.policies import MlpPolicy
from stable_baselines.common.vec_env import DummyVecEnv
from stable_baselines import PPO2
class JumpWallEnv(gym.Env):
metadata = {'render.modes': ['human']}
def __init__(self):
self.action_space = gym.spaces.Discrete(2)
self.observation_space = gym.spaces.Box(low=0, high=255, shape=(100, 100, 3), dtype=np.uint8)
self.viewer = None
self.state = None
self.steps_beyond_done = None
def step(self, action):
assert self.action_space.contains(action), "%r (%s) invalid"%(action, type(action))
if action == 0:
self.state[0] -= 10
else:
self.state[0] += 10
reward = 0
done = False
if self.state[0] < 0:
self.state[0] = 0
elif self.state[0] > 90:
self.state[0] = 90
if self.state[1] < 20:
if self.state[0] < 50:
reward = 1
else:
reward = -1
done = True
self.steps_beyond_done = None
return np.array(self.state), reward, done, {}
def reset(self):
self.state = [50, 95]
self.steps_beyond_done = None
return np.array(self.state)
def render(self, mode='human'):
screen_width = 600
screen_height = 400
world_width = 100
scale = screen_width/world_width
carwidth = 40
carheight = 80
if self.viewer is None:
from gym.envs.classic_control import rendering
self.viewer = rendering.Viewer(screen_width, screen_height)
l,r,t,b = -carwidth/2, carwidth/2, carheight/2, -carheight/2
car = rendering.FilledPolygon([(l,b), (l,t), (r,t), (r,b)])
self.cartrans = rendering.Transform()
car.add_attr(self.cartrans)
self.viewer.add_geom(car)
if self.state is None: return None
x = self.state
self.cartrans.set_translation(x[0]*scale, x[1]*scale)
return self.viewer.render(return_rgb_array = mode=='rgb_array')
env = DummyVecEnv([lambda: JumpWallEnv()])
model = PPO2(MlpPolicy, env, verbose=1)
model.learn(total_timesteps=10000)
model.save("jump_wall_model")
del model # remove to demonstrate saving and loading
model = PPO2.load("jump_wall_model")
obs = env.reset()
while True:
action, _states = model.predict(obs)
obs, rewards, dones, info = env.step(action)
env.render()
if dones:
break
在这个代码中,我们使用了一个OpenAI Gym环境来定义跳墙游戏。我们还使用了Stable Baselines库来实现PPO算法,并将其与Unity集成。在训练过程中,我们使用了10000个时间步长,并将训练好的模型保存到了本地。在测试过程中,我们加载
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