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★★★蓝图进阶(一)

★★★蓝图进阶(一)

作者: Choi十七 | 来源:发表于2017-08-25 15:36 被阅读0次

前言

        我是最近才开始接触UE4的,目前在自学这款软件。UE4在国内的普及范围还不是很广,很多时候找合适的教程并容易,抱着记录学习过程以便日后查看以及将所学的内容分享出去,我将从现在开始学习的小案例的简单教程不定期放在这里。目前自己还处于对UE4一知半解的阶段,教程中如果出现了错误,欢迎大家指正,非常感谢!

        之后不定期有陆续的文章记录现在学的一个视频教程,有需要的朋友可以点击这里 get我现在学得视频教程 ✔


创建蓝图工程:

1.新建工程—>Third Person第三人称模板—>命名为“BPTUTAD”;

2.设置语言为“英文”,Edit—>Editor Preference...—>Region&Language—>Editor Language:English;

3.可以在当前已经创建的工程基础上,再添加一个模板,Content Browser工具栏—>“Add New”—>Add Feature or content pack...—>Blueprint Feature中选择First Person模板;

4.当前点击play后,是以第三人称运行,如何改成第一人称?Settings—>World settings,Game Mode—>GameMode Override:FirstPersonGameMode(切换到第一人称模式)。

运行仍然为第三人称,Why?在场景中添加了第三人称角色的蓝图实例,并且它会自动绑定到当前使用的Pawn类。Details—>Pawn—>Auto PossessP Player 如果不是Disabled(禁用),则运行时会自动绑定到玩家的控制器上。最简单的方法是直接删除第三人称角色。运行后变为第一人称模式;

5.根据4.切换到第三人称运行,发现即使场景中没有第三人称的实例依然可以自动生成一个第三人称角色。

若手动从ThirdPersonBP文件夹中将ThirdPersonCharacter拖到场景中生成一个实例。运行后,依旧会自动生成一个第三人称角色,且位置在放置的游戏开始点。

拖放的实例Details中的Auto PossessP Player将Disabled改为Player 0,则运行后会默认捕捉到角色实例。

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