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★★★蓝图进阶(四)

★★★蓝图进阶(四)

作者: Choi十七 | 来源:发表于2017-08-25 19:52 被阅读0次

前言

        我是最近才开始接触UE4的,目前在自学这款软件。UE4在国内的普及范围还不是很广,很多时候找合适的教程并容易,抱着记录学习过程以便日后查看以及将所学的内容分享出去,我将从现在开始学习的小案例的简单教程不定期放在这里。目前自己还处于对UE4一知半解的阶段,教程中如果出现了错误,欢迎大家指正,非常感谢!

        之后不定期有陆续的文章记录现在学的一个视频教程,有需要的朋友可以点击这里get我现在学得视频教程


蓝图类的继承:

1.+NewFolder“Blueprint”,选中右键New Asset—>Blueprints Class,选中Actor,命名为“BP_A”;

❀小Tip:关闭自动保存,很占用内存。Edit—>Editor Preferences...—>Loading&Saving—>Auto Save—>将Enable AutoSave勾选去掉。

2.双击打开,有一个默认的小球组件,选中DefaultSceneRoot,点击+Add Component—>Static Mesh,现在Static Mesh就作为蓝图类的父组件;

3.Detail—>Static Mesh,选择Shape_Cube,Materials选择MI_Color0;

4.回到关卡界面,右键添加Blueprint Class,展开“All Classes”,输入BP_A,并选择,命名为“BP_B”,双击打开,修改BP_A中正方体的名字,BP_B中也会作相应的修改,且B中无法修改;

5.添加Static Mesh,“MeshB”,Shape_Clinder,MI_Color1;

6.添加Blueprint Class“BP_C”,添加Static Mesh,“MeshC”,Shape_Sphere,MI_Color2;

7.放置到场景中,如图

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       继承到底有什么样的意义呢?!!!下节介绍!

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