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★★★蓝图进阶(七)

★★★蓝图进阶(七)

作者: Choi十七 | 来源:发表于2017-08-26 15:41 被阅读0次

前言

        我是最近才开始接触UE4的,目前在自学这款软件。UE4在国内的普及范围还不是很广,很多时候找合适的教程并容易,抱着记录学习过程以便日后查看以及将所学的内容分享出去,我将从现在开始学习的小案例的简单教程不定期放在这里。目前自己还处于对UE4一知半解的阶段,教程中如果出现了错误,欢迎大家指正,非常感谢!

        之后不定期有陆续的文章记录现在学的一个视频教程,有需要的朋友可以点击这里 get 我现在学得视频教程


ConstructionScript:

        之前通过公有变量修改文本内容只能在运行状态下才能查看,如何可以在编辑器模式下也能事实观察内容的变化呢?

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ConstructionScript(蓝图实例在场景中发生任何变化都会触发ConstructionScript)

运行时间早于EventGraph中的

EventBeginPlay(按下Play后,游戏全部加载完,场景加载完,actor实例全部创建完之后,回去出发EventBeginPlay事件)

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1.将EventGraph中创建的事件剪切到ConstructionScript中,如图

1

编译后回到关卡界面,发现场景发生实时更改,如图

2

下一节视频:继承的意义所在可以忽略不看。

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