前言
新工作接手了公司的一个使用golang编写的agent程序,用于采集各个机器的性能指标和监控数据,之前使用http实现数据的上传,最近想把它改成tcp上传的方式,由于是新手上路,顺手写了一个小demo程序。
这个程序中包含:
-
简单的TcpServer服务程序:侦听,数据收发与解析
-
简单的客户端程序:数据收发与解析
服务器
与正常的其他语言一样,go中也提供了丰富的网络相关的包,按照正常的套路,它是这样的:
-
绑定端口,初始化套接字
-
启动侦听,开启后台线程接收客户端请求
-
接收请求,针对每个请求开启一个线程来处理通信
-
资源回收
golang的套路也是如此,不同的地方在于它可以使用goroutine来替换上面的线程;
整体的代码很简单,可以参考文档和api手册,示例代码如下:
package main
import (
"fmt"
"net"
"os"
"encoding/json"
"bufio"
"hash/crc32"
"io"
)
//数据包的类型
const (
HEART_BEAT_PACKET = 0x00
REPORT_PACKET = 0x01
)
var (
server = "127.0.0.1:8080"
)
//这里是包的结构体,其实是可以不需要的
type Packet struct {
PacketType byte
PacketContent []byte
}
//心跳包,这里用了json来序列化,也可以用github上的gogo/protobuf包
//具体见(https://github.com/gogo/protobuf)
type HeartPacket struct {
Version string`json:"version"`
Timestamp int64`json:"timestamp"`
}
//正式上传的数据包
type ReportPacket struct {
Content string`json:"content"`
Rand int`json:"rand"`
Timestamp int64`json:"timestamp"`
}
//与服务器相关的资源都放在这里面
type TcpServer struct {
listener *net.TCPListener
hawkServer *net.TCPAddr
}
func main() {
//类似于初始化套接字,绑定端口
hawkServer, err := net.ResolveTCPAddr("tcp", server)
checkErr(err)
//侦听
listen, err := net.ListenTCP("tcp", hawkServer)
checkErr(err)
//记得关闭
defer listen.Close()
tcpServer := &TcpServer{
listener:listen,
hawkServer:hawkServer,
}
fmt.Println("start server successful......")
//开始接收请求
for {
conn, err := tcpServer.listener.Accept()
fmt.Println("accept tcp client %s",conn.RemoteAddr().String())
checkErr(err)
// 每次建立一个连接就放到单独的协程内做处理
go Handle(conn)
}
}
//处理函数,这是一个状态机
//根据数据包来做解析
//数据包的格式为|0xFF|0xFF|len(高)|len(低)|Data|CRC高16位|0xFF|0xFE
//其中len为data的长度,实际长度为len(高)*256+len(低)
//CRC为32位CRC,取了最高16位共2Bytes
//0xFF|0xFF和0xFF|0xFE类似于前导码
func Handle(conn net.Conn) {
// close connection before exit
defer conn.Close()
// 状态机状态
state := 0x00
// 数据包长度
length := uint16(0)
// crc校验和
crc16 := uint16(0)
var recvBuffer []byte
// 游标
cursor := uint16(0)
bufferReader := bufio.NewReader(conn)
//状态机处理数据
for {
recvByte,err := bufferReader.ReadByte()
if err != nil {
//这里因为做了心跳,所以就没有加deadline时间,如果客户端断开连接
//这里ReadByte方法返回一个io.EOF的错误,具体可考虑文档
if err == io.EOF {
fmt.Printf("client %s is close!\n",conn.RemoteAddr().String())
}
//在这里直接退出goroutine,关闭由defer操作完成
return
}
//进入状态机,根据不同的状态来处理
switch state {
case 0x00:
if recvByte == 0xFF {
state = 0x01
//初始化状态机
recvBuffer = nil
length = 0
crc16 = 0
}else{
state = 0x00
}
break
case 0x01:
if recvByte == 0xFF {
state = 0x02
}else{
state = 0x00
}
break
case 0x02:
length += uint16(recvByte) * 256
state = 0x03
break
case 0x03:
length += uint16(recvByte)
// 一次申请缓存,初始化游标,准备读数据
recvBuffer = make([]byte,length)
cursor = 0
state = 0x04
break
case 0x04:
//不断地在这个状态下读数据,直到满足长度为止
recvBuffer[cursor] = recvByte
cursor++
if(cursor == length){
state = 0x05
}
break
case 0x05:
crc16 += uint16(recvByte) * 256
state = 0x06
break
case 0x06:
crc16 += uint16(recvByte)
state = 0x07
break
case 0x07:
if recvByte == 0xFF {
state = 0x08
}else{
state = 0x00
}
case 0x08:
if recvByte == 0xFE {
//执行数据包校验
if (crc32.ChecksumIEEE(recvBuffer) >> 16) & 0xFFFF == uint32(crc16) {
var packet Packet
//把拿到的数据反序列化出来
json.Unmarshal(recvBuffer,&packet)
//新开协程处理数据
go processRecvData(&packet,conn)
}else{
fmt.Println("丢弃数据!")
}
}
//状态机归位,接收下一个包
state = 0x00
}
}
}
//在这里处理收到的包,就和一般的逻辑一样了,根据类型进行不同的处理,因人而异
//我这里处理了心跳和一个上报数据包
//服务器往客户端的数据包很简单地以\n换行结束了,偷了一个懒:),正常情况下也可根据自己的协议来封装好
//然后在客户端写一个状态来处理
func processRecvData(packet *Packet,conn net.Conn) {
switch packet.PacketType {
case HEART_BEAT_PACKET:
var beatPacket HeartPacket
json.Unmarshal(packet.PacketContent,&beatPacket)
fmt.Printf("recieve heat beat from [%s] ,data is [%v]\n",conn.RemoteAddr().String(),beatPacket)
conn.Write([]byte("heartBeat\n"))
return
case REPORT_PACKET:
var reportPacket ReportPacket
json.Unmarshal(packet.PacketContent,&reportPacket)
fmt.Printf("recieve report data from [%s] ,data is [%v]\n",conn.RemoteAddr().String(),reportPacket)
conn.Write([]byte("Report data has recive\n"))
return
}
}
//处理错误,根据实际情况选择这样处理,还是在函数调之后不同的地方不同处理
func checkErr(err error) {
if err != nil {
fmt.Println(err)
os.Exit(-1)
}
}
<strong>特别需要注意:</strong>
Handle方法在一个死循环中使用了一个无阻塞的buff来读取套接字中的数据,因此当客户端主动关闭连接时,如果不对这个io.EOF进行处理,会导致这个goroutine空转,疯狂吃cpu,在这里io.EOF的处理非常重要:)
客户端
客户端与一般的TCP通信程序一样,它需要完成的工作有:
-
向服务器发送心跳包
-
向服务器发送数据包
-
接收服务器的数据包
需要注意的就是客户端与服务端的数据协议保持一致,请在开始发送数据之前启动数据接收
上面的3个工作我分别用了goroutine来做,整体的代码如下:
package main
import (
"os"
"fmt"
"net"
"time"
"math/rand"
"encoding/json"
"bufio"
"hash/crc32"
"sync"
)
//数据包类型
const (
HEART_BEAT_PACKET = 0x00
REPORT_PACKET = 0x01
)
//默认的服务器地址
var (
server = "127.0.0.1:9876"
)
//数据包
type Packet struct {
PacketType byte
PacketContent []byte
}
//心跳包
type HeartPacket struct {
Version string`json:"version"`
Timestamp int64`json:"timestamp"`
}
//数据包
type ReportPacket struct {
Content string`json:"content"`
Rand int`json:"rand"`
Timestamp int64`json:"timestamp"`
}
//客户端对象
type TcpClient struct {
connection *net.TCPConn
hawkServer *net.TCPAddr
stopChan chan struct{}
}
func main() {
//拿到服务器地址信息
hawkServer,err := net.ResolveTCPAddr("tcp", server)
if err != nil {
fmt.Printf("hawk server [%s] resolve error: [%s]",server,err.Error())
os.Exit(1)
}
//连接服务器
connection,err := net.DialTCP("tcp",nil,hawkServer)
if err != nil {
fmt.Printf("connect to hawk server error: [%s]",err.Error())
os.Exit(1)
}
client := &TcpClient{
connection:connection,
hawkServer:hawkServer,
stopChan:make(chan struct{}),
}
//启动接收
go client.receivePackets()
//发送心跳的goroutine
go func() {
heartBeatTick := time.Tick(2 * time.Second)
for{
select {
case <-heartBeatTick:
client.sendHeartPacket()
case <-client.stopChan:
return
}
}
}()
//测试用的,开300个goroutine每秒发送一个包
for i:=0;i<300;i++ {
go func() {
sendTimer := time.After(1 * time.Second)
for{
select {
case <-sendTimer:
client.sendReportPacket()
sendTimer = time.After(1 * time.Second)
case <-client.stopChan:
return
}
}
}()
}
//等待退出
<-client.stopChan
}
// 接收数据包
func (client *TcpClient)receivePackets() {
reader := bufio.NewReader(client.connection)
for {
//承接上面说的服务器端的偷懒,我这里读也只是以\n为界限来读区分包
msg, err := reader.ReadString('\n')
if err != nil {
//在这里也请处理如果服务器关闭时的异常
close(client.stopChan)
break
}
fmt.Print(msg)
}
}
//发送数据包
//仔细看代码其实这里做了两次json的序列化,有一次其实是不需要的
func (client *TcpClient)sendReportPacket() {
reportPacket := ReportPacket{
Content:getRandString(),
Timestamp:time.Now().Unix(),
Rand:rand.Int(),
}
packetBytes,err := json.Marshal(reportPacket)
if err!=nil{
fmt.Println(err.Error())
}
//这一次其实可以不需要,在封包的地方把类型和数据传进去即可
packet := Packet{
PacketType:REPORT_PACKET,
PacketContent:packetBytes,
}
sendBytes,err := json.Marshal(packet)
if err!=nil{
fmt.Println(err.Error())
}
//发送
client.connection.Write(EnPackSendData(sendBytes))
fmt.Println("Send metric data success!")
}
//使用的协议与服务器端保持一致
func EnPackSendData(sendBytes []byte) []byte {
packetLength := len(sendBytes) + 8
result := make([]byte,packetLength)
result[0] = 0xFF
result[1] = 0xFF
result[2] = byte(uint16(len(sendBytes)) >> 8)
result[3] = byte(uint16(len(sendBytes)) & 0xFF)
copy(result[4:],sendBytes)
sendCrc := crc32.ChecksumIEEE(sendBytes)
result[packetLength-4] = byte(sendCrc >> 24)
result[packetLength-3] = byte(sendCrc >> 16 & 0xFF)
result[packetLength-2] = 0xFF
result[packetLength-1] = 0xFE
fmt.Println(result)
return result
}
//发送心跳包,与发送数据包一样
func (client *TcpClient)sendHeartPacket() {
heartPacket := HeartPacket{
Version:"1.0",
Timestamp:time.Now().Unix(),
}
packetBytes,err := json.Marshal(heartPacket)
if err!=nil{
fmt.Println(err.Error())
}
packet := Packet{
PacketType:HEART_BEAT_PACKET,
PacketContent:packetBytes,
}
sendBytes,err := json.Marshal(packet)
if err!=nil{
fmt.Println(err.Error())
}
client.connection.Write(EnPackSendData(sendBytes))
fmt.Println("Send heartbeat data success!")
}
//拿一串随机字符
func getRandString()string {
length := rand.Intn(50)
strBytes := make([]byte,length)
for i:=0;i<length;i++ {
strBytes[i] = byte(rand.Intn(26) + 97)
}
return string(strBytes)
}
后记
测试过程中,一共开了7个client,共计2100个goroutine,本机启动服务器端,机器配置为i-5/8G的情况下,整体的资源使用情况如下:
测试结果.png需要改进的地方,也是后两篇的主题:
- 引入内存池
- 服务无缝重启
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